Что нового?
Токсичный форум

После регистрации на форуме вы сможете добавлять свои собственные темы и сообщения,
а также вам будут доступны разделы для зарегистрированных участников форума!

Обсуждение игры

Сообщения
2,344
А, нет, похоже, я ошибся. Думал, они немку пригласили видеоблог немецкий снимать. Сейчас на Ютубе не найти, но насколько помню, вроде она вела немецкий блог. А этот парень - вёл и, похоже, до недавних увольнений озвучивал английскую локаль. Сейчас от этого ничего не осталось. Но что интересно, немецкую локаль закрыли куда раньше бразильской, хотя немцев всегда больше играло в ТО и денег с них куда больше.

1631660435113.png



 
Сообщения
2,344
Не знаю, стоит ли судить об успехе по чуть поднявшемуся онлайну, но по подбору игроков в битвах - падение продолжается, и достигает новых дон, которых раньше не было. Сейчас норма даже в часы пик разбросы по 15 и более званий и разница в ГС по 7-8к.

Наваливаем всех подряд с рекламного трафика, и тут же жёстко прессуем со входа. Если лох подумал, что сможет противостоять своим кошельком - прессуем дальше не расслабляясь. Прессуем до тех пор, пока всё таки не свалит, или не доберётся до легенды, скупит весь гараж и парочку имб впридачу. Вероятность последнего невероятно мала, но именно на неё и сделана ставка.

Уорренты без защит и лейтенанты с 1-2 непрокачанными резистами - это же просто избиение младенцев. Даже вон виден лейт с тремя резами, но какими-то дохлыми.

 
Сообщения
118
Какой там обычно возраст тех, у кого вместо ника кот пробежал по клаве?

Это модер-неадеквашка Андрюша ник сменил и продолжает кошмарить игроков,как и аличка-кнопочка до сих пор в модераторах - та которая в общем чате учила игроков, как группы мультов к соперникам закидывать,а что им будет ,когда рыба с головы сгнила.
 
Сообщения
118
Радикал-Фото: Картинка

Сбился со счёта какой месяц выполняется еженедельное задание 15 раз войти в тройку лидеров победившей команды и тут прилетает ещё аналогичное и это в игре ,где убита командная игра ,где соперник легко может закинуть к тебе в команду группу мультов,а разрабы в добавок разбавят всё это ботами .
 
Сообщения
118
Официальный клиент танков онлайн - апофеоз бездарности и рукожопия стрижака и ко - да, в том ,где в каждой 2,если не первой битве не проходит урон,зависают ,не забераются задания,ящики при открытии зависают и призы не начисляются. Тут как-то зашёл с браузера и о чудо большая часть багов исчезла - ещё одно подтверждение того что бы не делали альтернативные- делают ногами.
 
Сообщения
2,344
Список изменений:
  • Матчмейкинг сортирует игроков в битвы по Gear Score вместо сортировки по средним заработанным очкам за предыдущие бои;
Очередная ложь. Полно битв, где с самого начала ГС за разные команды отличается на 5-10 тысяч.
 
Сообщения
2,344
Официальный клиент танков онлайн - апофеоз бездарности и рукожопия стрижака и ко - да, в том ,где в каждой 2,если не первой битве не проходит урон,зависают ,не забераются задания,ящики при открытии зависают и призы не начисляются. Тут как-то зашёл с браузера и о чудо большая часть багов исчезла - ещё одно подтверждение того что бы не делали альтернативные- делают ногами.
В браузере тоже не проходит урон и прочие глюки. Может, меньше, но всё равно достаточно.
 
Сообщения
2,344
Полно дисбалансных сражений, где в одной команде чуть ли не половина игроков с результатом типа 0/15, 1/10, с нулевым опытом за битву или очень малым (5-10 очков). И при этом ГС и, следовательно, вооружение у них не такие уж плохие - могли бы сопротивляться. А с другой - почти все играют нормально, в соответствии со своим вооружением, и набирают хотя бы несколько десятков опыта. Есть много игроков, кто просто отбывают в битвах задания "закончи битвы без набора опыта", или "примени овердрайв", или "собери ящики". Есть те, кто целые стада мультов выгуливает таким образом, прокачивая их без опыта.

