Что нового?
Токсичный форум

После регистрации на форуме вы сможете добавлять свои собственные темы и сообщения,
а также вам будут доступны разделы для зарегистрированных участников форума!

Обсуждение игры

Сообщения
1,651
Да не только с рельсы, просто с неё это чаще всего)
Ну видишь же, старые толстопузые дядьки оказались правы - не в состоянии Альтернатива довести до ума ни одно новшество (за исключением отсоса бабла) так и продолжают доить отощавшую одиннадцатилетную корову, которая уже на издыхании.
 
Сообщения
7
тонко троллит оппонентов
ну на самом деле я спрашивал именно о бане по одному скрину
а так история действительно долгая и весьма изящная в плане словесной эквилибристики была
было и первое и второе и компот)


 

Admin

Команда форума
Сообщения
1,559
А что значит урон не проходит? Это из-за лагов, когда ты стреляешь в противника, который у тебя на экране ещё здесь, а на его экране он уже с твоей линии огня уехал? Или вы тестировали надёжно - скажем, стоят двое друг напротив друга, не шевелятся - т.е. влияние лагов исключено. Стреляет друг в друга и урона нет?
Это не из-за лагов, это именно баг. Чаще всего у меня, когда релей стреляешь над препятствием, например в раскачку вдоль моста.
Ну и не только на реле, ещё с артиллерии (вылетело из головы как эта пушка называется)

Срач перенёс в соответствующую тему.
 
Последнее редактирование:
Сообщения
2,344
Все проблемы были написаны по 10 раз, и 10 раз успешно проигнорированы
У них уже давно некому работать. Людей хватает только донатную акцию замутить и донатную имбу выкатить - на большее денег не выделяют. Уже давно ограничения по работе сняты, а у них офис пустой - поувольняли кучу народа, часть на сдельную оплату перевели ("приходящий" разработчик), часть на удалёнке (тоже такое себе, с кучей ограничений по командной работе).

Они же сами показывают в своих блогах, сколько у них осталось. А теперь представь, что когда блог не снимают, там в офисе ещё на 3-4 человека меньше.
 
Сообщения
2,344
Серень и куча всяких шапок давно уже ходят на офицфорум просто "поугарать" над проблемами игроков, почморить ещё не понимающих, куда они попали. И всё это - "с безопасного расстояния", только в одну калитку. Если ты решишь сказать что-то против своего унижения - обеспечишь "лизуна месяца" какой-нибудь шапке.

1613652190321.png
 
Сообщения
2,344
А терпилам в ТО нравится, что на карте играют всё чаще двое-трое, а остальные остаются с нулём звёзд и мизером крисиков, которые им ничего не дают.
https://ru.tankiforum.com/topic/278563/?do=findComment&comment=1066032

Такое ощущение, что оба раза в команде противника трое человек просто простояли истуканами или тупо не успели прогрузиться, пока кто-то перетаскал 5 флагов за полторы минуты.

Кстати, а почему один раз за 75 очков дают звёзды, а в другой раз - нет? Очередное "непрохождение урона"?
 
Сообщения
622
Там будет форматка. ХР флаги песок
Удачи, будешь ловить 0 урона в огромном количестве прострелов

Хотя может ореху это и норм. Типа рандом в игре это весело, и его должно быть больше. Сначала у нас хорек 2 рельсы может выдержать, а теперь ещё и урон рандомно пропадает!
Все для зрелищности и динамеки!!!1
 
Сообщения
2,344
Теперь любая фигнюшка празднуется в ТО по полторы-две недели. Ещё немного, и промежутков между праздниками не останется. А сверху ещё двумя-тремя слоями акций, челленджей и заданий. Праздники донатные спецухи без перерыва!

И что интересно, несмотря на обилие всяких призыприносящих событий, накопить на актуальный гараж стало в разы сложнее, чем было раньше. Если раньше надо было толкьо пушку, корпус и защиту иметь, и это можно было сделать к актуальному званию, то с нынешней турбопрокачкой даже на этот куцый комплект очень трудно накопить к актуальному званию. А ведь ещё куча обвеса есть, который дороже этого. Так что сейчас игроки должны "пахать" в ТО больше, чем раньше, а получают меньше.
 
Последнее редактирование:
Сообщения
2,344
Я тут почитал её писанину... https://ru.tankiforum.com/topic/272255/

Для начала, вы все знаете про правило shooter first. Это значит что если вы (стрелок) попадаете на своём экране в противника (жертву), то противник получает урон - даже если он думал что заехал за стенку и теперь в безопасности. Это также видно по шарикам рикошетов, которые как бы пролетают мимо, но всё равно наносят урон и по многим другим штукам.
После повального введения проджектайлов (снарядов немгновенного попадания) в игру к этому правилу добавляются забавные исключения.

Нужно понимать что вы видите противника с запозданием, т.е. если рельса собирается стрелять по вам на выкате и показалась из-за угла, то у себя на клиенте она уже могла по вам выстрелить, а значит сбить прицел нет уже никакой возможности.
Всё меняется с проджектайлами.
Теперь у вас есть возможность выстрелить заранее, предугадав движение противника. Фактически, у вас теперь есть выбор - или сбить прицел, или нанести урон.
Я вот что-то не пойму. Почему у неё (ну и у разработов ТО) нанесение урона и физвоздействие от попадания - разные события, которые наступают не всегда одновременно? Никакой логикой и проджектайлами я этого объяснить не могу. Сначала определяется попадание, затем, если оно произошло, наносится урон И физвоздействие. А у них получается, что физуха на того, в кого попали, рассчитывается на клиенте попадающего, чтоли, а вот урон - на сервере? Они взяли и разнесли эти два события, которые для любого выглядят логически связанными.

Ты ей - логика! Она тебе - проджектайлы! Что ваша логика против альтернативовских проджектайлов, которые удаку Ореху вдруг захотелось поголовно везде ввести? И пофиг, что от этой фигни проблем с постоянным непрохождением урона при видимом попадании сильно прибавилось. Орех, как тупая злая шавка, уцепился за эту свою идиотскую идею и не отпускает, пока не доведёт её до абсурда или не разнесёт в своей подыхающей помойке всё до конца. Впрочем, он такой хернёй постоянно мается - отличительная черта.
 
Сообщения
622
Они взяли и разнесли эти два события, которые для любого выглядят логически связанными.
Не от хорошей жизни

Попытки написать серверную физику были, ничего путного не получилось.
И если тебе интересно, писали эту серверную физику ещё в 2012 те самые "трушные" разработчики.
 
Сообщения
3,038
И если тебе интересно, писали эту серверную физику ещё в 2012 те самые "трушные" разработчики.
Ну ок, на платформе далёкого 2012 года серверную физику реализовать сложно..
2021, новая платформа..
Все могут, а Альтернатива - нет :confused:
 

Сверху