Что нового?
Токсичный форум

После регистрации на форуме вы сможете добавлять свои собственные темы и сообщения,
а также вам будут доступны разделы для зарегистрированных участников форума!

Обсуждение игры

Сообщения
366
В особых миссиях выкатили " Дудос окончен" . Причём не отражён, не найдена и закрыта уязвимость. Закончен. 😯. Типо плановая фигня. Ещё и с компенсацией. 🧐
Вот и не верь после этого сумасшедшим конспирологам с вконтакта, что это их внутренние разборки были 😊
 
Сообщения
366
Так-то из людей интеллектуального труда (особенно этих ваших айтишников) мало кто не "поддерживает противников". :unsure:
Ну во-первых это враньё.
А во-вторых гонку в борьбе за классическое звание "говно нации"® тащат не они
 
Сообщения
191
Ну такой себе вывод, основанный на личном окружении, + возраст наложился, это примерно тоже самое, если сказать что рыжие, или шахтеры не поддерживают СВО.
И правда, статистики у меня нет. Но ты зайди на какой-нибудь околоайтишный ресурс вроде Хабра и оцени, какие там царят настроения.

Признаю, что "люди интеллектуального труда" прозвучало слишком размыто.

Ну во-первых это враньё.
Максимум невинное заблуждение. :)
 
Последнее редактирование:
Сообщения
3,989
ты зайди на какой-нибудь околоайтишный ресурс вроде Хабра и оцени, какие там царят настроения.
Мне сложно представить себе работающего человека, у которого семья, дети, работа, который сидит на каком-то айтишном форуме, и обсуждает СВО с пеной у рта, ну просто не может у человека быть столько времени.

Ну и опять же кого считать айтишником, у меня вот знакомый есть, я ХЗ как его назвать, знает абсолютно все, молодой отличный парень, ну лет ему 35 наверное, работал в МВД упр К, познакомился я с ним еще в году 2004 когда были аськи на телефонах, он мне аську в телефон устанавливал, тогда он подрабатывал типа настройка ПК итп Потом я его просил кликер для ТО сделать, он легко сделал, но уже надобности не было, сейчас работает в большой компании, получает свои 250 + говорит мне, Миш я уже настройкой ПК итп не занимаюсь, мне просто это не надо, но если тебе что-то сложное надо будет сделать, что сам не сможешь, с удовольствием помогу, да и просто рад буду увидеться, ну вот кто он? айтишник, или ФЗ, и возьмем Семена Стрижака, или Паздникова, или Голденспуна, они кто айтишники? Или все кто может установить кривую винду себя считают айтишниками? Люди интеллектуального труда, а врачи, токари на ЧПУ, итд итп это не люди интеллектуального труда?
 
Сообщения
191
Мне сложно представить себе работающего человека, у которого семья, дети, работа, который сидит на каком-то айтишном форуме, и обсуждает СВО с пеной у рта, ну просто не может у человека быть столько времени.
Хабр - это не форум, и я говорю не о прямых обсуждениях "с пеной у рта", я говорю о настроениях. Эта ситуация затрагивает множество аспектов жизни и работы айтишников (и гораздо сильнее, чем "учителей и шахтеров"), поэтому сложно обходить ее стороной.

Люди интеллектуального труда, а врачи, токари на ЧПУ, итд итп это не люди интеллектуального труда?
Да все, проехали. Я понимаю под этими словами что-то одно, ты понимаешь что-то другое. Конечно, айтишники - не компьютерные мастера и не "сисадмины" в гос. конторах.

Просто скажу, что среди них очень много космополитов, многие из них работают в компаниях, нацеленных на международный рынок (это почти весь геймдев), многие работали на иностранные компании напрямую, их работа зависит от зарубежных (или скорее общих, мировых) технологий, от свободного интернета, и почему это они должны быть довольны и не "поддерживать противников"?
 
Последнее редактирование:
Сообщения
5,430
Удивительные штуки происходят.. кто-то воюет, а кто-то жалуется что на мерсидес теперь не хватает.
Хм.. я сам больше 20 лет на американцев тружусь, но понимаю, что иногда случаются вещи и поважнее зарплаты. Хотя сам вовсе не образец добродетели.
 
Сообщения
3,989
Ну среди этого списка Паздников реально что-то может. Остальные нет.
Если бы он что-то мог, то не работал бы в ТО, ну мне по крайне мере так кажется.

Хотя, точки ему удались, и это факт, это был прорыв в индустрии, до него никто ничего подобного не смог сделать.
 
