Что нового?
Токсичный форум

После регистрации на форуме вы сможете добавлять свои собственные темы и сообщения,
а также вам будут доступны разделы для зарегистрированных участников форума!

Обсуждение игры

Сообщения
33
Попробуй ClientPlus 2.1.16 by Zmeevich. Лаги бывают крайне редко. Мне скидывал кто-то из конфы. Вот здесь http://cheatsgame.ru/klient-plyus-dlya-tanki-onlajn-2/ очень похожий или даже тот самый. Правда, если не загружаешься или выкидывает, закрываешь клиент и запускаешь заново. Тогда снова попадаешь в бой.
 
Сообщения
3,989
Попробуй ClientPlus 2.1.16 by Zmeevich. Лаги бывают крайне редко. Мне скидывал кто-то из конфы. Вот здесь http://cheatsgame.ru/klient-plyus-dlya-tanki-onlajn-2/ очень похожий или даже тот самый. Правда, если не загружаешься или выкидывает, закрываешь клиент и запускаешь заново. Тогда снова попадаешь в бой.

После ввода ММ у меня фпс стал прыгать от 30 до 60, до ввода ММ стабильно было 60, чем я только не играл, клиент+, танко, танки плеер, флеш, оф. клиент, в принципе я нашел способ как сделать стабильный фпс 60 без скачков и идеальной картинкой, ставим настройки Sport Mode, запускаем оф. клиент ТО или клиент+ с NVIDIA, выставляем в настройках высокая производительность, в клиенте ТО включаем все на максимум, тени, пыль, небо итп, и получаем идеальный фпс 60, идеальную картинку, но расплата за это очень большое повышение температуры ноутбука, играть конечно комфортно, но ноутбуки очень греются.


Еще как не странно комфортно играть если запустить клиент+ или оф. клиент через интегрированную видео карту, ноутбуки не греются, картинка плавная и фпс стабильный.
 
Сообщения
33
Несколько лет назад играл на ноутбуке в полный экран, сейчас приходится уменьшать размер наполовину, ибо жутко греется и начинает тормозить. И это при том, что ноут не слабый и и не так давно чищенный.
 
Сообщения
917
Модерки на ТОшном форуме не знают к чему прицепиться, чтобы забанить. Хорошо, что правила их форума позволяют банить за что угодно, ибо под "провокации, оскорбления" и прочее можно подвести что угодно. Думаю, даже просто отсутствие постов можно рассматривать как провокации и оскорбления при желании. Теперь я тут.


Про челленджи. Думаю, эффект уже почти спал. Первый ещё как-то стимулировал на игру. Второй уже выдохся на первой же неделе. Без него было бы на 5-10% игроков меньше. Он, конечно, задержит падение онлайна немного, но это ненадолго. На третьем-четвёртом уже эффекта почти не будет, если они не придумают что-нибудь новое. Новое - это либо значительно поднимать призы за челлендж (раза в два минимум), либо... Устроить прямо посреди челленджа какую-нибудь свою очередную "войну", да ещё совместить её с каким-нибудь 8 марта. Правда, боюсь, либо призы в сумме придётся резать по всем акциям, либо "экономика рухнет". Но если онлайн сильно будет спадать, тут уже не до экономики будет - быть бы живу. Ещё, как я думаю, теперь каждый праздник (23 февраля, 8 марта и т. д.) будет отмечаться в ТО по 5-7 дней, ибо 2-3 дня уже не дают эффекта - онлайн чуть подпрыгивает, а затем ещё больше вниз - так было в 2018 году.





Мой прогноз на конец января почти оправдался - онлайн был 30к с копейками, но только на 1 день. Если всё продолжится так же далее (т. е. не придумают срочно новой акции, а оставят текущий челлендж и заурядное 23 февраля), то следующий прогноз - 28-30к онлайна к концу февраля.
 
Сообщения
917
Скажите, а без введения рекапчи на каждый пост никак нельзя?


