Что нового?
Токсичный форум

После регистрации на форуме вы сможете добавлять свои собственные темы и сообщения,
а также вам будут доступны разделы для зарегистрированных участников форума!

Обсуждаем помощников администрации

Cheburator

Её надо изолировать от общества, как социально опасную.
 

Cheburator

Больше всего, разумеется, интересуют дальнейшие планы разработчиков и владельцев игры (в общих чертах, конечно). Тут публиковались мнения о том, что цель Альтернативы - по-максимуму напоследок дожать всех способных к донату игроков, а там - хоть трава не расти. Или они действительно надеются на возрождение игры? Но при нынешних условиях, когда ничего хорошего в танках не происходит, это, как минимум, странно.
 
Сообщения
622
Эх, заставили зарегистрироваться, всё таки не каждый день выпадает такая возможность

Вопрос состоит в следующем: Модераторы никак не отмечены на том же форуме, например, в написании каких-либо внятных и развернутых постов. Чаще всего можно увидеть "ура круто супер о ес" и прочее. Но как только шапка пропадает, бывшие модераторы (или КМы, тот же Немцов, например), начинают "срывать покровы" и в целом понемногу токсичить
В следствии этого, ряд вопросов:

1) Ограничивается ли свобода помощника в плане критики игры на оф. площадках? Хотелось бы узнать и по конструктивной критике, и по неконструктивной
2) Поощряется ли идиотский постинг "ура круто о ес", а если нет, то зачем вообще некоторые шлемоголовые это делают
3) Как обстоят дела с критикой игры во внутренних чатах модераторов, skype, etc.
4) Почему, как только шапка снята, многие помощники начинают говорить совсем не то, что говорили раньше?


Ну и вопрос в отрыве от остальных:

Кто работает в технической поддержке ТО? У них есть какая-то квалификация, или это просто левые люди, без особых знаний? Мне пришлось кучу нервов потратить, тыкая их в правила игры, чтобы вытянуть у них информацию о моих обрабатываемых данных, и то прислали ссылку на закрытую папку гугл-диска...
 
Сообщения
56
много вопросов
1. Ответ очевиден - они подкидывают цифры в статистику, это не баг, это "нарисованный" онлайн, боты здесь не причем.
2. Я видел такую штуку, если не ошибаюсь, в 2016. Заходил в спектатор, кикать читака, а 2-3 юзера в битве очевидно были программируемые и с нечеловеческими никами бессмысленными. Но судя по тому, что они были слишком палевные, а игра очевидно позиционируется на P2P, они решили отказаться от такой дичи. Объяснений на вопрос "что это" я тогда не получил.
3. Признаки были. И сокращения были, очень недетские. Из 5 админов чата оставили 1. Разве не показательно? По ТХ не шарю, не интересовался. Насчет офиса думаю бред - аренда в Перми смешных денег стоит. И рабочая сила тоже. Там 30-ка это нормальная зарплата.
4. Питерский офис, насколько мне известно, предназначен для снижения отпугивания релокацией в Пермь. Там Unity профиль, вроде как. Не осведомлён достаточно.
5. На самом деле зарплата выше 60 там у единиц, это джавики, юнити, дизы и всё. Человек 20. Остальные штатные позиции 30-40. Хостер у них самый бомжатский. Короче я считал, на зарплаты в 2017 ушло всего 28% оборота. Может что-то черными уходит или по классике через ИП.
6. Первоначальный набор - Зыков, Волков, Корпович сохранился. Там же Амелин, Бабушкин и Квиринг, там же Цехмистер. Там же Сидоров, который спас их от реальных сроков в своё время. Остальное доступно всем, ищущий да обрящет, искать на сайте ФНС. При желании могу рассказать кто есть кто. По приколу пробивал их аффилированные и оффшорные схемы - там сплошная банальщина. Но если тут помнят Есютина, то всё плохо, токсичность запредельная ))) Первая троица и на гражданства и на маленькие яхточки давно наскребла, еще в 2011))
7. Абсолютно не в курсе этого креатива.
 
Сообщения
56
Вам известно по каким критериям выстроен Матчмейкинг? Как он подбирает в битвы? Что учитывается?
Нет, не известно. Но при желании можно использовать их дико ненадежные виртуальные машины и запарсить логику. Мне это не интересно.
 
