- Сообщения
- 177
Приветствую всех читателей! В этой статье я бы хотел поговорить с вами на следующие темы: Как связаны Танчики и партия "Справедливая Россия"; Танчики- это флагманский проект или же банальная доилка доната; Понимают ли разработчики, как работает их игра? И чтобы эта статья не выглядела голословной, сразу скажу, что все обсуждаемые источники и доказательства будут выложены в самом конце этой статьи. Если вы начинаете сомневаться в правдивости материала и видите цифру в таких [] скобках, прокручивайте статью до конца и сможете сами увидеть источники. И ещё скажу, что возможно эта статья выйдет в сокращённом виде в Токсичных Зарисовках, а может быть и останется эксклюзивом для токсичного форума.
Итак, после всех ремарок переходим сразу к делу. Думаю, всем старичкам игры знакомы такие имена, как Антон Волков, Иван Зыков, Александр Карпович. А знакомы ли вы с человеком по имени Алина Алексеевна Луканина? Нет, это не какой-то малоизвестный КМ, эта дама- один из учредителей компании Альтернатива и наших "любимых" Танчиков [1], причём её доля в компании- 15%, когда у тех же Волкова, Зыкова и Карповича по 13.76%.
Но на этом интересные факты не заканчивается: изучив другие компании, к которым имеет отношение наша Алина, мы можем увидеть некую ООО "РК-2" [2], запомним это название. Далее при помощи Гугла мы нашли на первый взгляд ничем не примечательную статью про скандал в одной из ресторанных групп Перми, некой "Живаго Групп" [3]. Основное содержание статьи нас мало интересует, процитирую вам самое главное: "...ООО «РК-2», которое является фактическим владельцем «Живаго групп».", и ещё список акционеров, а именно "дочь депутата заксобрания Алексея Луканина Алина (19%)". Хммм, Живаго. А не вспоминается ли вам выпуск видеоблога 56, где шеф-повар компании...! Живаго показывает нам, как делать бутерброд [4]? Совпадение? Не думаю. И в конце этой части мы можем убедиться, что некий Алексей Луканин [5] действительно существует, и являлся депутатом зак.собрания Пермского края и Руководителем! областного отделения фракции "Справедливая Россия" как минимум в 2006-2011 годах. Вспоминая одну из учредителей Танчиков Алину АЛЕКСЕЕВНУ, мы можем лишь предполагать, почему в Танках нам никогда о её вкладе не рассказывали, и связано ли внесение её в список с влиятельной должностью её папы. Папа, к слову, в 2016 не смог переизбраться в депутаты, но остаётся предпринимателем, в частности- в компании по разведению моллюсков [6]. Первая часть нашей статьи на этом заканчивается, и начинается вторая, тоже очень интересная.
*** ЧАСТЬ 2 ***
В этой части поговорим об интервью, которое вышло 26 августа 2019 года, но уже спустя 2 дня было загадочным образом удалено с портала. Возможно руководство Альтернативы осталось недовольно чрезмерной честностью своего сотрудника. Речь об интервью с неким Геннадием Клячманом, которое мы смогли восстановить благодаря магии кэша Гугла [7]. Прежде всего мы проверили, действительно ли это маркетинговый директор Альтернативы, и это оказалось правдой [8]. А не слышали мы ничего о нём потому, что он работает в Альтернативе лишь с сентября 2018 года. Полное интервью рекомендую почитать на досуге самостоятельно, а в этой статье мы акцентируем внимание на самых важных по нашему мнению моментах.
В начале интервью говорится про новый офис в Петербурге и интересного там мало, за исключением того, что "Сейчас мы делаем три продукта. Если хоть один из них выстрелит, мы будем думать о расширении.".
А вот далее идёт серьёзная информация, особенно для игроков Танков Х: "Мы пытались сделать ту же игру, но на Unity, с современными примочками. Не сработало по целому ряду причин.". Что много раз говорилось игроками, подтверждено маркетинговым директором. Танки Х- никакая не новая независимая игра, а копия ТО, которую пытались оживить исключительно, по выражению интервьюируемого, всякими примочками.