Тут (или на ТОшном форуме) кто-то говорил, что Волков больше не главный в Альтернативе. С чего вы это взяли? Может, он и не руководит офисом и самой компанией, но является её совладельцем. Вроде, как изначальная троица из веб-студии "Группа товарищей" (Волков, Юсютин, и ещё кто-то - не помню фамилии) была во главе всего этого, так и осталась. Они до сих пор являются владельцами бизнеса (возможно, своих родственников-знакомых туда повключали или переписали на них - это не важно, просто особенности ведения бизнеса в России) и так или иначе влияют на него полностью. Т. е. все эти изменения в игре их устраивают и делаются если не с их прямого указа, то с согласия точно. Грубо говоря, они ставят задачу гендиру Альтернативы генерировать столько-то бабла в месяц, а как они это будут делать, их не сильно волнует - обложат всё донатным нагибом без продыха, выпускать одно за другим спецпредложения, будут брать процент с сайтов-рулеток в инете (или сами же их создадут, подвязав школо-ютуберов их же рекламировать), встроят майнер в ТОшный и ТХный клиенты, заставлять школоло часами смотреть рекламу в мобиле в надежде на мелкий призик, будут сами делать и продавать читы, затем сами же блокать за них, затем сами же разблокать за деньги, затем сами же "отмывать аккаунт" (менять ник, переводить гараж на новый акк и т. п.) опять за доп. деньги. Возможностей, кроме непосредственно доната на крисы и комплекты в магазине, масса.


Насколько я знаю, их ТО они пробовали интегрировать во Вконтакт и прочие соцсети, но не срослось. Наверное, не сошлись в деньгах. Так что продать кому-то подыхающую игру они вряд ли могут - будут душить её до конца сами, выжимая последние возможные деньги. То, что основные руководители (Волков и Ко) давно поняли бесперспективность этой своей наколеночной поделки и забили на её будущее - вполне очевидно. Они уже давно переложили основное бабло в другие бизнесы и ТО используют только как дойную корову. Попытка перейти на HTML5 и WebGL ещё более жалкая, чем попытка перейти на Юнити. Бабла и ресурсов в этот веб они вложили ещё меньше, чем в разработку ТХ. ТХ доживает последние месяцы и либо сдохнет, не дожив до лета (трудно представить, какие калеки там останутся играть с онлайном в полторы-две сотни человек в пике, если уже сейчас онлайн по Стиму показывает не более 60-70, а общий онлайн примерно равен 4-6 онлайнам Стима. Я так понял, ТХ всё ещё приносит какие-то копейки, но даже на зарплату поддерживающим её сотрудникам едва ли хватает. Поэтому приходится отвлекать их КМов от основной работы (Сталь появляется на форуме ещё меньше, чем Фортуна на ТОшном - только объявить какое-нибудь обновление раз в месяц или донатную акцию) на всякие конференции по монетизации тупого школоло и быдла (ой, да ладно, будто мы испытываем какие-то иллюзии по поводу того, как они реально к нам относятся - проявления этой профессиональной деформации разработчиков подобных типичных донатных онлайн-дро***ен и казино видели уже не раз, от разработчиков Альтернативы в частности).


И всё же, они (Волков и Ко) уже обогатились и стали состоятельными безнесменами, пусть и на такой, не совсем прилчной, деятельности. Это, конечно, не продажа наркотиков, но типичная эксплуатация желания одного человека доминировать над другими и унижать их, пусть и не за счёт своих талантов, а за счёт денег, которых он добился, зачастую, путём тех же унижений и доминации (замкнутый круг). Так что они в любом случае выиграли и теперь их забота только - как бы дожать досуха Альтернативку и выйти из этого бизнеса с минимальными затратами. Как только ТО перестанет приносить заметную прибыль, его закроют тут же, несмотря ни на какие онлайны. Думаю, то, что Орех говорил про "нам хватит и 5 тысяч" - это он откровенно врал. Уже при 20к начнётся самоподдерживающийся исход игроков из-за переполнения терпения от совокупности неудобств - ММ не сможет уже нормально подбирать игроков, ранг лимиты придётся расширить ещё больше, а время ожидания увеличить (все в курсе, что его заменили с более-менее реального среднего на тупую "заглушку", выбираемую случайным образом из небольшого диапазона - "чтобы быдло не бузило и верило дяденьке с цифрами в видеоблоге"), накопление ошибок и тормозов игры из-за непродуманных и непротестированных обновлений, засилья читеров, донатеров и групп на связи и т. д.