Сообщения
702
А мы тя щас пытать будем. Больно.
Звучит заманчиво ... но нет) Я уже определился с приоритетами и садо-мазо в них не входит)
Вы эта, развлекайтесь) Человек принес счастья, для всех, даром. И никто не уйдет обиженным)
 
Сообщения
56
Почему ушёл Владимир Ковтун?
Интересное о GVA ?
Интересное о Марии Фортуне?
з/п Ореха, Немирской, Kasima ?
Кто сейчас владеет игрой? Её продали?
Личная жизнь ореха? (а она есть:unsure:)
Зачем удалили форум? Существует где-то его полная версия?
Про личную жизнь ореха и перчатки достойный ответ был.
Зарплата КМ была два года назад 64 тысячи. Сейчас не знаю.
Про форум я уже отвечал. Про фортуну и гва особо ничего рассказать не могу, админы как админы.
Игру вроде как не продавали, но внешнего человека какого-то в учредители добавили, физлицо левое, пробивать фактически кто это не было времени и желания.
трудовой договор подписывал , там должно быть указано что считать коммерческой тайной а что нет . опять же - сколько лет прошло после ухода ...
я про другое - Гумми подумал что он Зверозавра испугался
трудовой договор не подписывал.
 
Сообщения
56
Помощники подписывают трудовые договоры? Еще скажи что они с крисами налоги платят и в пенсионный фонд их раньше отчисляли)))
Контракт только у админов. И то, не у всех. Скорее всего они получают деньги по ГПХ. Но может быть и по трудовому, может быть и в "черную". Я не входил в список получающих кэш, потому перечислил все три возможных варианта.
ну может он по ужинать ? тем более сегодня праздник - пятница
Спасибо за заботу, покушать действительно нужно было.
налоги и пенсионный - не знаю , это дело личное . может договор составлен на "информационные услуги "))
но на основании чего помощники работают и получают зарплату ?
Ответ выше. Если это ГПХ, то там всё что угодно можно написать. При этом пенсионный и ОМС уплачивается, только ФСС позволяет избежать такой метод. Жалкие 9% экономии.
Орех увольняться не собирается? Ничего не слышно по этому поводу? На свете столько классных программистов, и многие из них могли бы сделать игру куда более интересной. :D
1. Орех не программист. 2. О его планах не осведомлён.
 

Cheburator

У меня вот такой вопрос, думаю, интересующий здесь многих. Каким образом можно повлиять на то, чтобы игра изменилась в лучшую сторону - не только для извлечения прибыли, но и чтобы игрокам пришлось меньше страдать - коррекция баланса, исправление матчмейкинга, истребление читеров и саботажников и т.д. Проблема токсичности на форуме отпала бы сама собой, если бы игроки видели, что ситуация с игрой улучшается. Что её владельцы заинтересованы не только в том, чтобы школьники превратились в голодающих скелетов, но и создают более-менее комфортные условия для игры - соответственно, в хорошую игрушку не жаль вложить немного денег.
 
Сообщения
624
А я знаю кто ты. И я знаю, что ты знаешь, что я знаю. Только че с этим делать, я не знаю)
МОЛЧИ!

а в остальном усе зер гут, несмотря на то что циферного графа на оф форуме кикнули.
остров 350ф без напряг утащили, сопротивления нет, модеры не опытные , играть не интересно )
 
Сообщения
1,459
1. Как разрабы оценивали игру до ввода ММ? Я так понимаю они считали что игра медленно умирает и решили сделать попытку перевести игру на качественно другой уровень?
2. Для чего нужен был ММ, с чем связано постоянное кручение ТТХ пушек
3. Лаги, что копятся годами, их в принципе невозможно исправить на данном движке? Читеры напрямую влияют на лаги?
 
Сообщения
56
Больше всего, разумеется, интересуют дальнейшие планы разработчиков и владельцев игры (в общих чертах, конечно). Тут публиковались мнения о том, что цель Альтернативы - по-максимуму напоследок дожать всех способных к донату игроков, а там - хоть трава не расти. Или они действительно надеются на возрождение игры? Но при нынешних условиях, когда ничего хорошего в танках не происходит, это, как минимум, странно.
Я думаю, дожать по максимуму, но делать это плавно и ненавязчиво, так как они уже обожглись однажды.