Сообщения
5,430
Я солидарен с постом Greena выше.
Вообще-то я не оголтелый американофоб, но там помимо хорошего, существуют такие вещи, которые мне категорически не вставляют. Боюсь, что такой видный интеллектуал как Орех, о них даже не задумывается.
 
Сообщения
1,459
Я тут нашёл другую игрушку, Path of exile называется, это типа Диабло но гораздо глубже по всяким механикам, интересная штука, но разбираться нужно долго.
 
Сообщения
1,651
Тебе мало одной темы, надо гадить во всех?
Я предупреждал - политика в соответствующей теме.
Admin.
 
Последнее редактирование модератором:
Сообщения
3,989
Новости из психушки, очередное обновление, теперь уничтоженный танк, как его назвала наш безграмотный не русский КМ Фортуна труп, теперь будет находится в битве еще долгое время, полная бредятина, играть невозможно, убил противника=уткнулся в его т.н труп, уничтожили перед тобой твоего тимейта=уткнулся в "труп" + ночные карты, не понятно, то ли это текстура, то ли "труп" цирк продолжается.

А тем временем выпускник ПТУ Паздников выпустил новый интерфейс, приведу свой пост с форума ТО, который удалили уже 3 раза, там в этой теме все отзывы трут
Screenshot_3.jpg
 
Сообщения
10,552
Новости из психушки, очередное обновление, теперь уничтоженный танк, как его назвала наш безграмотный не русский КМ Фортуна труп, теперь будет находится в битве еще долгое время, полная бредятина, играть невозможно
Пародия на Тундру. Только там движок это позволяет, а в Самолётах Онлайн только усилит багодром.
 
Сообщения
3,989
ТО опять легли, и форум тоже, не выдержали отрывающихся башен, и свалку трупов на картах, Альтернатива=Стабильность.

Хотя многим понравились трупы на картах, я тоже заметил одну особенность, вот меня уничтожили, я лежу трупом, и вижу как респюсь в другом месте, а мой труп все еще лежит на месте, просто гениально :ROFLMAO:
 
Сообщения
191
На официальном форуме мой пост ожидаемо скрыли (ах да, я забыл упомянуть угодничество вышестоящему как проблему групп помощников), поэтому ловите здесь:

Раз уж пошла такая пьянка, расскажу отчасти, почему я ушел из помощников. Максимально беспристрастно. Первая причина - обязаловка и рутина. На одну интересную (и то с натяжкой) проблему в ПиР-е приходится десять рутинных, которые я брал потому, что мне стыдно показывать минимальную активность. Самое интересное здесь то, что оценивается она автоматически, и никто не смотрит, сложные вопросы модератор закрывал или простые - решает количество, а не качество. Во-первых, это подталкивает имитировать бурную деятельность в ущерб всему остальному, что лично для меня неприемлемо. Во-вторых, мне запретили модерировать другие разделы форума, чем я был поставлен перед выбором: либо я вылизываю ПиР и "Идеи и предложения" и показываю хоть какую-то активность, либо я разбираю только интересное и это будут три темы в месяц, условно. В последнем случае прощай "Лучший месяца", что для меня болезненно не в смысле неполучения плюшек (не ради них я шел в модераторы), а в том, что в этих трех темах я мог сильно стараться и проблемы могли быть нетривиальными. Это просто несправедливо. Как оценивается сторонняя полезная активность вроде написания гайдов или репорта багов? Вообще никак.

Дальше. Пофигизм вышестоящих. Для меня объясняется тем, что администраторы делятся как минимум на два любопытных вида. Первые пришли в проект при царе Горохе, им уже давно безразлична игра и все, что с ней связано, но они по некоторой причине (хм, какая же это причина?) держатся за места, лениво выполняя свои обязанности. Таких, к счастью, осталось совсем немного. Печально известный Фланаgone, отсутствующий месяцами, уступил место представителю другого вида - человеку, который берет на себя (или на него навешивают) слишком много и оттого ничего не успевает. "Хм, но он же только один такой, как можно говорить о целом виде?" - спросите вы. В том-то и дело, что человек один, однако администраторских постов он умудрился захапать добрую половину.

Ничего личного, но из песни слов не выкинешь: ответов ты порой дожидаешься днями, решения проблем неделями, и это если повезет дождаться. Где-то наверху еще восседает КМ, появление которого в конфах помощников - своего рода праздник. Серьезно, я застал ощутимый по продолжительности промежуток времени, когда вопросы помощников (со связанными проблемами игроков) оставались без ответа со стороны администрации. Совсем. А вы думали, они только на форуме так себя ведут? Нет, ситуация "внутри" не сильно отличается. Примечательно, что у проекта до недавнего времени было аж три русскоговорящих КМ-а, поле деятельности которых ускользало от стороннего наблюдателя.