Насчёт тормозов и лагов. Фактически, физика игры уже несколько лет как перестала работать. Это произошло от того, что сервера игры перенесли из региона с большинством игроков (Россия) в регион с меньшинством игроков, зато с большинством донатеров (Европа). Также на это повлияло, что часть кода клиента они перенесли на сервер, чтобы избавиться от совсем уж наглых и явных читеров (но далеко не всех, конечно), что внесло ещё больше задержек (пинг) на общение клиентской и серверной части. Из-за такого большого пинга формирование кадра игры (у них оно частично привязано к ответу сервера) сильно скачет и почти не зависит от аппаратных возможностей клиента. Поэтому ТО почти одинаково тормозит что на мощных компах, что на дохлых, если в битву зайдёт большое количество лаггеров-читеров. Чисто аппаратно, тянуть ТО может и дешёвый ноутбук пятилетней давности - графика в игре уровня PlayStation 2 в лучшем случае. Но привязка движка игры к сетевому коду и ответу от сервера всё портит. Всё это привело к тому, что просчёт столкновений (коллизии), особенно для движущихся объектов (два танка, например), практически перестал работать. Раньше, в 2009-2011, хоть и были лаги, иногда по несколько секунд, но в основном физика работала нормально. Во время лагов танки могли склеиться, войти в друг друга. Но это было не так часто, как происходит сейчас проход танкой друг через друга и подныривание-вознесение танков друг над-под другом. Раньше тактика запереть мамонтов узкий проход работала. Сейчас этого мамонта проезжают насквозь или над-под ним все, кому не лень. Всё усугубляют ещё и читеры или просто специально увеличивающие лаг клиенты (например, запуская торрент, который забивает исходящий канал). Альтернатива боится потерять игроков, боится падения онлайна (в отличии от слов сиреневой медальки на ТОшном форуме, которая врёт напропалую), поэтому не отрезает игроков с высоким пингом, не кикает их из битв автоматически, как это делается в нормальных играх. Ещё в нормальных играх сервера стараются держать на разных территориях, чтобы игроки испытывали меньше проблем в задержках связи из-за расстояния. И уж точно их не держат там, где игроков меньше, и не не держат там, где их больше. Но Альтернатива больна жадностью и крохоборством в терминальной стадии (что не мешает ей, однако, упускать серьёзные деньги из-за потери репутации и экономии нескольких кристалликов, которые она недодаст недонатящаму игроку - это их остокобеневшее "экономика рухнет"), поэтому у неё всё наоборот (твою же мать - "АЛЬТЕРНАТИВА" полностью оправдывает своё название!). Поэтому лучше пусть игроки будут терпеть все эти лаги и фактически неработающую игру (благо, после перехода на младшешкольную аудиторию, нагибать и дурить свою паству стало гораздо проще), чем Альтернативка потратится на сервера в России. Ну и есть ещё фактор, что при разнесении серверов территориально, придётся делать не связанные друг с другом кластеры, т. е. игроки из разных территорий не смогут играть друг сдругом (как кластеры Бразилии, Китая и Европы, например). Получается замкнутый круг, который всё ухудшается с падением онлайна: меньше и хуже проверки на коллизии и прочие параметры в игре - больше раздолье для читеров, больше читеров - хуже качество игры и больше лагов, снова падение онлайна, снова надо уменьшать проверки и прощать читерам их "невинные шалости". В результате Альтернатива фактически забила на читеров и улучшение кода игры. Проект признан безнадёжным. Ставка сделана на медленную смерть и выдавливание остатков доната как в соковыжималке.



