Что нового?
Токсичный форум

После регистрации на форуме вы сможете добавлять свои собственные темы и сообщения,
а также вам будут доступны разделы для зарегистрированных участников форума!

Обсуждение игры

Сообщения
2,344
Вот стоило ли тогда разделять ТО и TX или лучше было потерять браузерность, но перейти на Юнити - другой разговор. Всех соображений, на основе которых принято это решение, мы все равно не узнаем.

Мне тоже кажется странным создание себе конкуренции в лице другого танкового проекта, вдобавок еще и клиентского.
Это была попытка очередного ребаблоса. Волков думал, что лохи попрутся массово из ТО в ТХ, но купят всё снова. Для этого отменил своё обещание перевести гаражи из ТО в ТХ как есть.

Забыл, что ТХ они хотели сделать главной игрой, а ТО оставить тихо помирать? Не раз делали попытки переманить игроков из ТО в ТХ. Лишь то, что отменили плагины в браузерах, заставило их оставить эту идею.
 
Сообщения
2,344
Просто ржака смотреть как Немирская с невероятно слащавой лыбой объявляет очередной кидок лохов.
 
Сообщения
191
Забыл, что ТХ они хотели сделать главной игрой, а ТО оставить тихо помирать? Не раз делали попытки переманить игроков из ТО в ТХ. Лишь то, что отменили плагины в браузерах, заставило их оставить эту идею.
Насколько я знаю, TX вообще не должны были существовать, но Гугл внезапно поднаср*л с выпиливанием плагинов. Изначально это должен был быть простой порт ТО на Юнити, естественно с переносом гаражей. И перед ними встал выбор, похоронить ли несколько лет разработки, или же выпустить отдельным проектом.
 
Сообщения
2,344
Насколько я знаю, TX вообще не должны были существовать, но Гугл внезапно поднаср*л с выпиливанием плагинов. Изначально это должен был быть простой порт ТО на Юнити, естественно с переносом гаражей. И перед ними встал выбор, похоронить ли несколько лет разработки, или же выпустить отдельным проектом.
Они просто увидели, что старая проторенная дорожка в очередной раз не сработала. Они вообще упорно продолжают повторять со своими новыми проектами то, что у них взлетело только один первый раз, надеясь не повторение старого результата.

А почему, кстати, Кингхардкор был отменён? Они же даже запуститься не успели?
 
Сообщения
622
И перед ними встал выбор, похоронить ли несколько лет разработки, или же выпустить отдельным проектом.
По мне главная проблема ТХ в том, что она вышла жутко недоделанной. В ту игру было просто неинтересно играть, она не предлагала ничего нового по сравнению с ТОшкой.
Выйди она на год-два позже со всеми теми новыми механиками, которые в ней появились, игра была бы вполне себе ничего.
Орех петушился на форуме, что они там поисправляют неудачные решения ТОшки, и некоторые даже его поддерживали в решении не переносить золотые унитазы и сделать нормальную игру. Но то, что вышло, можно было назвать технической демкой с передранными с ТОшки механиками, а не полноценной игрой.

А так играть в недо-MVP смысла не было, и переходить в ТХ с ТО тоже. Особенно кринжовыми выглядели моменты, когда проплаченные блогеры играли в эту унылоту на самом ещё запуске))
 
Сообщения
622
Можно нескромный вопрос. Ты в ТХ играл? Очень ценное мнение о ТХ от игрока, который там не был.
Изначально я был тестером в ТХ (ещё со времён ЗБТ), но буквально через месяц-два после ОБТ я свалил, так как там по игре всё совсем плохо было с геймплейной части и она мне не доставляла.
Возвратился я туда уже когда ввели РММ с лигами, нормальные модули и систему нарки. Поиграл с неделю, и по сравнению с релизом это была прям небо и земля. В это хотя бы можно было играть.
В принципе мне лично она заходила меньше ТОшки, но была хотя бы играбельной, ну а потом я полностью упоролся линуксом и из ТХ ушёл, так как ТХ работали только под шиндовс
 
Сообщения
2,344
Изначально я был тестером в ТХ (ещё со времён ЗБТ), но буквально через месяц-два после ОБТ я свалил, так как там по игре всё совсем плохо было с геймплейной части и она мне не доставляла.
Возвратился я туда уже когда ввели РММ с лигами, нормальные модули и систему нарки. Поиграл с неделю, и по сравнению с релизом это была прям небо и земля. В это хотя бы можно было играть.
В принципе мне лично она заходила меньше ТОшки, но была хотя бы играбельной, ну а потом я полностью упоролся линуксом и из ТХ ушёл, так как ТХ работали только под шиндовс
Ну а почему подыхать ТХ начала-то, как думаешь? Альтернатива ж, по твоим словам, много чего поправила и ввела в ТХ в последний год жизни. Два раза закупились рекламой у очень дорогих блогеров и стримеров. Купили какого-то "модного" геймдизайнера, вышедшего в тираж. Устроили компанию по переходу из ТО в ТХ с раздачей плюшек перешедшим. Ничего не помогло.
 
