После регистрации на форуме вы сможете добавлять свои собственные темы и сообщения,
а также вам будут доступны разделы для зарегистрированных участников форума!
Не в курсе) Может быть за "Многочисленные нарушения правил форума, игнорирование предупреждений"... как и почти всех моих постов за несколько лет...
Т.е. бан по беспределу, да?![]()
Ну видишь же, старые толстопузые дядьки оказались правы - не в состоянии Альтернатива довести до ума ни одно новшество (за исключением отсоса бабла) так и продолжают доить отощавшую одиннадцатилетную корову, которая уже на издыхании.Да не только с рельсы, просто с неё это чаще всего)
ну на самом деле я спрашивал именно о бане по одному скринутонко троллит оппонентов
достаточно гуманноДо 3 марта
вот я и опасался что залетел он вчера,потому и уточнилНе удивлюсь, что АОЕшник может тоже залететь)
Это не из-за лагов, это именно баг. Чаще всего у меня, когда релей стреляешь над препятствием, например в раскачку вдоль моста.А что значит урон не проходит? Это из-за лагов, когда ты стреляешь в противника, который у тебя на экране ещё здесь, а на его экране он уже с твоей линии огня уехал? Или вы тестировали надёжно - скажем, стоят двое друг напротив друга, не шевелятся - т.е. влияние лагов исключено. Стреляет друг в друга и урона нет?
У них уже давно некому работать. Людей хватает только донатную акцию замутить и донатную имбу выкатить - на большее денег не выделяют. Уже давно ограничения по работе сняты, а у них офис пустой - поувольняли кучу народа, часть на сдельную оплату перевели ("приходящий" разработчик), часть на удалёнке (тоже такое себе, с кучей ограничений по командной работе).Все проблемы были написаны по 10 раз, и 10 раз успешно проигнорированы
Удачи, будешь ловить 0 урона в огромном количестве простреловТам будет форматка. ХР флаги песок
Особенно, когда на голдах бесятся, что забираю)))одевает хопперокризис исключительно для того чтобы показать всем как испортил игру АрЭх))
Я вот что-то не пойму. Почему у неё (ну и у разработов ТО) нанесение урона и физвоздействие от попадания - разные события, которые наступают не всегда одновременно? Никакой логикой и проджектайлами я этого объяснить не могу. Сначала определяется попадание, затем, если оно произошло, наносится урон И физвоздействие. А у них получается, что физуха на того, в кого попали, рассчитывается на клиенте попадающего, чтоли, а вот урон - на сервере? Они взяли и разнесли эти два события, которые для любого выглядят логически связанными.Для начала, вы все знаете про правило shooter first. Это значит что если вы (стрелок) попадаете на своём экране в противника (жертву), то противник получает урон - даже если он думал что заехал за стенку и теперь в безопасности. Это также видно по шарикам рикошетов, которые как бы пролетают мимо, но всё равно наносят урон и по многим другим штукам.
После повального введения проджектайлов (снарядов немгновенного попадания) в игру к этому правилу добавляются забавные исключения.
Нужно понимать что вы видите противника с запозданием, т.е. если рельса собирается стрелять по вам на выкате и показалась из-за угла, то у себя на клиенте она уже могла по вам выстрелить, а значит сбить прицел нет уже никакой возможности.
Всё меняется с проджектайлами.
Теперь у вас есть возможность выстрелить заранее, предугадав движение противника. Фактически, у вас теперь есть выбор - или сбить прицел, или нанести урон.
Физика просчитывается на клиенте того, в кого попали.А у них получается, что физуха на того, в кого попали, рассчитывается на клиенте попадающего, чтоли, а вот урон - на сервере?
Не от хорошей жизниОни взяли и разнесли эти два события, которые для любого выглядят логически связанными.
Ну ок, на платформе далёкого 2012 года серверную физику реализовать сложно..И если тебе интересно, писали эту серверную физику ещё в 2012 те самые "трушные" разработчики.
В зависимости от того, через что играет пользователь.Кстати, а почему один раз за 75 очков дают звёзды, а в другой раз - нет? Очередное "непрохождение урона"?