Основные усилия на как можно большем затягивании этой ситуации принимается, я думаю, не Волковым и Ко, а в самом офисе Альтернативы. Это им выгодно как можно дольше сидеть ещё на шее подыхающей игры и быть уволенными и разогнанными как можно позже. Но решения они принимают далеко не стратегические и даже не тактические, а сиюминутные. Пусть введение очередного донатного нагиба приведёт к оттоку онлайна уже через пару месяцев, главное, что в этом месяце мы отчитаемся перед гендиром о несколькодневном скачке выручки и получим свою очередную зарплатку, а может даже и премийку. Глобальное же падение онлайна и выручки можно всегда объяснить флешом, который умирает, и "где вы ещё видели браузерку, которая столько прожила?" - все эти сереневые отмазки, которые она лепит что посетителям форума, что своим начальникам (кто-то думал, что Волков и Ко суперпрофессионалы и их нельзя надурить? - я думаю, Волков давно забыл, как страничку сверстать, не говоря уже о каком-нибудь кодинге и особенностях и перспективах развития программных языков и фреймворков). Главное, периодически показывать "всплески доната", хоть и всё более уменьшающиеся, чтобы тебя ещё терпели следующий месяц и не закрыли проект окончательно. Но рано или поздно эти всплески будут всё равно недостаточными, поэтому сокращение персонала, производственных площадей и прочее на за горами. Думаю, уже в этом году всё это будет. Подтверждение этого - Альтернатива понабрала кучу дешёвых студентов на разработку (см. видеоблоги и форум ТХ, где один единственный такой бедняга поставлен на весь проект, который он периодически и роняет своим непротестированным говнокодом, о чём отписывается на форуме) вместо нормальных профессионалов - они-то вам наоптимизируют. Это, безусловно, от огромного богатства и головокружительных перспектив, прущего наверх онлайна и ещё более прущего доната. А сказочные призы за конкурсы класса "из подвала Ашота - перемаркировка китайского брака" и экономно-бюджетные промоакции и выезды на танковстречи (раньше они всё оплачивали сами и раздавали там хорошие призы, а теперь гости должны заплатить за билет на право присутствия на этом детском утреннике, а в качестве призов - футболки и виртуальные кристаллики) только подтверждают экономический успех Альтернативы. Вроде, даже просто по финансовым отчётам было видно, что последние два-три года доход Альтернативы падает.
 
Последнее редактирование:
Сообщения
917
Думаю, с дальнейшим падением онлайна поменяется и риторика всяких шапок и медалек по формарованию команд для битв. Если раньше было типа разделения по диапазонам званий, то теперь будет риторика, например "в каждой команде пусть будут тащеры-легенды, недотащеры-полканы и массовка-уорренты-лейтенанты". Сделают пропорциональное распределение призов, типа за 100 очков легенда получит крисов в два раза меньше, чем недотащер и в 4 раза меньше, чем массовка, чтобы как-то компенсировать страдания и нескончаемые полёты на респ этой самой массовки. Короче, будет как на заре игры, только теперь это будет не "стрёмно", как сейчас говорят всякие сереневые, а "супер-круто-модно-молодёжно", как они будут говорить. А что делать, когда онлайн будет 10-15к, а рандомная циферка ожидания битвы будет совсем уже в разы различаться с реальным ожиданием.


Идея, вроде, неплоха, с учётом, что лучше при таком онлайне трудно придумать. Но Альтернатива не была бы собой, если бы сделала всё по уму. Поэтому внесёт, конечно же, ложечку дёгтя в виде поставке мяса для донатов. Она и сейчас это делает (битвы, где с одной стороны одни или большинство игроков с премиумом, а с другой - нифига или меньшинство, уже давно не редкость), но на фоне этого нового командообразования это будет смотреться особенно ужасно. Т. е. если сейчас двое-трое-четверо недонатов могут уничтожить одного доната, если они все легенды, то по новым правилам один донат-легенда сможет нагнуть вообще всю команду противников-недонатеров, даже без помощи своей остальной команды.


Есть, всё же, различие с тем, что было раньше, в начале ТО. Раньше в такие битвы, с широчайщим диапазоном званий, можно было попасть по желанию, но был и широкий выбор битв с узкими диапазонами. В широкие диапазоны ходили игроки для поиска "острых ощущений". В ММ же ты будешь попадать в такие битвы безальтернативно (пожалуй, безальтернативные страдания игроков - это единственное, что не совпадает с названием этой поганой фирмёшки).


Я думаю, к этому рано или поздно придут. Онлайна уже не налить, а рано или поздно ситуация в ТО может достать даже глупого школьника-терпилу. Поэтому онлайн будет падать, а значит, будут ужесточаться условия ММ. Думаю, уже летом-осенью этого года диапазон званий будет очень даже расширен. Возможно, они никакой риторики под это подводить и не будут - то, что я написал, это, так сказать, набросок оправданий для Альтернативы. Такую телегу можно будет загнать школоло в очередном видимоблоге. А можно будет и не загонять - тупо молча расширить диапазон званий от нынешних условных +7 до каких-нибудь +11, сделать морду кирпичом и включить дурачка "а? что? а чо, чота поменялось? всё как было так и осталось - игру только улучшают!". В первый раз, чтоли, альтернативка вытирают молча ноги о свою паству?
 