Почему часто оказывается, что такие саботёры в основном скапливаются в одной команде, а в другой - почти все пытаются как-то играть? С таким разкладом в команде саботёров, даже если есть 3-4 активных игрока, то им ничего не поможет, т.к. они фактически в одиночку пытаются противостоять всей команде противника. Иногда бывает, что ты такой активный в команде вообще один. Т.е. буквально - начиная со второго места и ниже у твоих сокомандников ноль или почти ноль очков и куча смертей.

Альтернатива либо ведёт статистику эффективности действий игроков - кто как хорошо играет (сколько убийств, смертей, самоубийств), либо наводняет битвы ботами. Это делается для создания пресловутых "качелей", чтобы заставить игроков проигрывать независимо от их вооружения и скилла. Как это сделать, если у тебя топовое вооружение и ты очень хорошо играешь, так что подобрать соперника сильнее тебя нельзя? А просто кинуть тебе в команду вот таких вот сливных мишеней, груш для битья, и они помножат на 0 все твои усилия.

Это превращает всю игру в тупую рулетку. Всё действие на экране - катание танчиков, стрельба и прочая возня - лишь анимация вращения слотов. А результат уже заранее предопределён.

Я раньше проводил несколько экспериментов - попадая в явно выигрывающую команду, пытался мешать своим, толкал их, сбрасывал в пропасть, мешал проехать. Вобщем, я в одиночку отвлекал минимум 2 игроков одновременно. Т.е. в сумме в нашей команде было минус 3 игрока. И это почти всегда не помогало команде противника не то, что победить, а даже как-то сравнять счёт. Т.е. ММ так подбирает команды, чтобы с одной стороны гарантированно, с большим запасом проиграли. Напряжённые битвы и неясным или одинаковым счётом - редки.

Из этого я сделал простой вывод - ММ не потому не может подобрать равных составо, что это трудно сделать, но он мол пытается, а потому, что он и не был рассчитан на это. Он был изначально задуман на создание именно неравных составов с гарантированной с запасом победой одних и поражением других.

Орех тупо скопировал идею из патента Кислого из ВоТ с заранее программируемыми результатами битв, не зависящими от игроков.
 
Сообщения
2,344
Тут темка про читеров всплыла
(806) MyTanks | Страница 86 | Токсичный форум (toxicforum.ru)

Я ещё хочу добавить, почему сейчас в ТО такая толерантность к читам. Не только потому, что всем насрать - и разрабам, и игрокам. Ещё и потому, что основную массу игроков читеры почти никак не задевают. Раньше, года так до 14-15, ТО состояло практически из одного только непосредственного игрового процесса - ты ездил по карте, стрелял, таскал флаги. Успех в игре был связан со всем этим непосредственно. Читеры же тоже во всём этом принимали участие и мешали успеху. Сейчас в ТО игровой процесс - даже не на втором месте, а где-то на третьем и ниже. Сейчас главное для основной массы - выполнение заданий. Затем челленджи, конкурсы, паркуры, рулетки. Тут читеры вообще не мешают, поэтому на них и всем пофиг, и в первую очередь самим разрабам.

Самые заинтересованные в непосредственно игровом процессе - играющие в ТДМ в любом режиме. Им ещё читеры могут немного помешать. Забавно, что те, кому читеры могут помешать, сами мешают другим, плюя на задачи режима и тем самым саботируя игру. Тот, кто пришёл в ТО поиграть - сильно обманулся, т.к. игры давно уже, много лет как нет.
 
Сообщения
2,344
БОльшая часть последних бложиков даже 15к просмотров не набирает даже спустя месяц после выхода. Сереневые заявления, что щас вся движуха в соцсетях, не выдерживают никакой критики. Во-первых, малолетки, в основном и смотрящие эти бложики, вовсю толкутся на Ютубе. А во-вторых, Ютуб и есть соцсетка, при этом весьма популярная. Наоборот, вконтактовская страничка ТО никому не нужна, кроме охотников за промокодиками и миниконкурсами.

