Про нару я неправильно сказал. Клячман прямо про неё не говорил, а говорил только в том смысле, что кто не скупает усилители и нагибучие ништяки - злейший враг Альтернативы. Ну и отсюда простой вывод, что вся эта традиция "не нарить" хоть и была не сильно развита (большинство нарили в ТО с самого начала и на всякие традиции плевали), но всё равно стояла у Альтернативы поперёк горла. Ей больше нравилось, когда игра превращается в тупое мясо, где все участники порхают пальцами как пианисты по кнопкам 12345, сжигая нару и бабло со скоростью света.
Сейчас в Москве зарплаты выше?
Клячман: По моим ощущениям, сейчас в индустрии везде примерно одна и та же зарплата. Даже в Перми она не будет на порядок отличаться.
По всем вакансиям?
Клячман: Не по всем. Больше по техническим.
Например, программисты в Перми получают примерно столько же, сколько получают программисты в Москве, но хорошего уровня, не Junior (там всегда отдельная история).
Блин, что он несёт. Хорошего уровня в Перми получают столько же, сколько в Москве? А какого уровня в Москве?
Ну да, не на порядок зарплаты отличаются. Всего-то в 2-3 раза.
Если он это всё и альтернативовским боссам загнал, то не удивляюсь, почему и Орех их имеет как хочет, уже много лет убивая проект и будучи до сих пор не выпнутым под сраку.
А зарплаты у художников и маркетологов от локации сегодня зависят?
Клячман: По художникам не могу сказать, не знаю. Но все, что связано с маркетингом, мало зависит от места. Сейчас же многие привыкли работать удаленно.
К слову, по поводу перегрева рынка. Нам еще сегодня не дают расслабиться западные компании. Но они в первую очередь претендуют именно на программистов, наши маркетологи им точно не нужны. Слишком велика разница в скиллах.
Сам продакшн здесь будет?
Клячман: Посмотрим. Сейчас мы делаем три продукта. Если хоть один из них выстрелит, мы будем думать о расширении.
Во, тут он признался, что кроме как в маркетинге, больше ни в чём не разбирается (ну, ещё может собирать и настраивать компы, как в резюме написано). Правда, и в маркетинге он лох по сравнению с западниками... И, оказывается, все удалённо работать могут. Но зачем офис в Питере - а фиг знает, для солидности, наверное. Только место какое-то несолидное. Даже в центре города может быть помойка, но это не делает эту помойку солидной. Альтернатива сняла для виду конурку в одном из примитивных бизнес-центров - муравейников десятков мелких фирмочек с коридорчиками-дверками, в каждой из которых по такой фирмочке сидит. Ну и собственно такой же фирмочкой в Питере и стала. А кто-то, наверное, думал о паре этажей, просторных помещениях и панорамных окнах с кучей сотрудников-хипстеров, попивающих смузи в перерывах между вымучиванием очередной "кульной текстурки" для школьников?
Единственное исключение — Китай, но и он сегодня не приносит космических сумм.
Это было сказано в середине 19 года, когда онлайн в Китае достигал 4 тысяч. Сейчас, когда и 1 тысяча едва ли набирается, суммы наверняка упали с "некосмических" до "совсем уж приземлённых". Короче, тоже не взлетело.
закрываем «Танки Х», поскольку она не отбивает даже косты на содержание.
Ну так если во всяких бесполезных куплиновых и стримеров с тысячами онлайна на стримах баблом кидаться, то никакие донатеры не помогут без штанов не остаться. А ещё надо побольше нанимать всяких бестолковых и бесполезных продюсеров и геймдизайнеров, типа клячманов и того из танков икс (ну и орехов, конечно же, хотя он стоит Альтернативе меньше всего, я думаю).
Мы также скоро будем запускать еще один проект, посмотрим, что из этого выйдет. Там уже классическая модель: покупай трафло – получай бабло.
Если ТО ещё как-то ползает, ТХ продержалась пару-тройку лет, то "классическая модель" даже не вышла в релиз. Во молодец Клячман - правильного сотрудника нашла Альтернатива. Заливай бабло, получай фигу на выходе вообще без малейшего окупания затрат. Где вас только делают таких "гениев"...
Клячман: Да. Компания живет на свои собственные деньги, уже долгое время выплачивает дивиденды своими инвесторам, расширяется.
Чё за ложь? Число сотрудников за 3 года сократилось с примерно 150 до 70. При этом в середине этого времени - как раз интервью Клячмана - уже было 100. Это он и дальше сам говорит.
Насколько вообще сейчас большая компания Alternativa Games?
Клячман: Где-то человек 100.
Около десяти человек работает над новым проектом в жанре «королевская битва», еще столько же работает над еще одним мобильным проектом, который только в конце года выйдет.
Ну, понятно - весь этот треш пошёл прахом (как и затраты на него), и всё это множество специалистов стали не нужны. Теперь два приходящих художника справляются со всеми задачами в подыхающей ТОшке. Продюсеров и директоров, правда, маловато:
Клячман: У нас есть кворум, состоящий из пяти человек:
- продюсера проекта;
- генерального продюсера;
- маркетингового директора;
- технического директора;
- генерального директора.
Клячман: В компании много наследственных проблем. Одна из них заключалась в том, что не было устоявшейся структуры. Были отдельные люди, которые сразу отвечали за широкий фронт работ.
Мы от этого отказались в пользу отделов. Например, с одной стороны у нас у каждого проекта есть свой маркетолог. Но есть и отдел маркетинга. И задача каждого маркетолога — грамотно распорядиться ресурсами отдела, чтобы игра хорошо себя показала.
Он больше не должен сразу и креативы рисовать, и трафик лично покупать, и чем-то еще заниматься. У него здесь больше менеджерская задача.
Блин, в компашке от силы 70 человек, включая приходящих, питерских, подсосников сереней с непонятным статусом и уборщицу Глашу, а они отделы и маркетологов плодят.
Ну и вообще там всё в таком духе.