Разработчики окопались и выстроили между собой и игроками целую цепочку посредников с весьма неэффективной коммуникацией. Помощники никак не взаимодействуют с разработчиками напрямую (теми, кто непосредственно принимает решения по разработке, посему тестировщики и служба поддержки не считаются). В общих конфах разработчиков нет, и, скорее всего, их нет ни в одной группе помощников за исключением тестерской. И вот ты весь такой инициативный, хочешь что-нибудь предложить? Ну, удачи. В большинстве случаев ты обращаешься к описанной неуклюжей иерархии КМ-направления и ждешь, ждешь, ждешь. Со временем привыкаешь и уже не пытаешься, и тебя волнует лишь то, когда же в очередной раз начислят плюшки за "Лучшего".

Хотелось бы еще обратить внимание на такой аспект, как взаимодействие людей, работающих за идею, и людей, работающих за зарплату. КМ-отдел и разработчики сидят в корпорации, со своими "процессами" и прочей корпоративной мутью (и планами по захвату кошельков игроков, да), и сама игра им не факт, что интересна сейчас или же вообще когда-то была, для них это работа с понедельника по пятницу, с 9 до 18 (не всех, но вы поняли идею). С их стороны помощники - чудики, делающие что-то в проекте забесплатно. Они совершенно точно не воспринимают помощников всерьез, в лучшем случае не понимают, в худшем - не уважают. Представили коммуникацию между этими людьми? Обратное так же верно: мы не понимаем ни внутренних процессов, ни мотиваций, не получаем обратной связи, существуем изолированно друг от друга. Мы не понимаем, почему вещи делаются из рук вон плохо и трудности создаются на пустом месте, причем последствия на первой линии зачастую разгребают помощники на энтузиазме, а у виновников торжества либо выходной, либо отпуск, либо рабочий день закончился, или же они просто отмалчиваются. В такие моменты чувствуешь себя брошенным, укрепляется мысль, что разработчики (и прочие сотрудники по договору) находятся в одной лодке, а ты - в другой и причем очень далеко, как чисто организационно, так и по части нематериальных ценностей. Есть серьезный бизнес и представители серьезного бизнеса, а есть кружки самодеятельности при КМ-отделе, перед которыми никто не отчитывается и с которыми не считаются - впрочем, ровно то же самое и с остальными игроками. Нужно это ясно осознавать как при общении с помощниками, так и при попытке попасть в их ряды с целью изменить что-то в данном болоте.
 
Сообщения
10,552
А вы думали, они только на форуме так себя ведут? Нет, ситуация "внутри" не сильно отличается.
...для них это работа с понедельника по пятницу, с 9 до 18...
Секреты Полишинеля раскрылись. А то никто не подозревал, что разрабы много лет назад схватили звездную болезнь и решили, что им нужны все деньги мира, ради чего превратили хорошую в концепции игру для всех возрастов в неумолимую донато-задротную помойку.

Вот только вопрос, если КМы забивают на шапочных точно так же как на игроков, для чего их вообще содержит высшее над всей компанией начальство? Они дураки или идиоты, выплачивать зарплату за ничегонеделанье???
 
Сообщения
16
На официальном форуме мой пост ожидаемо скрыли (ах да, я забыл упомянуть угодничество вышестоящему как проблему групп помощников), поэтому ловите здесь:

Раз уж пошла такая пьянка, расскажу отчасти, почему я ушел из помощников. Максимально беспристрастно. Первая причина - обязаловка и рутина. На одну интересную (и то с натяжкой) проблему в ПиР-е приходится десять рутинных, которые я брал потому, что мне стыдно показывать минимальную активность. Самое интересное здесь то, что оценивается она автоматически, и никто не смотрит, сложные вопросы модератор закрывал или простые - решает количество, а не качество. Во-первых, это подталкивает имитировать бурную деятельность в ущерб всему остальному, что лично для меня неприемлемо. Во-вторых, мне запретили модерировать другие разделы форума, чем я был поставлен перед выбором: либо я вылизываю ПиР и "Идеи и предложения" и показываю хоть какую-то активность, либо я разбираю только интересное и это будут три темы в месяц, условно. В последнем случае прощай "Лучший месяца", что для меня болезненно не в смысле неполучения плюшек (не ради них я шел в модераторы), а в том, что в этих трех темах я мог сильно стараться и проблемы могли быть нетривиальными. Это просто несправедливо. Как оценивается сторонняя полезная активность вроде написания гайдов или репорта багов? Вообще никак.