Сообщения
917
Кстати, вот эти трепыхания Альтернативы показывают, что в одну реку нельзя войти дважды. По крайней мере, не для таких, как Альтернатива. Первым было ТО, и оно взлетело. Причём не благодаря, а скорее всего вопреки. Уже первая волна читеров 11-12 годов должна была похоронить игру, но целевая аудитория младшешкольников оказалась невероятно лояльной. Затем ребалансы, отмена халявы-крисодропа, резкий переход на донат (резко забыли риторику Волкова "недонатящий игрок должен иметь к маршалу один нормальный комплект для игры - танк, пушку и краску", т. к. "нормальный комплект" резко подорожал и стал включать в себя разделённые защиты, дроны и устройства, плюс ко всему этому полная прокачка - этого не то, что к маршалу, а к легенде не собрать без доната или многомесячных задр**** на ЕЗ без набора опыта). Затем техническое состояние игры резко пошло на убыль, пока не скатилось уже практически в полностью в неработоспособность последние несколько лет. Были попытки в ТО 2.0, Комбат сектор, ТХ, ТО Мобайл (ТОМ). Всё провалилось, а сейчас проваливается и ТОМ. Анализируя всё это и историю развития ТО, можно сделать вывод, что ТО взлетели не потому, что руководители Альтернативы оказались гениальными менеджерами и провидцами, а просто по стечению обстоятельств. Им повезло. Повторить такого они уже не смогли, хотя много раз пытались. Но, судя по истории их видеоблогов, выступлений на конференциях и прочему - думали о себе они как раз как чуть ли не о гениях. Чуваки реально потеряли связь с реальностью и считали, что теперь им можно всё. За три года они потеряли онлайн со 100к до 25к. Осталось один-два года агонии с сокращениями персонала, площадей и зарплат, а потом ликвидация. Так проходит слава земная.


Пожалуй, единственное и самое "гениальное" решение Альтернативы было - сменить основную аудиторию на самую детскую. Которая ещё читать-писать толком не умеет, но клянчить деньги у родителей, перевести бабло с телефона или сунуть сэкономленную со школьных обедов купюру в банкомат уже может. Именно это позволило ТО продержаться так долго при такой отвратительной технической и игровой части. Всё остальное - типа "налива онлайна", придумывания рулеток и контейнеров, челленджей - это уже гораздо второстепеннее. Главное, в самом начале выбрать правильную аудиторию, а потом её нагибать!
 
Сообщения
917
Ну и насчёт жадности. На одной из конференций Волков, вроде, говорил, что кроме внешнего спонсирования (вроде, какая-то строительная фирма) примерно два года (2007-2009), когда они делали свой движок и сначала хотели сделать изометрическую социальную игру типа Second Life, только значительно меньше в масштабах, они ещё набрали долгов. Их спонсор разорился, и дальше перед фирмой встала типичная ситуация "последней фантазии" . Они набрали долгов, что позволило им работать несколько месяцев, за которые они полностью переосмыслили свой будущий проект, решив переделать всё в донатно-нагибный онлайн шутерок, только про танки. По его словам, они расплатились со всеми долгами уже к концу 2009 года - тогда доната в игре практически не было, по сравнению с тем, что есть сейчас. Т. е. даже того щадящего доната, что был в игре до 2010 года было достаточно, чтобы содержать небольшую команду разработчиков, трёх директоров (на 15-20 человек!), отдавать долги, да ещё заработать какую-то прибыль! Дальше денег становилось только больше. Т. е. фирма вполне могла существовать и без безумного доната, как это пошло года так с 2011-2012. Но вместо этого они предпочли раздуть штат всякими КМами, директорами, начать кучу проектов (видимо, думали поставить ТО на поток в виде разных игрушек с тем же смыслом - Комбат сектор это перескинованная ТОшка - но смотри мой пост про путание гениальности с реальностью). Короче, начали сорить шальными деньгами, которые на них свалились неожиданно. Волков так вообще ударился в "управление проектами", постоянно говорил обо всех модных вещах в этом управлении, чуть ли не в коучи подался и стал разъёзжать по конференциям - учить дурачков-начинающих разработчиков, как надо руководить "успешной компанией". Видимо, теперь ездить перестал, хотя мог бы сменить тематику своих докладов на "Секреты кризисного менеджмента или хроники пикирующего бомбардировщика". Но так как фирма будет бороться со своим сокращением, а тем более ликвидацией, до последнего, то до последнего будет сохраняться перетяжелённый штат, который будут пытаться содержать всё повышающимся градусом неадекватного доната.
 
