Что нового?
Токсичный форум

После регистрации на форуме вы сможете добавлять свои собственные темы и сообщения,
а также вам будут доступны разделы для зарегистрированных участников форума!

Обсуждение игры

Сообщения
4
Это пипец. Насколько изменилась игра. С пушкой м3 свежекупленной непрокачанной нефиг в битвах делать пока до м4 не качнешь. Вот вам и выкачка крисов. Да еще и в битвах большая часть с премами, так что донят в игру нормально. А пока донят - ничего меняться не будет, хоть голыми с плакатами "Арех - вон" в альтернативу придите.
 
Сообщения
1,495
Это пипец. Насколько изменилась игра. С пушкой м3 свежекупленной непрокачанной нефиг в битвах делать пока до м4 не качнешь. Вот вам и выкачка крисов. Да еще и в битвах большая часть с премами, так что донят в игру нормально. А пока донят - ничего меняться не будет, хоть голыми с плакатами "Арех - вон" в альтернативу придите.
Скорее без нормальных устройств. Хотя и в устройствах фигни наделали - дуплет, зажигательная лента, компактные баллоны (хоть они и из первой партии), кувалда, да даже уран, хотя с ним тяжело совладать.
Премы ещё и из контейнеров падают - мне в первый же день праздников 10 дней подкинули.
 
Сообщения
5,430
Вот еще интересная фигня которую обычно не принимают во внимание.. это то как скорость влияет на геймплей. Считается, что чем быстрее танчик едет, тем игра динамичнее, а значит геймплей однозначно круче. На самом деле, конечно это не так.. скорость тоже палка о 2-х концах, как и все остальное. Увеличивая динамику, мы начинаем терять более качественную, интересную игру в плане тактики. То есть скорость больше - тактика беднее. На самом деле, со скоростью тоже нужен хороший баланс, как и с прочими вещами. Поскольку я старый игрок и шпилил в Тэошку при всех режимах )) сравнивая скорости в игре по годам, думаю что до РБ и новой физики, скоростной баланс был удачнее и близок к идеальному.
 

Drotik124

Вот еще интересная фигня которую обычно не принимают во внимание.. это то как скорость влияет на геймплей. Считается, что чем быстрее танчик едет, тем игра динамичнее, а значит геймплей однозначно круче. На самом деле, конечно это не так.. скорость тоже палка о 2-х концах, как и все остальное. Увеличивая динамику, мы начинаем терять более качественную, интересную игру в плане тактики. То есть скорость больше - тактика беднее. На самом деле, со скоростью тоже нужен хороший баланс, как и с прочими вещами. Поскольку я старый игрок и шпилил в Тэошку при всех режимах )) сравнивая скорости в игре по годам, думаю что до РБ и новой физики, скоростной баланс был удачнее и близок к идеальному.
Согласен, а для большинства карт скорости слишком большие. Это уже не танки, а гонки с флагом)
 
Сообщения
5,430
Согласен, а для большинства карт скорости слишком большие. Это уже не танки, а гонки с флагом)
Да. Причем гонки примитивные, обычно по кратчайшей траектории. При доребалансных скоростях всяких "петляний" и хитрых траекторий было гораздо больше. Прикол еще в том, что скорости которые Арех увеличил, совершенно не стали восприниматься как "более быстрые и интересные". Просто при долбаной новой физике, корпуса стали гораздо устойчивее.. можно сказать даже неправдоподобно устойчивыми. Раньше самый быстрый корпус Хорь (с-ть 10.0) на нитре был п/ц каким трудным для управления, его мотыляло как Запор на гоночном треке. Просто прыгнуть с мостика без выстрела, и то было очень трудно (что кстати очень разумно усложняло игру ближнебоев без отката). Хотя бы из-за этого фактора, раньше никто не считал ближнебоев легкими пухами. Короче, Арех со своими тупыми переделками поломал такие вещи, о которых он даже понятия не имеет.
 

Drotik124

Да. Причем гонки примитивные, обычно по кратчайшей траектории. При доребалансных скоростях всяких "петляний" и хитрых траекторий было гораздо больше. Прикол еще в том, что скорости которые Арех увеличил, совершенно не стали восприниматься как "более быстрые и интересные". Просто при долбаной новой физике, корпуса стали гораздо устойчивее.. можно сказать даже неправдоподобно устойчивыми. Раньше самый быстрый корпус Хорь (с-ть 10.0) на нитре был п/ц каким трудным для управления, его мотыляло как Запор на гоночном треке. Просто прыгнуть с мостика без выстрела, и то было очень трудно (что кстати очень разумно усложняло игру ближнебоев без отката). Хотя бы из-за этого фактора, раньше никто не считал ближнебоев легкими пухами. Короче, Арех со своими тупыми переделками поломал такие вещи, о которых он даже понятия не имеет.
Испоганил почти всё :(
 

Drotik124

Я вот заметил, что и форум уже последнее время скучный и постов мало в разделе "Новости", хотя тем хватает. В другие разделы не хожу почти, мне там не интересно. Особенно там, где обсуждают пушки и корпуса, по 100500 раз перетирают одно и тоже и пытаются друг друга убедить в своём мнении.
 