"В итоге мы решили попробовать заработать на том, чтобы отдавать эти две игры на издательство на разные территории разным издателям. Это тоже не сработало, не принесло больших денег.". Вспоминается полностью мёртвая иранская локаль ТО, и такая же турецкая локаль ТХ. Главные слова здесь- "мы решили попробовать заработать". Большое спасибо, Гена, наконец-то мы услышали истинную цель их прогнившей конторки! А методы напоминают какую-то девушку лёгкого поведения, которую посылали в разные страны в надежде, что там она "обретёт популярность".
"В итоге мы продолжаем поддерживать «Танки Онлайн», даже готовим мобильную версию игры, но при этом закрываем «Танки Х», поскольку она не отбивает даже косты на содержание.". Здесь всё оставляю без комментариев, стоит ли после этого вкладывать деньги в какие-либо из проектов данной конторки- решайте сами.
"Мы также скоро будем запускать еще один проект, посмотрим, что из этого выйдет. Там уже классическая модель: покупай трафло – получай бабло.". Ещё одна яркая демонстрация их методов ведения бизнеса. ТрафлО, баблО, разводим быдлО.
"У нас есть деньги на трафик. Проблемы, которая волнует индиков — где взять $500 тысяч на трафик, — нет. Мы можем такие объемы заливать.". Можем, но не торопимся. Но от этих слов Serene скорее всего нижнее бельё испачкала.
"Например, в игре изначально была одна валюта. Мы вводим вторую. Дальше: не было ни нормального магазина, ни спецпредложений прочей современной монетизационной штуки. Ввели, смотрим, как это влияет на платежи.". На платежи. Не на удобство пользователей, не на продвижение игры вперёд. На платежи. Вы ещё хотите донатить? Тогда мы идём к вам!
"Да, в игре за все годы так и не появилось обучения. Там вообще хватает вещей, на которые ты смотришь и думаешь: «Да вы чего, уже лет 10 назад это было стандартом». Удивительно, что игра при этом работает и приносит деньги.". Но кому нужна эта игра, правда? Жаль аудитория просто так денежки не понесёт.
"Наши прогнозы, которые мы закладывали по доходу мобильной версии, даже превышены чуть-чуть в этом году.". Тоже без комментариев. Игроков не существует, есть лишь их деньги.
На вопрос, какие же монетизационные механики в игре используются, Гена выдаёт "У нас очень много механик используется. Проблема в том, что многие из них сделаны давно. Никто до конца не понимает, как игра работает. Разобраться в этом нет времени и людей: все силы тратятся на новый контент. Нам же надо для удержания аудитории все время готовить новые ивенты плюс базовые вещи интегрировать.". Никто до конца не понимает, как игра работает- но ведь это же не помеха получению с неё прибыли. Только аудиторию надо удерживать бесконечными челленджами и прочим, разбегается всё-таки.
"Одно время у нас был только один гейм-дизайнер, да и он отвечал исключительно за PC-версию.". Угадайте, как же зовут этого семипалого дизайнера.
Далее рассказывается подробнее про мобильную версию Танчиков: "Перед запуском мы держали в уме два момента. Первый. Есть много людей, которые играют в «Танки Онлайн». Как и любая аудитория такой игры, она токсичная. Если что-то идет не так, она очень остро реагирует, и это сказывается на продажах". Да, уважаемые токсичные, наши методы оказывается работают. Так что продолжаем обваливать им продажи, и никакого доната, товарищ Браско!
"Второй. Если мы открываем на весь мир сразу, то получаем огромный большой буст трафика. Его можно легко потерять, если мы допустим какую-либо ошибку.Поэтому мы сделали софт-лонч в четырех странах. Мы выбирали регионы, исходя из того, где у нас хороший LTV и наименее токсичная аудитория.При этом мы дали возможность наиболее лояльной аудитории поиграть в проект на самом раннем этапе. Правда, за деньги." Сказ о том, как лояльные Буратино закопали денежки в стране Альтернативы.
