Что нового?
Токсичный форум

После регистрации на форуме вы сможете добавлять свои собственные темы и сообщения,
а также вам будут доступны разделы для зарегистрированных участников форума!

Обсуждение игры

Сообщения
2,344
Вероятность крита - 10%, т.е. 1 из 10. Любая другая защита - 1 из 16 (14 пушек, плюс мины, плюс крит как отдельный вид урона для любой пушки). Скоро будет ещё одна пушка - будет 1 из 17. Т.е. новый дорогой донатный модуль - самый эффективный. При увеличении количества пушек его ценность будет повышаться.

А, ещё у рельсы же общая вероятность крита примерно 55% - т.е. этот модуль ещё лучше, плюс к тому же одну пушку нерфит в ноль.

Думаю, не за горами как дополнительные слоты для модулей защиты за мегабабло, так и повышение защиты сверх 50%. В принципе, дроны уже дают до +10%. Но будут накручивать ещё. Донаты будут щёлкать лохов с одного выстрела, а лохи будут ковырять донатов дольше, чем у них перезаряжается аптечка.
 
Последнее редактирование:
Сообщения
2,344
я тебе Орешик и про аптеку в далеком году говорил, будучи на голосе с помощниками, что ты онлайн рубанешь - и много кто уйдет. Что ты тогда сказал? Цитирую: "Мы не заинтересованы в удержании старых игроков, а заинтересованы в привлечении новых, уйдут их дело".
Похоже, кто-то ещё не понял, что ждать от ТО чего-то хорошего уже давно не стоит. Им об этом прямым текстом сам главный ответственный за всё дерьмо сказал, а они пытаются призывать к "прислушиванию к игрокам" и дают какие-то советы по балансу. Перед тобой мразь и разводила, а ты стоишь перед ним и жалобно блеешь, чтобы он тебя не обманывал, но ручки сами протягивают ему денежку. Блевать тянет от такой картины, и начинаешь испытывать к разводимому лоху ещё большее отвращение, чем к самому разводиле. Серень, кстати, тоже открыто демонстрирует своё отношение к подобным - мол, поддай им Орех ещё, раз им всё больше не нравится, а они продолжают оставаться. Это как игры в садомазохизм, где крики и стоны жертвы лишь раззадоривают и заставляют "добавить напруги" - чтобы громче пищали.

Раньше ММО тоже рассчитаны были на равод на бабки, но также и на удержание игрока - хотелось иметь стабильно платящего, хоть немного, который в течении лет бы обеспечивал малый доход игре. Это заставляло поддерживать кое-какой баланс, чинить баги, делать интересный геймплей, чтобы человеку охота было оставаться и играть. Теперь, когда подобных ММО много, им сложно конкурировать за удержание аудитории, поэтому бизнес-модель сменилась на "ободрать здесь и сейчас, а когда выжмешь досуха - пнуть под сраку, чтобы не маячил перед глазами с пустым кошельком и нудной критикой". Конвейер - со входа составами подгоняются свежие идиоты ("органический трафик"), внутри им впаривают застарелое дерьмо, на выходе на них максимально срёт вся компания всеми сотрудниками, чтобы обтяпанные лохи побыстрее убегали, освобождая место для других - конвейер-то не резиновый (сервера денег стоят). Поэтому теперь цели противоположные:

1. Из-за баланса нельзя часто продавать имбы, да и балансить - это муторно и долго, поэтому нахрен его.

2. Чинить баги вредит частому вводу донатных обнов, которые надо тестить, а это муторно и долго, поэтому нахрен починку багов. Чинят только баги, мешающие донату.

3. Делать интересный геймлей - муторно и долго. Поэтому нахрен его. Вот вам скопированная из других подобных помоек жвачка пресловутых челленджей, тупых акций и заданий, заряженная на донат.

Всё это позволяет, после того как быстренько на живую нитку сделан основной костяк игры, разогнать подавляющую часть непосредственных разработчиков, оставив лишь немного на поддержку и конвейерный выпуск донатных спецух. Поэтому Орех и заточил ТО на прохождение примерно за 2 недели - 2 месяца, чтобы успеть впарить весь магазин. К тому времени игрок окончательно понимает всю ущербность происходящего, но уже поздно - денежки-то потрачены.