Сообщения
1,458
Вот еще интересная фигня которую обычно не принимают во внимание.. это то как скорость влияет на геймплей. Считается, что чем быстрее танчик едет, тем игра динамичнее, а значит геймплей однозначно круче. На самом деле, конечно это не так.. скорость тоже палка о 2-х концах, как и все остальное. Увеличивая динамику, мы начинаем терять более качественную, интересную игру в плане тактики. То есть скорость больше - тактика беднее. На самом деле, со скоростью тоже нужен хороший баланс, как и с прочими вещами. Поскольку я старый игрок и шпилил в Тэошку при всех режимах )) сравнивая скорости в игре по годам, думаю что до РБ и новой физики, скоростной баланс был удачнее и близок к идеальному.
Мне всё нравилось доребалансовое, единственное это залипание нужно было убрать, скорости и физика мне нравились, на стенки залезть можно было.А подняли скорости они очень сильно потому, что захотели сделать играбельными все корпуса, а единственное чем можно усилить хорёк и васп это скорость.
 
Сообщения
5,430
Я вот заметил, что и форум уже последнее время скучный и постов мало в разделе "Новости", хотя тем хватает. В другие разделы не хожу почти, мне там не интересно. Особенно там, где обсуждают пушки и корпуса, по 100500 раз перетирают одно и тоже и пытаются друг друга убедить в своём мнении.
Теперь выложить фотку, что в контейнере попалось - главный фан )) Сирень на форуме захлебывалась "дайте мне контенту, очень нада!" Ну вот, нате вам.. Жуть, до какого примитива все опустилось.
 

Drotik124

Теперь выложить фотку, что в контейнере попалось - главный фан )) Сирень на форуме захлебывалась "дайте мне контенту, очень нада!" Ну вот, нате вам.. Жуть, до какого примитива все опустилось.
Голды, контейнеры, ЕЗ... вот только игры нормальной в этом списке нет, особенно командной. Они просто делают то, что можно продать, а на саму игру им плевать.
 
Сообщения
5,430
А подняли скорости они очень сильно потому, что захотели сделать играбельными все корпуса
Тут важна разница в скорости, а не сама скорость. Толку поднимать скорость Тетану, если ты Хоря быстрее сделал.. все равно, как был дровами тяжелый корпус так и останется. Например, помню как начинал играть, так васпик Мэ1 казался аццки быстрым со скоростью 4.0.. просто потому, что относительно других скорость была больше.
 

Drotik124

Тут важна разница в скорости, а не сама скорость. Толку поднимать скорость Тетану, если ты Хоря быстрее сделал.. все равно, как был дровами тяжелый корпус так и останется. Например, помню как начинал играть, так васпик Мэ1 казался аццки быстрым со скоростью 4.0.. просто потому, что относительно других скорость была больше.
Как по мне, то скорость надо делать не только в соотношении разных корпусов, но и относительно размеров карт. А ведь есть ещё ниты. Ну не может танк за 10-12 секунд пересекать всю карту, а некоторые и того меньше, за 5-6 секунд.
 
Сообщения
1,458
Тут важна разница в скорости, а не сама скорость. Толку поднимать скорость Тетану, если ты Хоря быстрее сделал.. все равно, как был дровами тяжелый корпус так и останется. Например, помню как начинал играть, так васпик Мэ1 казался аццки быстрым со скоростью 4.0.. просто потому, что относительно других скорость была больше.
Если была цель сделать все корпуса играбельными значит у них выхода не было, кроме как поднимать скорость всем. Ну представим титана со скоростью 3 или мамонта со скоростью 2. Мало бы нашлось желающих на них играть. Ушли титан или мамонт на респ и всё, где появились там и охраняют кукурузу), ехать куда-то смысла нет. Так что если повышать скорость, как раз пришлось всем, но мне нравилось дореб время.
 
Сообщения
1,458
Я на старлее купил прем и пропуск и периодически бью звёзды, если есть у кого близкое звание готов ради новых ощущений поиграть в группе
 
Сообщения
5,430
Как по мне, то скорость надо делать не только в соотношении разных корпусов, но и относительно размеров карт. А ведь есть ещё ниты. Ну не может танк за 10-12 секунд пересекать всю карту, а некоторые и того меньше, за 5-6 секунд.
Ну конечно, скорость это относительная фигня. По сути увеличение скорости, это по другому есть уменьшение карты и размеров корпуса. По этому для скоростей надо правильный баланс искать, а не так как Арех делает "чем быстрее - тем круче".. а тут еще и коммерческий подвох скрыт "чем круче - тем дороже".
 

Cheburator

Блин.. времени нету. Нужно будет заняться массовой рассылью приглашений. Смотрю - народ перестал подтягиваться. Нужно в ближайшее время количество форумчан довести до сотни.
 
Сообщения
5,430
Если была цель сделать все корпуса играбельными значит у них выхода не было, кроме как поднимать скорость всем. Ну представим титана со скоростью 3 или мамонта со скоростью 2. Мало бы нашлось желающих на них играть. Ушли титан или мамонт на респ и всё, где появились там и охраняют кукурузу), ехать куда-то смысла нет. Так что если повышать скорость, как раз пришлось всем, но мне нравилось дореб время.
На самом деле, для хорошего геймплея 7 корпусов просто дофига. 3-4 достаточно, с разницей по ХП между крайними, не больше 80-100% и с небольшой разницей по скорости. То есть, если делать дофига корпусов, то отличия должны быть не в ХП/скорость, а в чем-то другом.
 
Последнее редактирование:
Сообщения
669
Видишь, люди приходят, посмотрят денек и уходят. Остались только те же, что и в теме про токсиков. Что не так с форумом, не пойму.
Надо интересные темы создавать. Например - сейчас вышла мобильное ТО. Замути тему по эмуляторам которые можно использовать (и как устанавливать), для прокрутки заданий и бонусов по МПК. Может даже как джойстик к какому эмулятору прикрутить. Т.е. без читов и прочей ерунды получение небольших бонусов. И т.д.
 

Сверху