Вроде, онлайнчик подрос, но по ощущениям из игры, он как будто ещё больше упал. Попробовал вчера позаходить в разные битвы - подбор в среднем длится по полминуты, что очень много. При вводе ММ было 10-15 секунд, но тогда онлайн был 20к. Ну и такое ощущение, что правило "понагибал? - пострадай" куда-то пропало. Страдать предлагается с первых же битв, начиная от времени подбора и прогруза, продолжая составами команд и разбросами званий и ГС, и заканчивая тормозами, лагами и вылетами из битв безо всяких критических ошибок - просто сразу оказываешься на главной странице игры и всё. Ну и вернуться обратно в битву конечно нельзя. Похоже, чтобы не нервировать детишек, тупо перестали во многих случаях писать, что произошла ошибка, и просто кидают обратно в лобби. Мол, ничего не произошло, и то, что ты играл - это тебе показалось. И претензий не предъявишь - ошибки же формально не было, даже скринить нечего. У тебя, наверное, с компом что-то не так - вот список бесполезных статеек, как чистить кеш и проверяться на вирусы. Т.е. пряника уже считай нет, остался один кнут.

А ещё битв, начавшихся с начала, почти не было. Тебя постоянно кидает куда-то в уже давно идущие 12-минутки. Мне-то пофиг - я не играть заходил, а просто проверить, как там дела с онлайном. А кто выполняет задания всякие, звёзды бьёт - у них раза в 2 всё усложнилось и удлинилось. Похоже, это один из секретов увеличения онлайна - не игроков прибавилось, а время, проводимое ими в ТО, увеличилось. Орех тупо и банально испытывает на прочность остающихся, всё увеличивая порции доната и нагрузки на бесплатников, и уменьшая плюшки.
 
Последнее редактирование:

Admin

Команда форума
Сообщения
1,559
Вы упускаете некоторую мысль, которая имеет право на существование. ТО пофиг на вас, на нас и на остальных "старых" игроков. Такой вопрос, как удержание старых игроков, особо не стоит на повестке, я так думаю. Игра меняется под новые (на самом деле старые) веяния по типу лутбоксов и казино. Заходят новые игроки (может не так много, но заходят), которые принимают игру такой, какая она есть, они-то ведь не видели старой (не факт что она им зашла бы). А вот этих новых, да, удерживать надо. А все старожилы, в большинстве своём, отработанный материал в плане прибыли, разве что только для поддержки онлайна годятся.
 
Сообщения
10,558
Вы упускаете некоторую мысль, которая имеет право на существование. ТО пофиг на вас, на нас и на остальных "старых" игроков. Такой вопрос, как удержание старых игроков, особо не стоит на повестке, я так думаю. Игра меняется под новые (на самом деле старые) веяния по типу лутбоксов и казино. Заходят новые игроки (может не так много, но заходят), которые принимают игру такой, какая она есть, они-то ведь не видели старой (не факт что она им зашла бы). А вот этих новых, да, удерживать надо. А все старожилы, в большинстве своём, отработанный материал в плане прибыли, разве что только для поддержки онлайна годятся.
Старым игрокам есть с чем всю эту дичь сравнивать, и старые игроки понимают все схемы превращения онлайн-игры в вымогательский мусорник. Так что ветеранов не только не удерживают, их довольно-таки открыто сливают. Если игрок не тупой, то на разоблачение истинного лица шарашкиной конторы Альтернативы достаточно нескольких месяцев. И всё, игрок уже по меркам мусорника старый, потому что слишком много знает.
 