"К слову, в рамках софт-лонча мы также хотели благодаря лояльной аудитории набрать хороших оценок. Удалось. Собрали хорошие оценки, чтобы нас на момент мирового запуска не утопили школьники и другие токсичные ребята.". Прекрасный пример использования язычков нашего времени.
Идём дальше: "Мобильная версия почти во всем повторяла веб-версию. Ключевая разница — монетизация.Недостаток браузерной версии — приученность аудитории к скидкам. Альтернатива годами приучала игроков к этой штуке. Это негативно сказалось на монетизации в целом.". Какие плохие игроки. Копят, ждут скидок и мало донатят. Ничего, Гена научит нас уму-разуму!
"Люди склонны к накопительству. Стоит тебе запустить акцию, так они тут же набегают, скупают все, а потом долго не тратят, ждут следующей акции.
"Мы в мобильной версии сделали магазин вообще без скидок, но ввели туда спецпредложение для различных групп игроков. Сейчас тестируем. Возможно, будем переносить это и на десктоп.". Не удивлюсь, если вскоре они полностью выдавят из игры кристаллы.
Далее речь зашла о так называемом баттл-пассе, благодаря которому "На 10% выросла ежемесячная выручка.". Браско!!!
Далее мы узнаём, что все КМ-ы и мнение игроков выбрасывается в мусорник, так как судьбу игры решают всего 5 человек: "У нас есть кворум, состоящий из пяти человек:продюсера проекта; генерального продюсера; маркетингового директора; технического директора; генерального директора. Мы собираемся вместе, обсуждаем и решаем.". Встречаются "Раз в неделю. Полтора часа по понедельникам нам хватает.".
В конторке их на данный момент работает: "Где-то человек 100. Около десяти человек работает над новым проектом в жанре «королевская битва», еще столько же работает над еще одним мобильным проектом, который только в конце года выйдет.".
А сейчас САМОЕ ГЛАВНОЕ, самое интересное утверждение, которое отвечает на вопрос, что же такое ТО для хозяев: "Давай я тебе лучше главный вызов назову — слезть с иглы «Танки Онлайн», найти новые источники дохода. Мы все реалисты и понимаем, что «Танки Онлайн» максимум проживут еще лет пять. Конечно, мы сейчас проект полностью отрефакторим, наполним новым контентом и новыми фичами. Но все равно дольше еще пяти лет она вряд ли проживет. За это время нам надо, во-первых, научиться делать новые проекты быстро и качественно, во-вторых, научиться на них зарабатывать. Вот и все.". Действительно, вот и всё. Флагманский проект оказался жалкой "Иглой", которой выделили срок в 5 лет. Спасибо за честность, Гена.
На этом наш обзор интервью подходит к концу, я ещё раз рекомендую почитать его целиком и самостоятельно, ссылка в источниках под номером 7. А завершит наш обзор опять же господин Геннадий, который в конце отвечает на вопросы о новых проектах: "Если продукт заработает — будем лить и тюнить дальше.". А если нет? -"Тогда либо мы будем их перерабатывать, либо выкинем и перебросим ресурсы на другие вещи.". Иными словами, если с быстрыми доходами не задаётся, они без сомнений и без оглядки на аудиторию готовы закрыть любую свою игру. Нажмём F, чтобы почтить память игры на Юнити с новыми примочками, и ТО: жалкой "Игле".
До свидания, друзья. Делитесь этой статьёй с друзьями, а если когда-нибудь наткнётесь на просторах интернета на игру от Альтернативной конторки- бегите от неё, как от огня!