Последнее редактирование:

Cheburator

Раз нормальные люди Альтернативе не нужны, мы согласны забрать их сюда))
Так он правильно написал - Альтернативу устроит форум несоображающих малолеток, которые ссут в штаны от радости при одном упоминании о членжах, призах, яшчыках и новый красках.


Зарегался - пострадал - потряс кошель родителей (если по башке не получил) - задонатил - опять пострадал - поныл на форуме: мол, я остался без обеда, а меня в битвах все равно раком ставят - его забанили - он съёбся из игры.
 
Сообщения
1,458
В игре уже щас разброс званий не +7. Моего капитана иногда закидывало в битвы с маршалами, а это +9. И это при среднем онлайне.
 
Сообщения
255
До 10 званий был разброс в ММ, сразу с его появления, а не только сейчас.

На сержантика не обращаем внимания, допустим он в группе со званиями повыше,
но разброс от УО1 до майора в одной команде как раз те самые 10 званий.
Что? Майор тоже может быть в группе, но уже с маленькими званиями?
Вполне допускаю, получается матчит группу против группы в одной сержант,
в другой майор. Комментарий в чате и этим всё сказано.

 
Последнее редактирование:
Сообщения
5,430
Ну и насчёт жадности. На одной из конференций Волков, вроде, говорил, что кроме внешнего спонсирования (вроде, какая-то строительная фирма) примерно два года (2007-2009), когда они делали свой движок и сначала хотели сделать изометрическую социальную игру типа Second Life, только значительно меньше в масштабах, они ещё набрали долгов. Их спонсор разорился, и дальше перед фирмой встала типичная ситуация "последней фантазии" . Они набрали долгов, что позволило им работать несколько месяцев, за которые они полностью переосмыслили свой будущий проект, решив переделать всё в донатно-нагибный онлайн шутерок, только про танки.
Для Альтернативы Тэошка никогда не была самоценным проектом. Для них это больше полигон для тестирования собственных техразработок, чем игра которую стоило бы развивать, исходя из интересов бизнеса и игроков. Об этом когда-то прямо говорил сам Волков. Наверняка это и есть главная причина постоянных факапов и непонятных игрокам переделок.
 

Admin

Команда форума
Сообщения
1,558
Для Альтернативы Тэошка никогда не была самоценным проектом. Для них это больше полигон для тестирования собственных техразработок, чем игра которую стоило бы развивать, исходя из интересов бизнеса и игроков. Об этом когда-то прямо говорил сам Волков. Наверняка это и есть главная причина постоянных факапов и непонятных игрокам переделок.
Так было раньше, когда флэш был на коне, они вроде как сотрудничали с Adobe и получали первыми обновления. Сейчас же флеш - это устаревшая дырявая технология, которая нафиг никому не нужна. Поэтому и переходят на html5. Я внимательно наблюдаю за этим переходом и жду заявленную оптимизацию 2x, никто за язык никого не тянул, правда же? Пока то, что есть - https://tankionline.com/html5
Не удивлюсь, если они на доведение до ума этого чуда потратят весь год и не успеют. И самое главное: эта немалая, по сути, работа - напрямую не принесет денег.
 
Сообщения
5,430
Так было раньше, когда флэш был на коне, они вроде как сотрудничали с Adobe и получали первыми обновления. Сейчас же флеш - это устаревшая дырявая технология, которая нафиг никому не нужна. Поэтому и переходят на html5.
Ну а потом главным приоритетом стали Танки Х и только их провал оставил проект в живых. Сейчас видимо, главная цель это перевод игры на мобильную платформу и опять технологические вопросы превалируют над геймплеем. В общем как ни крути, а Тэошка это вечно вторичный продукт для АП.
 
Последнее редактирование:

Сверху