Сообщения
2,344
Вы упускаете некоторую мысль, которая имеет право на существование. ТО пофиг на вас, на нас и на остальных "старых" игроков. Такой вопрос, как удержание старых игроков, особо не стоит на повестке, я так думаю. Игра меняется под новые (на самом деле старые) веяния по типу лутбоксов и казино. Заходят новые игроки (может не так много, но заходят), которые принимают игру такой, какая она есть, они-то ведь не видели старой (не факт что она им зашла бы). А вот этих новых, да, удерживать надо. А все старожилы, в большинстве своём, отработанный материал в плане прибыли, разве что только для поддержки онлайна годятся.
Я со всем согласен. Вроде, и я тоже подобное говорю.

Как я раньше говорил, схема запрограммированных турбосливов и турбопобед "понагибал - пострадай" таки работает, хотя для неплатящих с сильным перекосом в сторону страданий. Весь бред, идущий то от Серени, то от других шапок, от в бложике или от Ореха, то в разделе обновлений - чуть и лапша на уши, чтобы запутать. Единственный и главный критерий - не звания и не ГС, а создание искуственных качелей с минимальным влиянием личных способностей игрока на это, но повышенным влиянием крупного доната. Даже у прикормленных ютуберов работает та же схемы, с той лишь разницей, что всё они получают нахаляву.

Но есть одно "но". Если ты перекачанный сильно не по рангу, то даже попадая в команду слабаков против сильных, лично ты свою статистику сможешь держать на приличном уровне. Т.е. твоя команда может продувать всухую, но у тебя будут хорошие результаты, и ты вобщем-то сможешь получать удовольствие от игры. Но играть придётся чисто на свою стату - т.е. в ТДМ в любом режиме. Собственно, это и наблюдается, этим и занимаются все ютуберы, серени и донатеры. Вот типичный пример в видосе ниже - лично он набил больше всех и заработал больше первого места в команде победителей, но его команда продуха почти всухую, а его сокомандники, начиная с 4 места примерно, полное дно.


Итого у нас есть две игры в одной. Если ты лох-бесплатник, то ты почти и только страдаешь. Ты либо страдаешь в битвах, огребая постоянно от перекачей, либо страдаешь, качаясь без опыта месяцами, что никак к удовольствию отнести нельзя. А хороший донатер - подчёркиваю, хороший донатер, ибо обычным тут тоже нечело ловить - получает кайф даже при таких условиях. Т.е. у него быстро набирается стата побед в его команде, т.к. он перекачан, и его начинает кидать к слабакам, чтобы его команда точно проиграла. Но для него это не имеет значения, т.к. он в одиночку в несколько раз сильнее любого игрока в битве, поэтому легко сможет устроить себе приятный тир в любом случае. В результате как бы и волки сыты, и овцы целы - и донатеры прикормлены, и бесплатникам крошки от пряника и много-много кнута. А на то, что бесплатники уходят - действительно, Альтернативе похрен. Они потом новые приходят, ибо дураков на 100 лет припасено. А вот донатеров, из которых ещё можно что-то выдоить - их желательно придержать.

В принципе, схема как-то работает и даже не сильно сбоит - онлайн падает понемногу, волнами - то упадёт, то приподнимется. В общем тренд, конечно, на падение, и бабки в рекламу сильно ситуацию не исправляют. Но и цели держаться вечно или реально возрождать игру нет. Есть цель просто продержаться лишние несколько месяцев, а если повезёт, то и год.
 
Сообщения
2,344
Кстати, по видосу видно, что он набрал где-то 17-18к очков за примерно 25 минут игры. Т.е. третий ромб вкачает за чуть больше часа, а до легенды дойдёт за примерно 80-90 часов. А на повышенных опытах на акциях - ещё быстрее. Т.е. донатер выдаивается, в принципе, за месяц максимум. Даже ещё быстрее - всё имбовое впаривается через магазин и ящики ещё на жёлтых звёздах, а это в два раза меньше опыта. Т.е., не сильно задротя - не более 2-3 часов в день - можно скупить самое дорогое к концу второй недели.