Эх, заставили зарегистрироваться, всё таки не каждый день выпадает такая возможность

Вопрос состоит в следующем: Модераторы никак не отмечены на том же форуме, например, в написании каких-либо внятных и развернутых постов. Чаще всего можно увидеть "ура круто супер о ес" и прочее. Но как только шапка пропадает, бывшие модераторы (или КМы, тот же Немцов, например), начинают "срывать покровы" и в целом понемногу токсичить
В следствии этого, ряд вопросов:

1) Ограничивается ли свобода помощника в плане критики игры на оф. площадках? Хотелось бы узнать и по конструктивной критике, и по неконструктивной
2) Поощряется ли идиотский постинг "ура круто о ес", а если нет, то зачем вообще некоторые шлемоголовые это делают
3) Как обстоят дела с критикой игры во внутренних чатах модераторов, skype, etc.
4) Почему, как только шапка снята, многие помощники начинают говорить совсем не то, что говорили раньше?


Ну и вопрос в отрыве от остальных:

Кто работает в технической поддержке ТО? У них есть какая-то квалификация, или это просто левые люди, без особых знаний? Мне пришлось кучу нервов потратить, тыкая их в правила игры, чтобы вытянуть у них информацию о моих обрабатываемых данных, и то прислали ссылку на закрытую папку гугл-диска...
1. Да, ограничивается. Что-то официально, что-то на ментальном уровне. Пара токсичных постов изи лишает аватарки и шансов ее вернуть.
2. Нет, не поощряется. Но на всех этапах становления тем или иным помощником, тебе разжевывается, что от тебя требуется максимальный уровень лояльности ко всему происходящему.
3. Никак. Близко к пункту 1. Можно написать в талк, как все хреново, все проигнорят боясь кармы небесной, админ твоей группы придет к тебе в личку в скайп, наругает за плохое поведение и скажет, что еще раз и в глаз.
4. Хозяин подарил добби носок, добби свободен. Освобождаешься от этой тупой лояльности и боязни потерять аватарку, так как терять нечего, и начинаешь говорить то что думаешь и то, что реально происходит на внутренней кухне.
5. В техподдержке испокон веков всегда были нубы, которых я к себе в офис даже уборщиками бы не взял. В 2013 там были такие дебилоиды, что я едва сдерживался, когда мне нужна была их помощь. В 2014 провели реформу и стало полегче. Процент дебилоидов был понижен до вполне сносного. И они таки начали изредка разговаривать с модераторами, а ранее пообщаться с техом это было сроди прикосновения к богу. Ну, по крайней мере они так считали, если судить по их ответам, их периодичности и содержанию. В 2014 с этим стало существенно лучше, богов опустили на землю.

P.S.: Спасибо за наконец-таки профильные и интересные вопросы.

Какой реальный онлайн в игре, на ваш взгляд?
Берешь 13 сервер, убираешь оттуда докрученных мертвых душ, считаешь. Вот тебе и реальный.
 
Сообщения
624
Volodia2015Kaliningr
Я думаю , что с Редриком так нельзя.
Помягче. Наш главный аналитик Дно, получил ответ на вопрос - три года .

У меня вот такой вопрос, думаю, интересующий здесь многих. Каким образом можно повлиять на то, чтобы игра изменилась в лучшую сторону - не только для извлечения прибыли, но и чтобы игрокам пришлось меньше страдать - коррекция баланса, исправление матчмейкинга, истребление читеров и саботажников и т.д. Проблема токсичности на форуме отпала бы сама собой, если бы игроки видели, что ситуация с игрой улучшается. Что её владельцы заинтересованы не только в том, чтобы школьники превратились в голодающих скелетов, но и создают более-менее комфортные условия для игры - соответственно, в хорошую игрушку не жаль вложить немного денег.
Если кто то играл в "чапаева" , то знает , чтоб не было ссор и конфликтов - нужно повернуть доску на 180 градусов , так чтоб разделительная линия проходила не поперек , а вдоль. Мы знаем как это сделать и Редрик сюда пришел, хоть отчасти , за этим.
НО КАК ДОНЕСТИ ЭТОТ МЕСЕДЖ ДО РУКОВОДСТВА ?
 

Cheburator

Не совсем понял насчет сервера - сейчас нет разделения на сервера, как раньше. Только список битв.

Еще важный вопрос: кривой матчмейкинг, неспособный создать баланс команд и игроков - это результат криворукости разработчиков или целенаправленная мотивация к донату? Ведь, как известно, игрокам необходим стимул к тому, чтобы прокачивать свой гараж - а постоянные страдания от нагибаторов многих заставляют об этом задумываться. Тогда получается так, что разработчикам невыгоден баланс в принципе. Если игрок чувствует себя в битве наравне с противником, для чего ему лишний раз вкладываться...
 