Источники:
[1] ООО , ООО
[2] https://zachestnyibiznes.ru/fl/590422523433
[3] https://www.kommersant.ru/doc/2656462
[4]
[5] https://www.business-class.su/person/lukanin-aleksei
[6] https://www.kommersant.ru/doc/3453414
[7] https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:AE9MapTKL4QJ:https://app2top.ru/biznes/u-nas-net-problemy-gde-vzyat-500-ty-syach-na-trafik-gennadij-klyachman-iz-alternativa-games-147638.html+&cd=1&hl=ru&ct=clnk&gl=ru
[8] https://ru.linkedin.com/in/gennadyklyachman
Итак, после всех ремарок переходим сразу к делу. Думаю, всем старичкам игры знакомы такие имена, как Антон Волков, Иван Зыков, Александр Карпович. А знакомы ли вы с человеком по имени Алина Алексеевна Луканина? Нет, это не какой-то малоизвестный КМ, эта дама- один из учредителей компании Альтернатива и наших "любимых" Танчиков [1], причём её доля в компании- 15%, когда у тех же Волкова, Зыкова и Карповича по 13.76%.
Но на этом интересные факты не заканчивается: изучив другие компании, к которым имеет отношение наша Алина, мы можем увидеть некую ООО "РК-2" [2], запомним это название. Далее при помощи Гугла мы нашли на первый взгляд ничем не примечательную статью про скандал в одной из ресторанных групп Перми, некой "Живаго Групп" [3]. Основное содержание статьи нас мало интересует, процитирую вам самое главное: "...ООО «РК-2», которое является фактическим владельцем «Живаго групп».", и ещё список акционеров, а именно "дочь депутата заксобрания Алексея Луканина Алина (19%)". Хммм, Живаго. А не вспоминается ли вам выпуск видеоблога 56, где шеф-повар компании...! Живаго показывает нам, как делать бутерброд [4]? Совпадение? Не думаю. И в конце этой части мы можем убедиться, что некий Алексей Луканин [5] действительно существует, и являлся депутатом зак.собрания Пермского края и Руководителем! областного отделения фракции "Справедливая Россия" как минимум в 2006-2011 годах. Вспоминая одну из учредителей Танчиков Алину АЛЕКСЕЕВНУ, мы можем лишь предполагать, почему в Танках нам никогда о её вкладе не рассказывали, и связано ли внесение её в список с влиятельной должностью её папы. Папа, к слову, в 2016 не смог переизбраться в депутаты, но остаётся предпринимателем, в частности- в компании по разведению моллюсков [6]. Первая часть нашей статьи на этом заканчивается, и начинается вторая, тоже очень интересная.
*** ЧАСТЬ 2 ***
В этой части поговорим об интервью, которое вышло 26 августа 2019 года, но уже спустя 2 дня было загадочным образом удалено с портала. Возможно руководство Альтернативы осталось недовольно чрезмерной честностью своего сотрудника. Речь об интервью с неким Геннадием Клячманом, которое мы смогли восстановить благодаря магии кэша Гугла [7]. Прежде всего мы проверили, действительно ли это маркетинговый директор Альтернативы, и это оказалось правдой [8]. А не слышали мы ничего о нём потому, что он работает в Альтернативе лишь с сентября 2018 года. Полное интервью рекомендую почитать на досуге самостоятельно, а в этой статье мы акцентируем внимание на самых важных по нашему мнению моментах.
В начале интервью говорится про новый офис в Петербурге и интересного там мало, за исключением того, что "Сейчас мы делаем три продукта. Если хоть один из них выстрелит, мы будем думать о расширении.".
А вот далее идёт серьёзная информация, особенно для игроков Танков Х: "Мы пытались сделать ту же игру, но на Unity, с современными примочками. Не сработало по целому ряду причин.". Что много раз говорилось игроками, подтверждено маркетинговым директором. Танки Х- никакая не новая независимая игра, а копия ТО, которую пытались оживить исключительно, по выражению интервьюируемого, всякими примочками.