ТО и подобные ей "игры" играми по сути не являются. В смысле, что не теми играми, в которые мы привыкли играть раньше - купил и получаешь удовольствие. Современные ММО давно выродились в "казино с тематическим оформлением" под танчики, фентезийную РПГ или ещё какие-нибудь декорации. Для нормальных людей слова "проститутка, сутенёр, лудоман, мошенник" это что-то грязное, представляющее отбросы общества, которые нужно обходить стороной и не иметь с ними дел по-возможности. Нормальные люди не ходят в казино, публичные дома, не продираются на улице сквозь толпу к напёрсточникам, чтобы поглазеть поближе и принять участие. А в ММО вдруг стало "можно", да ещё и детей туда пускают. Я думаю, скоро будут приняты соответствующие законы, сильно ограничивающие таких наглых уродов, потерявших всякие берега, но пока они пользуются моментом.

Козыри те же, дураки свежи.
 
Последнее редактирование:
Сообщения
2,344
Кстати, ещё соображения по поводу механики с критом. Я думаю, что Ореху не даёт покоя механика пробитий в ВоТ. Там от игрока тоже почти ничего не зависит. Игрок может только тактически выбрать позицию и свести кружочек прицеливания на цели. Маневрировать, уклонясь от снарядов игрок не может, т.к. там мгновенная (или очень быстрая) доставка урона и слишком медленные танки. Вот подъехал ты даже в упор к противнику, свёлся так, что вся цель весь экран занимает, а урона не нанёс. Эээ, господа разработчики, что за лажа, где урон? А тебе в ответ - так ты ж не пробил! Вот так любое твоё умение по прицеливанию и тактике можно убить в ноль, просто определяя тебе побольше непробитий. Поскилловать у нас вздумал, лошара?!

Орех тоже изо всех сил хочет занерфить скилл игрока как можно больше. Но то ли слишком палевно будет сразу "цап-царапать" механику пробитий один-в-один, то ли он не знает ещё, как её реализовать для всех пушек (в ТО же всякие огнемёты и прочие баллонники есть). Вместо этого он придумал критический урон. Остальные пушки, по крайней мере снарядные, пока остаются нетронутыми и у них крит равен обычному урону. Но у Рельсы основная часть урона перенесена в крит. Я думаю, со временем и у других пушек тоже будут постепенно занижать обычный урон и повышать критический. Формально ДПМ (damage per minute - урон в минуту) не изменится, но значительная часть урона уйдёт в случайную часть, которой разработчики могут манипулировать как хотят и к которой любые претензии, как мы давно уже знаем, Альтернатива отвергает. В результате игра станет ещё менее скиллозависимой и более скрытноманипулятивной. Так что любители прострелов на рельсах и пристрелов на магнумах могут расслабиться - скилл тугого кошелька сделает вас не напрягаясь. Он и сейчас делает, но как-то маловато - кто-то всё ещё может чего-то, пусть и несущественного, добиться в игре без доната. Это возмутительно!

Поэтому в ближайшее время будет массовое занижение обычного урона и повышение случайного критического. Это поможет в том числе и продавать новый мегадонатный защитный модуль.

С этим модулем, как и подобными мегадонатными обновами (дрон Кризис, все новые имбы только в лутбоксах, вообще дроны, жрущие батарейки и т.п.), Альтернатива давно перешла грань наглого вытягивания денег. Раньше ещё Волков и другие пытались топорно строить глазки и божились, что игра вовсе не "пей ту вин" и обычный игрок всего может добиться без денег. Но уже давно на входе в ТО ярко горит надпись "ВСЕМ САСАТЬ!!!", и если ты не понимаешь даже таких "тонких" намёков, то запасайся вазелином, мазохистская лошара - своим участием в этом балагане ты доказал, что достоин такого к себе отношения.
 
Последнее редактирование:
Сообщения
2,344
1617439245198.png


И его Орех придавил? Да ну, не может быть! Скорее, картинно выпендривается, а в реальности ему под Орехом тепло и уютно. Это его "нет-нет" на самом деле означает "да-дааа!!". Орех уже научился обходиться с такими строптивыми мазохистами и знает к ним подходы. Затяни верёвки потуже и толкай свои обновы сильнее и чаще - они от этого только больше балдеют.
 
Сообщения
2,344
Читаки летают на обычных корпусах как на хопперах, и даже выше - античит не уничтожает. Причём без переворотов - тупо старый чит на изменение координат высоты.

Значит, я правильно сказал, что стратегия Альтернативы - забить вообще на все технические и балансовые проблемы, прикрыть кое-как читы и баги "способностями", чтобы новички не сразу понимали, что происходит, вытравливать и гнобить насколько возможно старичков, и без устали клепать донатные имбы. Под это всё сократить по-максимуму персонал, экономить на всём подряд, выжимая последние гроши прибылей.

Альтернатива полностью превратилась в мошенническую конторку-однодневку, для которой самое главное - здесь и сейчас срубить баблишко, всех кинуть и свалить.
 
Последнее редактирование:
Сообщения
10,557
Альтернатива полностью превратилась в мошенническую конторку-однодневку, для которой самое главное - здесь и сейчас срубить баблишко, всех кинуть и свалить.
Они не мошенники, они для этого слишком тупые. Умелые мошенники обычно грамотно маскируют свои мошеннические схемы, продумывают запасной план и саму цель своих действий. Альтернатива- это просто зазнавшаяся конторка, десятилетие назад добившаяся успеха, на этом фоне окончательно потерявшая остатки совести и мозга. Да, они уже сидят на чемоданах, перерегистрировали ТО на Альтернативу, то есть закрываться они будут вместе, но Альтернатива в свою очередь превращена в набор зеркальных фирм однодневок, связи между которыми доказать практически невозможно. Это Alternativa Research (Литва), зарегистрированная на Карповича и состоящая из 2-ух человек, это APL Publishing ltd. (Мальта), это Reaction Games (Санкт-Петербург), которой поручено продвигать мобильные игры Альтернативы (В количестве 1). Даже если за их мутную деятельность кто-то прижучит по российским законам, они тут же переобуются, офисы Альтернативы внезапно исчезнут, деньги перейдут на офшорные счета, а заграничные фирмы-однодневки будут говорить "Мы из Литва/Мальта, мы не есть знакомы с деятельность AlternativaGames, мы не есть обязаны соблюдать российский закон".
План Клячмана через 5 лет, то есть уже через 3 или 2 года, закрывать ТО и за это время научиться делать мобильные гриндилки, похоже ждет фиаско. Они не придумали ничего лучше, кроме как взять свои же текстуры из давно закрывшейся Combat Sector, и задействовать их в новой мобильной тошниловке. Вы бы стали играть в это мыльное пластилиновое говно в 2021 году, с текстурами из 2000 года?




 
Сообщения
2,344
Они не придумали ничего лучше, кроме как взять свои же текстуры из давно закрывшейся Combat Sector, и задействовать их в новой мобильной тошниловке. Вы бы стали играть в это мыльное пластилиновое говно в 2021 году, с текстурами из 2000 года?
Это всё тот же Кинг Хардкор, или опять что-то новое? Судя по моделькам, они рассчитаны, чтобы издалека показывать, а эти суют их впритык. Это дно даже для мобилы.

Если они действительно готовятся к эвакуации, как ты описал, то думаю, что это не из-за своего бизнеса, а из-за ситуации в стране. Когда в России устроят подобие Северной кореи, да хотя бы просто для начала Интернет сильно ограничат, то все бизнесы, как-то завязанные на западную аудиторию (а ТО давно живёт только с донатов с Запада - денег с СНГ давно ни на что не хватает), быстро завалятся. А опасаться российского правосудия нет смысла, если ты встроился в систему и у тебя в соучредителях власть придержащие - ты им деньги моешь, они тебя отмазывают.

Я ещё тогда удивлялся, если ты умный чувак, зачем вкладываться в рестораны и строительство в Перьми? Известна же проторенная схема - заработал в России, увёл на Запад. Наверное, когда к ним пришли и настоятельно попросили поделиться, им пришлось вложиться значительной частью бабла в бизнес местных депутатов.

Про мошенников я не очень верно выразился. Я имел ввиду, что уровень Альтернативы скатился до совсем уж мусорного уровня - абсолютно забили на все технические вопросы. В игре давно хозяйничают читеры, она кишит багами и вылетами. Видел, как ХТМЛ версия вызывает синий экран в Вин10 при заборе задания. Или вылетает при нажатии таба или ещё какого действия, ведущего к запросу информации с сервера. Некоторые пушки в сочетании с некоторыми корпусами не наносят урона в четверти случаев (т.е. играть ими невозможно). Игра загибается на глазах под грузом технических проблем. Их никто не решает и не собирается. Это всё же больше не из-за распи...ства, хотя и из-за него тоже, а из-за того, что фирму сознательно ведут к краху. Просто минимизируют издержки, максимизируя прибыль. При такой политике долго бизнес не живёт. А мошенничество в том заключается, что лошков-игроков и донатеров вовсю убеждают, что игра на подъёме, щас мол переформатируем, вложимся, вон контента (донатного имбового) нового сколько, Орех туда-сюда цифири двигает, видимость движухи создаёт - короче, тащите ваше бабло, впереди светлое будущее.

Маски и раньше-то едва держались (ну вы же можете накопить без доната к маршалу на корпус и пушку бла-бла-бла), а сейчас давно уже сброшены - Альтернатива бесцеремонно лезет в карман и говорит "да, мы оуели! и что?". Я удивляюсь только тому, как достаточно много идиотов всё ещё сидят в этой выгребной яме. На что надеются? Им плюют в лицо в открытую.

Но справедливости ради стоит сказать, что таких осталось меньшинство. От 100 с лишним тысяч осталось меньше десятой части, которая согласна унижаться и терпеть любые издевательства. Этих только могила исправит.

Как думаешь, возьмут Ореха с собой в оффшор, или выпнут на вольные хлеба - пусть сам из Перьми едет покорять Активижен-Близзард?
 
Последнее редактирование:
Сообщения
2,344
Reaction Games (Санкт-Петербург), которой поручено продвигать мобильные игры Альтернативы (В количестве 1)
План Клячмана через 5 лет, то есть уже через 3 или 2 года, закрывать ТО и за это время научиться делать мобильные гриндилки, похоже ждет фиаско. Они не придумали ничего лучше, кроме как взять свои же текстуры из давно закрывшейся Combat Sector, и задействовать их в новой мобильной тошниловке. Вы бы стали играть в это мыльное пластилиновое говно в 2021 году, с текстурами из 2000 года?
Да там Клячман - такой же разводила, как и Альтернатива. Только Альтернатива разводит лохов-игроков, внушая им, что всё будет хорошо и донатьте дальше. А Клячман разводит Альтернативу, делая мобильные поделки, которые не взлетают или закрываются даже не выходя, а денежки списываются. В результате два мошенника найопывают друг друга. Дикое сочетание мошенников, "эффективных менеджеров", "дизайнеров от бога", полукриминальных депутатов и просто кретинов всех мастей. По крайней мере это так выглядит снаружи. А внутри, судя по всему, бабло под это дело отмывается и переводится за рубеж. Иначе непонятно, как у них работает питерский офис почти без людей, и пермский офис, ставший таким же. Пара недопрограммистов делают вид, что делают игры, изображая бизнес. Пипец, воровская малина. Похоже, мои предположения про отмывочный бизнес под прикрытием "разработки игр" были правильными.

Кстати, их геймдизайнер, нанятый ещё в ТХ из другой конторы, ещё с ними? Зарплату получает за то, что просто числится в штате и пару раз мелькнул в видеоблоге? Или давно уже турнули?
 
Последнее редактирование:
Сообщения
2,344
Так и не смогли выйти за 14к онлайна. Даже с голдами. Последние два месяца накачка всякими эвентами просто адовая - каждые выходные какая-нибудь чушь. Но всё равно запал уже падает.

1617560322618.png



Заметили, как раньше, во времена шафта плюс-минус год тестировали каждую пушечку по месяцу, а сейчас Орех хреначит обновы без проверок - тупо накидал имбовых цифр и впулил в лутбоксы. Через неделю - новая донатная обнова.

Меня больше удивляют странные "донатеры", накупившие все как один топовый модуль из лутбоксов, но на нём не играющие. Вот в других играх покупают, чтобы играть и нагибать, а ТОшные донатеры - чтобы просто был в гараже. Человек в игру почти не играет, но когда выходит донатаня имба - заходит, покупает, и снова забывает про игру. Я могу понять один-два таких идиота, но чтобы вся когорта самых топовых донатов такими была?

Очень странная и мутная конторка эта Альтернатива, с очень специфичными донатерами и вообще всем специфичным.
 
Сообщения
885
У меня скилла нет, танки изучать не хочу, да и времени нет заниматься этим бессмысленным занятием, постоянно езжу на голде.
)
Такая же фигня) Правда в основном на 5 уровнях играю, несколько танков выбрал, понравились, на них и катаю.
 
Сообщения
2,344
В видео ниже человек говорит про "правило трёх калибров", что если калибр снаряда в три раза и больше больше толщины брони, то пробитие есть в 100% случаев. А этого в реальности не наблюдалось, когда у него процент побед сильно высокий становился. Плюс, как я понимаю, в разных кругах сведения разные проценты попадания есть. Вобщем, ни один параметр в ВоТ не является стапроцентным - т.е. при любых условиях можно организовать промах или непробитие, несмотря ни на какие якобы правила. А значит, что можно любого скилловика превратить в дно и наоборот, просто играя вероятностями. Это что касается твоих личных достижений. А что касается побед в битвах, то решается подбором команды, на который ты тоже никак не влияешь. Т.е. игра от тебя почти никак не зависит. Ты можешь чего-то нажимать и куда-то двигаться, но если ты слишком много стал побеждать, тебе устроят серию поражений тем или иным способом. Это такой полуинтерактивный фильм. Донат просто приподнимет процент твоих побед, а большой донат - ещё приподнимет. Но, насколько я знаю, массового наличия в ВоТ донатеров с победами под 70-80% и больше не наблюдается, так что хоть задонаться, но такого дикого отрыва от остальной массы, как в ТО, не получишь.

ПОЧЕМУ Я БРОСИЛ ТАНКИ: ПРОБЛЕМА ВСЕХ ММО - YouTube


Про такие "игровые механики для лохов" давно уже всем известно, лет 5-7 уже обмусолили со всех сторон, и когда появляется кто-то, кто не знает или высказывает искреннее удивление, то это примерно как "а что, действительно Земля круглая? я вот смотрю - она плоская". Альтернатива в ТО пришла в этом к шапочному разбору, но это не умаляет её "заслуг".

В ТО Орех стремится к чему-то такому же - чтобы от тебя ничего не зависело. Разве что всё более разнузданно и нагло - хороший донатер будет доминировать почти всегда, никакого стремления к 50-60% не будет. Достаточно глянуть ютуберов, типа Ваньки, как они на халявном топовом имбовом вооружении почти не знают поражений. ТО пошло по пути самых мерзких китайско-корейских гриндилок, где продают нагиб открыто и не стесняясь, даже не пытаясь прикрыть это масками справедливости или как-то оправдываться, мол "можно и без доната за три года накопить" - нет, нельзя.
 
Сообщения
2,344
Я говорил, что урон не проходит на некоторых сочетаниях аж до четверти выстрелов. Говносервер, написанный студентами за еду, помноженный на слабое железо в одной точке мира, на который ломится весь земной шар... Вся игра полна багами, а новые всё пребывают. Но это не важно, т.к. жить ТО осталось всего ничего. А главное, раз тупое стадо играет и платит - сфига ли что-то чинить?

1617639621248.png


Народ щас пошёл тупой и непритязательный. Увидел помойную рекламку в интернете, ткнул - опа, игрушка очередная. Начал играть, видит, что помойка же конкретная - ничего толком не работает и лагает всё. Нет, не брошу каку - буду ныть, чтобы "прислушались" и "починили" и заносить на сэкономленных обедах. Мазохисты.
 
Сообщения
2,344
Насколько я понимаю, уже в 2020 году игра переставала окупаться, даже несмотря на донатный понос, который устроил Орех в последние годы. Лишь выкинув бОльшую часть сотрудников, а половину оставшихся переведя на сдельную работу, они смогли кое-как переползти в 2021 год. Если онлайн упадёт где-то до 8-9к, или в Германии тоже рубанут лутбоксы, или в России примут всякие тупые законы, ограничивающие интернет, то ТО и Альтернативу кроют сразу. Теоретически, если дать под сраку Ореху и пятёрке мелькающих в блоге чаепитов (если они не за кристаллы работают), покинуть нафиг офис и переселить админа, прогера и приходящего художника в снимаемую квартиру-студию, можно ещё протянуть до 5-6к онлайна. Но там уже окончательно все механизмы, типа ММ, перестанут работать. Боты тоже так себе выход - жрут серверные мощности. По сути, один бот обходится дороже одного тупого школьника. Проще всё же школоте раздавать бесполезные уже давно конты за присутствие, чем ботов программировать...

Забавно, это как раньше ржали над китайскими рабочими, что они настолько дёшевы, что роботореволюция на производстве была отложена в их пользу. Так и в ТО - на нормальных ботов нужны железные мощности и нормальные челы, которые их запрограммят, а у Альтернативы даже на это денег нет. Оказалось проще занять легионы школоты отсмотром рекламок и туплением в битвах, выполняя заданки. А поскольку они настолько непритязательны, что терпят любые лаги, когда толпой на один сервак заходят, то и железа добавлять не надо. На любой эвент, когда народу чуть прибавляется, всё окончательно превращается в слайдшоу и постоянные вылеты. Но рабы продолжают как тупые бараны долбится в эту помойку и жалобно блеять о починках игры, на которые всем в Альтернативе давно насрать.
 
Сообщения
2,344
Щас придёт Серень или один из ублюдочных подвывал и начнут его обсирать.
Книга жалоб - Page 336 - Ваше мнение - Танки Онлайн - официальный форум (tankiforum.com)

Кто знает почему распределение команд не честное и что делать?

Давно(месяцами если не годами) наблюдаю принеприятнейшую закономерность:

Как только заходишь в игру первый раз в течении суток, первые 4-6 боев тебя распределяют в сильные команды и бои с высокой вероятностью будут победные. Твоя команда или более сильная чем противник, или равная по силам.

Стоит же отыграть первые несколько боев и начинается лютая С***нь. Тебя бросает в команды, заведомо проигрышные. Скил вообще ничего не решает, когда в команде 1-2 нормальных игрока, а все остальные - просто паралон с низкими званиями, без резистов или раки по умолчанию. А иногда, по званиям все одинаковые - легенды. Но преимущественное большинство игроков просто не способны что либо делать. Хуже ботов. Изредка проскакивают нормальные бои - может 1 раз в 5-7 штук или реже.

Да, ты можешь набрать больше всего очков в своей команде, но это не имеет никакого значения, так как ты в проигравшей команде. Очков будет все равно мало. Кристаллов проигравшей команде дают тоже мало. По сути, просто нет смысла играть в таких боях. Нарка, нервы, время и прочее не окупается вообще. И это я не преувеличиваю. Реально ты в минусе по всем параметрам.

А теперь вопросы:

1. Обращал ли внимание на эту хрень кто-то еще? А то может я параноик? И мне это уже два года кажется?

2. Может кто-то точно знает что это за лажа и по какому принципу она работает? Может система подсуживает несколько начальных боев, а потом целенаправленно сливает? Или это зависит от выполнение заданок - выполнил и все, тебя используют как мясо?

3. Можно ли эту чепуху как-то обойти и как?

Что мешает сделать равноценные подборы команд постоянно не зависимо от условностей? Неужели разработчики не заинтересованы чтобы игрок оставался поиграть пару часиков а не только первые несколько боев?

Вот нашел цитату о том, что тебя сначала бросают в бои со слабыми игроками, а если ты показал себя молодцом - то тогда к сильным начинает отправлять. Но это очень странно выглядит. Как будто тебя отправляют в игры где сильные игроки только команде противников.

Буду благодарен если поделитесь наблюдениями, предположениями или дадите ссылки на темы, в которых это уже обсуждалось.

Если разработчики пытаются навязать заведомо нечестную игру, нужно найти обход этой несправедливости.
Нет, чувак, ты не один такое замечаешь. И когда долбишь на хорнетомагнуме вдаль на максимальном заряде, урон не проходит в половине случаев - это тоже не ты один замечаешь. И когда ты стреляешь в кого-то, а он в этот момент дёргаться начинает и урон по нему не проходит - это тоже все видят. И ещё тыща всяких "мелочей", которые "не критичны"... Просто в игре остались одни овощи, об которых можно вытирать ноги и им норм.
 
Сообщения
2,151
Ой, да там уже нечего ловить. Даже я, уж насколько непритязательный к играм и терпеливый, и то чет разочаровался. Они этой изподпалочной игрой трехбитвенной для входа на форум окончательно ухитрились отбить желание играть. Т.е заходишь уже не как в игру для развлечения, а как на какую-то нудную, неинтересную противную работу идешь. Я и бросил, не знаю может как-нить позже через какое-то время (через неделю или несколько лет) по настроению вернусь, а так пока - ни малейшего желания в этот тупой лаготрон играть.
 

Сверху