Дальше. Пофигизм вышестоящих. Для меня объясняется тем, что администраторы делятся как минимум на два любопытных вида. Первые пришли в проект при царе Горохе, им уже давно безразлична игра и все, что с ней связано, но они по некоторой причине (хм, какая же это причина?) держатся за места, лениво выполняя свои обязанности. Таких, к счастью, осталось совсем немного. Печально известный Фланаgone, отсутствующий месяцами, уступил место представителю другого вида - человеку, который берет на себя (или на него навешивают) слишком много и оттого ничего не успевает. "Хм, но он же только один такой, как можно говорить о целом виде?" - спросите вы. В том-то и дело, что человек один, однако администраторских постов он умудрился захапать добрую половину.

Ничего личного, но из песни слов не выкинешь: ответов ты порой дожидаешься днями, решения проблем неделями, и это если повезет дождаться. Где-то наверху еще восседает КМ, появление которого в конфах помощников - своего рода праздник. Серьезно, я застал ощутимый по продолжительности промежуток времени, когда вопросы помощников (со связанными проблемами игроков) оставались без ответа со стороны администрации. Совсем. А вы думали, они только на форуме так себя ведут? Нет, ситуация "внутри" не сильно отличается. Примечательно, что у проекта до недавнего времени было аж три русскоговорящих КМ-а, поле деятельности которых ускользало от стороннего наблюдателя.

Разработчики окопались и выстроили между собой и игроками целую цепочку посредников с весьма неэффективной коммуникацией. Помощники никак не взаимодействуют с разработчиками напрямую (теми, кто непосредственно принимает решения по разработке, посему тестировщики и служба поддержки не считаются). В общих конфах разработчиков нет, и, скорее всего, их нет ни в одной группе помощников за исключением тестерской. И вот ты весь такой инициативный, хочешь что-нибудь предложить? Ну, удачи. В большинстве случаев ты обращаешься к описанной неуклюжей иерархии КМ-направления и ждешь, ждешь, ждешь. Со временем привыкаешь и уже не пытаешься, и тебя волнует лишь то, когда же в очередной раз начислят плюшки за "Лучшего".

Хотелось бы еще обратить внимание на такой аспект, как взаимодействие людей, работающих за идею, и людей, работающих за зарплату. КМ-отдел и разработчики сидят в корпорации, со своими "процессами" и прочей корпоративной мутью (и планами по захвату кошельков игроков, да), и сама игра им не факт, что интересна сейчас или же вообще когда-то была, для них это работа с понедельника по пятницу, с 9 до 18 (не всех, но вы поняли идею). С их стороны помощники - чудики, делающие что-то в проекте забесплатно. Они совершенно точно не воспринимают помощников всерьез, в лучшем случае не понимают, в худшем - не уважают. Представили коммуникацию между этими людьми? Обратное так же верно: мы не понимаем ни внутренних процессов, ни мотиваций, не получаем обратной связи, существуем изолированно друг от друга. Мы не понимаем, почему вещи делаются из рук вон плохо и трудности создаются на пустом месте, причем последствия на первой линии зачастую разгребают помощники на энтузиазме, а у виновников торжества либо выходной, либо отпуск, либо рабочий день закончился, или же они просто отмалчиваются. В такие моменты чувствуешь себя брошенным, укрепляется мысль, что разработчики (и прочие сотрудники по договору) находятся в одной лодке, а ты - в другой и причем очень далеко, как чисто организационно, так и по части нематериальных ценностей. Есть серьезный бизнес и представители серьезного бизнеса, а есть кружки самодеятельности при КМ-отделе, перед которыми никто не отчитывается и с которыми не считаются - впрочем, ровно то же самое и с остальными игроками. Нужно это ясно осознавать как при общении с помощниками, так и при попытке попасть в их ряды с целью изменить что-то в данном болоте.
Хороший пост )))
 
Сообщения
10,552
Как деревенское чучело без образования, по которому плачут психиатр и полицейский, возглавило разработку игры?
Другого в Перми не нашли. Хотя считаю, что лучше совсем без геймдиза, чем с этим посмешищем. И база игроков наверняка была бы больше, и даже если бы тупо прекратили обновлять игру, но не допустили летающих танков и многого другого бардака.
 

Сверху