"В итоге мы решили попробовать заработать на том, чтобы отдавать эти две игры на издательство на разные территории разным издателям. Это тоже не сработало, не принесло больших денег.". Вспоминается полностью мёртвая иранская локаль ТО, и такая же турецкая локаль ТХ. Главные слова здесь- "мы решили попробовать заработать". Большое спасибо, Гена, наконец-то мы услышали истинную цель их прогнившей конторки! А методы напоминают какую-то девушку лёгкого поведения, которую посылали в разные страны в надежде, что там она "обретёт популярность".
"В итоге мы продолжаем поддерживать «Танки Онлайн», даже готовим мобильную версию игры, но при этом закрываем «Танки Х», поскольку она не отбивает даже косты на содержание.". Здесь всё оставляю без комментариев, стоит ли после этого вкладывать деньги в какие-либо из проектов данной конторки- решайте сами.
"Мы также скоро будем запускать еще один проект, посмотрим, что из этого выйдет. Там уже классическая модель: покупай трафло – получай бабло.". Ещё одна яркая демонстрация их методов ведения бизнеса. ТрафлО, баблО, разводим быдлО.
"У нас есть деньги на трафик. Проблемы, которая волнует индиков — где взять $500 тысяч на трафик, — нет. Мы можем такие объемы заливать.". Можем, но не торопимся. Но от этих слов Serene скорее всего нижнее бельё испачкала.
"Например, в игре изначально была одна валюта. Мы вводим вторую. Дальше: не было ни нормального магазина, ни спецпредложений прочей современной монетизационной штуки. Ввели, смотрим, как это влияет на платежи.". На платежи. Не на удобство пользователей, не на продвижение игры вперёд. На платежи. Вы ещё хотите донатить? Тогда мы идём к вам!
"Да, в игре за все годы так и не появилось обучения. Там вообще хватает вещей, на которые ты смотришь и думаешь: «Да вы чего, уже лет 10 назад это было стандартом». Удивительно, что игра при этом работает и приносит деньги.". Но кому нужна эта игра, правда? Жаль аудитория просто так денежки не понесёт.
"Наши прогнозы, которые мы закладывали по доходу мобильной версии, даже превышены чуть-чуть в этом году.". Тоже без комментариев. Игроков не существует, есть лишь их деньги.
На вопрос, какие же монетизационные механики в игре используются, Гена выдаёт "У нас очень много механик используется. Проблема в том, что многие из них сделаны давно. Никто до конца не понимает, как игра работает. Разобраться в этом нет времени и людей: все силы тратятся на новый контент. Нам же надо для удержания аудитории все время готовить новые ивенты плюс базовые вещи интегрировать.". Никто до конца не понимает, как игра работает- но ведь это же не помеха получению с неё прибыли. Только аудиторию надо удерживать бесконечными челленджами и прочим, разбегается всё-таки.
"Одно время у нас был только один гейм-дизайнер, да и он отвечал исключительно за PC-версию.". Угадайте, как же зовут этого семипалого дизайнера.
Далее рассказывается подробнее про мобильную версию Танчиков: "Перед запуском мы держали в уме два момента. Первый. Есть много людей, которые играют в «Танки Онлайн». Как и любая аудитория такой игры, она токсичная. Если что-то идет не так, она очень остро реагирует, и это сказывается на продажах". Да, уважаемые токсичные, наши методы оказывается работают. Так что продолжаем обваливать им продажи, и никакого доната, товарищ Браско!
"Второй. Если мы открываем на весь мир сразу, то получаем огромный большой буст трафика. Его можно легко потерять, если мы допустим какую-либо ошибку.Поэтому мы сделали софт-лонч в четырех странах. Мы выбирали регионы, исходя из того, где у нас хороший LTV и наименее токсичная аудитория.При этом мы дали возможность наиболее лояльной аудитории поиграть в проект на самом раннем этапе. Правда, за деньги." Сказ о том, как лояльные Буратино закопали денежки в стране Альтернативы.
"К слову, в рамках софт-лонча мы также хотели благодаря лояльной аудитории набрать хороших оценок. Удалось. Собрали хорошие оценки, чтобы нас на момент мирового запуска не утопили школьники и другие токсичные ребята.". Прекрасный пример использования язычков нашего времени.