Последнее редактирование:
Сообщения
2,344
ну вот что это?
Это мечта детсадовца и младшешкольника. По идее, должно было хотя бы среди них взлететь.

Сейчас же они снова очередной батлрояль делают? "Исправленный" Кингхардкор? Иначе непонятно, что делает Клячман в питерском офисе, в который никто не ходит.
 
Сообщения
2,344
Когда лижешь-лижешь, а на тебя плюют и ништяки не дают, как шапкам

1619270997636.png


Только мне кажется, что когда он нализывает и когда недовольство высказывает, у него как будто речь меняется? Во втором случае куда-то связность девается, будто он набухался и пытается высказываться. Но тут же следует пост с нализыванием, где всё нормально.
 
Сообщения
622
Соревновательная игра. ТОшка в своё время то и взлетела, потому что это была единственная браузерная игра, в которую было интересно играть и 2/3 этого мусора (кроме расходников) не было
Ни ТО, ни ТХ, никогда не претендовали на соревновательность и киберспортивность.

И ТОшка взлетела не из-за своих геймплейных особенностей. А мусора хоть и было меньше, но дизбаланс в силе двух танчиков, которые могли встретится в битве, был значительно выше.
И да, я не знаю, о какой интересности геймплея вообще можно говорить до НФ и первого ДБ.
 
Сообщения
622
Ну а почему подыхать ТХ начала-то, как думаешь?
Потому что на таком позднем этапе эти изменения уже были нужны как мертвому припарки.
Делать надо было хорошо сразу, когда к ТХ было приковано всё внимание аудитории ТО. Тогда с этой игрой и могло бы что-то получится, пусть и в ущерб развитию ТОшки.
 
Сообщения
622
Потому что это игра, а вернее ПРОДУКТ, который ну настолько явно сделан на отъебись, настолько СКВОЗИТ в нём желание заработать денег на детях при этом не прикладывая ВООБЩЕ никаких усилий - что только диву даёшься) Ей-богу, такое ощущение что его нейросеть написала по запросу "сделай мне среднестатистическую игру для среднестатистического ребёнка".
Ну так да, именно этим и занимается эффективный менеджер Джо Клячман, он будет пытаться при минимуме потраченных сил и средств сделать говнецо, которое внезапно "выстрелит".
Есть много разных поехавших, одни верят во всесильную и невидимую руку рыночка, другие преклоняются перед путиным и ко, ну а эффективные менеджеры мобильных говностудий верят, что если пилить кучу убогого проходняка, то что-то из него выстрелит и принесёт им бабло.

Собственно, это формулу Клячман и раскрыл в том интервью, которое альтернатива запретила публиковать)))
 
Сообщения
2,344
Собственно, это формулу Клячман и раскрыл в том интервью, которое альтернатива запретила публиковать)))
Не знаю, что там кто запретил - оно в свободном доступе.
«У нас нет проблемы, где взять $500 тысяч на трафик», — Геннадий Клячман из Alternativa Games | Hi-Tech | Селдон Новости (myseldon.com)
Хотя, если источник app2top.ru, то там этой статьи нет, да.

И ищется на ура по словам "клячман альтернатива".
 
Последнее редактирование:
Сообщения
2,344
Сообщения
2,344
Кейс: оперирование YouTube-каналом по собственной игре | App2top
В среднем, каждое видео сегодня смотрят 60 тысяч зрителей.
А сейчас - 25к. Падение в 2,5 раза за полгода.

Внедрение новых фич в уже вышедшую игру: подходы и решения | App2top
Третий подход к анализу формулирует Сэм Стрижак, продюсер Alternativa Games. Он советует обратиться к построению прогноза, как придуманная фича скажется на самом проекте.

«В результате анализа вы должны получить понятную картину механических связей на проекте и прогноз последствий. Используя эту информацию можно принять гораздо более осмысленное решение по функционалу, исходя из конкретных нужд проекта», – отмечает Стрижак.
Бла-бла-бла, я окуенен!.. Похоже, в работе он своими мантрами не руководствуется вообще.
 
Последнее редактирование:
Сообщения
622
Хотя, если источник app2top.ru, то там этой статьи нет, да..
Потому что её запретили публиковать, ага)

То есть изначально интервью было дано, и даже опубликовано, но затем альтернатива отозвала его для редакторских правок, ну а судя по всему клячман там наговорил настолько много, что решили просто запретить app2top публиковать эту статью (как я себе это представляю).
Но чуваки забыли, что если что-то попало в интернет, то оно там и остаётся в большинстве случаев))
 

Сверху