Сообщения
56
У меня вот такой вопрос, думаю, интересующий здесь многих. Каким образом можно повлиять на то, чтобы игра изменилась в лучшую сторону - не только для извлечения прибыли, но и чтобы игрокам пришлось меньше страдать - коррекция баланса, исправление матчмейкинга, истребление читеров и саботажников и т.д. Проблема токсичности на форуме отпала бы сама собой, если бы игроки видели, что ситуация с игрой улучшается. Что её владельцы заинтересованы не только в том, чтобы школьники превратились в голодающих скелетов, но и создают более-менее комфортные условия для игры - соответственно, в хорошую игрушку не жаль вложить немного денег.
В альтернативе есть 3 проблемы - Волков, КМы и геймдизы.
Волков - просто баран. Заливал долгое время про Agile и успехи его методик, но это такой бред, чесслово.
КМы - бесполезны, так являются безвольными овощами. Сродни помощников, только публичные лица, работающие за зарплату и доносящие политику партии смертным. Если бы они были инициативны и не боялись потери теплого места, а работали на результат, всё было бы намного круче.
Геймдизы - это самые паршивые овцы в стаде. Именно они строят механику. Именно они не могут взять на себя ответственность исправить все к лучшему, потому что боятся, что если они сделают все слишком хорошо, то игроки будут довольны, а учредители - нет. Они боятся что поток бабла прекратися и обвинят в этом их. В паре с геймдизами работают еще одни грязные ублюдки, ценообразователи, маркетологи. Про них ничего не буду говорить, вы итак все знаете и на себе чувствуете. Но это суровый российский бизнес, чего вы хотели?
1. Как разрабы оценивали игру до ввода ММ? Я так понимаю они считали что игра медленно умирает и решили сделать попытку перевести игру на качественно другой уровень?
2. Для чего нужен был ММ, с чем связано постоянное кручение ТТХ пушек
3. Лаги, что копятся годами, их в принципе невозможно исправить на данном движке? Читеры напрямую влияют на лаги?
1. Думаю да, юзабилити точно хотели поднять
2. Для чего - см. пункт 1, с чем связано - с тем, что нужно выбирать, на чем будут играть. Это формирует явление сезонной имбовости, это стимулирует донат в сто раз круче идиотских акций с идиотскими красками.
3. Лаги это явление очень относительное, я могу о нем писать неделями.
90% лагов связаны с технической некомпетентностью пользователей, чмошным нищебродским железом и отвратительным качеством работы провайдеров.
10% лагов связаны с убогой оптимизацией серверных нод, отсутствия системы дифференцированных CDN и использованием сомнительных инструментов против читов.
Читеры напрямую влияют на лаги, но лишь потому, что читеры вмешиваются в механику интерпретации пакета сервером, они обманывают сервер, а сервер это по сути калькулятор, только очень сложный и контейнерно-распределенный в процессы и потоки. Читеры вводят в заблуждение калькулятор, что вызывает добавленные лишние куски исходного кода защиты виртуальной машины, что вызывает лишние итерации расчетов, что в конечном итоге вызывает лаги. Но не стоит переоценивать их влияние, это, скажем так, серверная бытовуха.
 
Сообщения
56
Не совсем понял насчет сервера - сейчас нет разделения на сервера, как раньше. Только список битв.

Еще важный вопрос: кривой матчмейкинг, неспособный создать баланс команд и игроков - это результат криворукости разработчиков или целенаправленная мотивация к донату? Ведь, как известно, игрокам необходим стимул к тому, чтобы прокачивать свой гараж - а постоянные страдания от нагибаторов многих заставляют об этом задумываться. Тогда получается так, что разработчикам невыгоден баланс в принципе. Если игрок чувствует себя в битве наравне с противником, для чего ему лишний раз вкладываться...
Разделение ушло лишь визуально, для пользователя, физически всё осталось прежним. Для понимания этой технологии, нужно четко в голове осознавать, что такое front-end, что такое back-end.
Про баланс - моя мысль - криворукость. Потому что даже я, веб-разработчик со стажем, ныне уже давно тимлид, с трудом представляю, как бы я построил скорринг игрока в реалиях ТО, с условием того, что битва должна быть запущена максимально быстро, ибо это бизнес-критичный процесс.
 

Сверху