Идём дальше: "Мобильная версия почти во всем повторяла веб-версию. Ключевая разница — монетизация.Недостаток браузерной версии — приученность аудитории к скидкам. Альтернатива годами приучала игроков к этой штуке. Это негативно сказалось на монетизации в целом.". Какие плохие игроки. Копят, ждут скидок и мало донатят. Ничего, Гена научит нас уму-разуму!
"Люди склонны к накопительству. Стоит тебе запустить акцию, так они тут же набегают, скупают все, а потом долго не тратят, ждут следующей акции.
"Мы в мобильной версии сделали магазин вообще без скидок, но ввели туда спецпредложение для различных групп игроков. Сейчас тестируем. Возможно, будем переносить это и на десктоп.". Не удивлюсь, если вскоре они полностью выдавят из игры кристаллы.
Далее речь зашла о так называемом баттл-пассе, благодаря которому "На 10% выросла ежемесячная выручка.". Браско!!!
Далее мы узнаём, что все КМ-ы и мнение игроков выбрасывается в мусорник, так как судьбу игры решают всего 5 человек: "У нас есть кворум, состоящий из пяти человек:продюсера проекта; генерального продюсера; маркетингового директора; технического директора; генерального директора. Мы собираемся вместе, обсуждаем и решаем.". Встречаются "Раз в неделю. Полтора часа по понедельникам нам хватает.".
В конторке их на данный момент работает: "Где-то человек 100. Около десяти человек работает над новым проектом в жанре «королевская битва», еще столько же работает над еще одним мобильным проектом, который только в конце года выйдет.".
А сейчас САМОЕ ГЛАВНОЕ, самое интересное утверждение, которое отвечает на вопрос, что же такое ТО для хозяев: "Давай я тебе лучше главный вызов назову — слезть с иглы «Танки Онлайн», найти новые источники дохода. Мы все реалисты и понимаем, что «Танки Онлайн» максимум проживут еще лет пять. Конечно, мы сейчас проект полностью отрефакторим, наполним новым контентом и новыми фичами. Но все равно дольше еще пяти лет она вряд ли проживет. За это время нам надо, во-первых, научиться делать новые проекты быстро и качественно, во-вторых, научиться на них зарабатывать. Вот и все.". Действительно, вот и всё. Флагманский проект оказался жалкой "Иглой", которой выделили срок в 5 лет. Спасибо за честность, Гена.
На этом наш обзор интервью подходит к концу, я ещё раз рекомендую почитать его целиком и самостоятельно, ссылка в источниках под номером 7. А завершит наш обзор опять же господин Геннадий, который в конце отвечает на вопросы о новых проектах: "Если продукт заработает — будем лить и тюнить дальше.". А если нет? -"Тогда либо мы будем их перерабатывать, либо выкинем и перебросим ресурсы на другие вещи.". Иными словами, если с быстрыми доходами не задаётся, они без сомнений и без оглядки на аудиторию готовы закрыть любую свою игру. Нажмём F, чтобы почтить память игры на Юнити с новыми примочками, и ТО: жалкой "Игле".
До свидания, друзья. Делитесь этой статьёй с друзьями, а если когда-нибудь наткнётесь на просторах интернета на игру от Альтернативной конторки- бегите от неё, как от огня!
Источники:
[1] ООО , ООО
[2] https://zachestnyibiznes.ru/fl/590422523433
[3] https://www.kommersant.ru/doc/2656462
[4]
[6] https://www.kommersant.ru/doc/3453414
[7] https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:AE9MapTKL4QJ:https://app2top.ru/biznes/u-nas-net-problemy-gde-vzyat-500-ty-syach-na-trafik-gennadij-klyachman-iz-alternativa-games-147638.html+&cd=1&hl=ru&ct=clnk&gl=ru
[8] https://ru.linkedin.com/in/gennadyklyachman
Последнее редактирование:

