Такого у меня нет, фпс пинг всегда стабильные, критов я вообще ниразу не видел, и самое главное выявить причину критов никто не может, всякие юпуперы уж наверное играют на всяких рогах дорогих, и даже в их трансляциях видно что они ловят криты, я играю иногда на старом ноутбуке, т.н "игровом" с весьма древними ТТХ и критов лагов вообще нет.
Вот что заметил не знаю как описать, видишь перед собой танк, наводишь рельсу, выстрел, и мимо, танк телепортировался в другой конец карты, вот это часто стало последнее время.
Криты и вылеты у разных по-разному случаются и по разным причинам. А то, что ты с рельсой описал - обычный лаг. Только долгий.
Про долгие лаги. Я заметил, что к постоянным микролагам (от одного в несколько секунд до нескольких в секунду - когда игроки вроде двигаются, но постоянно как бы рывками) добавились и уже довольно частые затяжные - на секунду-две-три перестаёт наноситься любой урон (в том числе и по тебе), все танки просто продолжают своё последнее действие (крутятся на месте, едут прямо), а потом всё "разлагивает" и уже оказывается произошла куча событий - ты кого-то убил, тебя убили, все танки вообще в других местах оказались.
Это называется packet burst, когда данные сначала задерживаются, а потом приходит сразу куча одновременно, что создаёт лаг и тут же меняет картинку на ту, что произошла за время этого лага.
packet burst games - Bing
Это свидетельствует либо о плохом соединении до сервера, либо о плохом качестве сетевого кода, либо в принципе сетевой стек выбран непривильно - не для быстрых реалтаймовых игр, либо разные комбинации этого. В Альтернативе про не тот стек проговорилась в том числе сама Серень, про плохое соединение - другого и быть не может, когда серваки в одном месте мира расположены и все со всех концов планеты к ним соединяются, ну и про качество сетевого кода в ТО тоже говорить не стоит. Короче, ТО - одна из немногих игр, где все передвигаются рывками и это типа нормально. Сделать с этим ничего не получится, т.к. ни одна из вышеупомянутых причин устранена не будет. Зато они будут ухудшаться. С наворачиванием всяких хреновин, данных приходится передавать больше, поэтому лагов в ТО становится тоже всё больше. Техническое качество игры валится на глазах, скоро по тормозах флеш в худшие его годы догонит.
Подобное было на заре ТО, когда лаги были по минуте и больше. Но тогда это было раз в минут 15, потом быстро снизили, а сейчас за дохлую 7-минутную битву такое случается несколько раз - лаги по 1-5 секунд с пропаданием урона и вообще всех действий, плюс постоянные микролаги. Раньше такого количества и таких длинных лагов не было.
Ну и естественно, когда ты целишься и тут случается этот лаг - твой выстрел уходит в молоко. А пушки с долгим полётом снаряда страдают особо - у них урон пропадает при любом микролаге, когда снаряд находится в фазе полёта. И тут Магнум задавлен больше всех - в отличие от твинсов и риков, у него один выстрел стоит очень дорого, и отсутствие урона у каждого третьего-пятого (и почти у половины при стрельбе вдаль, а на некоторых корпусах так и почти 100%) просто означает, что он не играбелен.
Ещё отлично видно, насколько всё лагает и тормозит, по овердрайву Ареса - когда он выпускает лечаще-дамажащий шарик. Впереди шарика можно быть почти близко к нему и не получать урон, а вот сзади он дамажит (лечит), даже если отлетел уже далеко. В игре он должен действовать по радиусу сферы из своего центра, но из-за лагов реальное положение шарика дальше, чем отрисовываемое, поэтому он действует по сфере, смещённой назад относительно его полёта.
И это касается всего, что движется в этой помойке - в реальности это всё лагает примерно с задержкой полсекунды-секунда даже в самом лучше случае (когда нет ни лагов, ни микролагов). Иногда даже не срабатывает овердрайв того же Хоппера - прыгнул прямо рядом с врагом, у которого иммуна от эффектов овера нет, а он ни застанился, ни поджёгся, ни урона не получил.
Тупость Ореха видится в том, что он либо зная об этом, либо вообще в этом не разбираясь (и не спросив у своих программистов) повводил всем летящие снаряды, хотя при такой хреновой технической реализации это только усугубит непрохождение урона. А когда это стало очевидным, он это хреновое решение не отметил. Т.е. он либо боится признать ошибку и вернуть всё взад (начальство наругает), либо настолько упёртый баран и ему настолько плевать на игроков, что он будет продавливать свои идиотские решения до конца не смотря ни на что - даже если это будет стоить закрытия игры, банкротства Альтернативы и пинка под зад на улицу ему лично. Ну и похоже его хозяева тоже такие же лопухи - варежки раззявили и молча наблюдают, как идиот рушит им бизнес.