Что там Серень за лапшу впаривала - проблема игры, мол, что "контент" быстро заканчивается, поэтому разрабы пытаются растянуть это всё, оттого и изменений куча в игре. В реальности как раз наоборот - разрабы пытаются весь контент впарить донатам как можно быстрее... а вот от бесплатников - да, хотят попридержать его как можно дольше. Желательно, чтобы вообще не получили. Ты должен годами качаться на заданках и выполнять челленджи, а морковка с имбами так и должна быть недостижимой. Но всё возможно практически сразу, стоит только залить в игру штук десять тысяч баксов и пооткрывать лутбоксики часа три.
 
Сообщения
2,344
Ну а если ты не донатер, но всё равно играешь по 2-3 часа в день, то качаешься ты конечно медленеее... Но всё равно за примерно тот же срок или даже быстрее - неделя-две, наступает время, когда ты доходишь до примерно лейтенантов, и тебя начинает кидать всё чаще против легенд. Всё сделано, чтобы играть без прорвы денег стало невыносимо как можно быстрее, а даже только что купленные комплекты обесценились за какие-то 3-4 часа игры.
 
Сообщения
2,344
Танки Онлайн | VK

Все аккаунты ТО в соцсетях - тупо поток мельчайших конкурсов для самых маленьких. Обратная связь, общение? - Оно Альтернативе на... не надо. Ну и пользователи платят ей той же монетой - во всех этих соцсетях и конкурсах только сбор халявы малолетками, которым время девать некуда.

Что имела ввиду дура-Серень, когда говорила, что сейчас весь движ в соцсетках, а потому мол просмотры на Ютубе падают? Там движ один лишь в этих тупых конкурсах, но ничего по игре никто не обсуждает, не постит. Конкурсы где угодно сделай - там и движ по сбору халявы будет. Скажут школьникам мусор вокру офиса у них убрать за пару контов - уберут.

Собственно, больше нигде "контента", а не тупой халявы, кроме как на Ютубе и на форуме у Альтернативы не осталось. На Ютубе ещё что-то типа смотреть можно - ну хоть новости или кривляния Ореха. Они и туда давно напихали промокодов, но и это не помогает - всё равно не смотрят. А единственное место, где что-то осмысленное было, где пообсуждать что-то, связанное с игрой - их официальный форум, как самый раскрученный источник. И именно его они вычищают и гнобят там всех. Вот так им нужна обратная связь.

А Серень уже давно просто лжёт на автомате, как и сами разрабы.
 
Сообщения
2,344
Кручу-верчу, обмануть хочу...
Но матчинга по гс нет и я сомневаюсь что будет.
Сортировка по GS и Матчинг по GS - разные штуки. Сейчас матчит по званию и сортирует по GS
Матчинг по ГС значит что в бой будут выбирать игроков с близким ГС. У нас не так, у нас выбирает близких по званию
Сортировка по ГС распределяет заматченных игроков по командам так, чтобы в среднем ГС в командах был одинаковый
По факту не наблюдается никакого матчинга ни по какой вышеупомянутой фигне - ни по близкому ГС в битву вообще, ни по близкому суммарному ГС команд, ни по близкому званию, если не считать близкими плюс-минус 6-9 званий. Говорилось, что если игроков не хватает, то диапазоны расширяются. Но получается, что их не хватает в любое время суток, даже при пике онлайна. Одновременно с этим вдруг почему-то хватает иногда даже утром после рестарта. Т.е. может подобрать вечером с разбросом в 15 званий, а может утром с разбросом в 8 званий (что по нынешним меркам очень узкий диапазон).

Единственное, что наблюдается на практике и статистички - те самые программируемые поражения и победы, которые и преобладают в ТО уже давно. Вот по этому показателю действительно матчит постоянно. А все словеса сереневых и шапковых - просто заговорить зубы, в расчёте на дурачка.

Ну и подкрутка статы, подобора игроков и характеристик вооружения "нужным людям" - уже многолетняя практика всех игровых компаний. И Альтернатива тут просто копирует чужое поведение.

 
Сообщения
2,344
лейт снял устройство корпус пушку
прикрыл листочком неглиже
и в бой заждались новобранцы
уже
(С) Через Тернии
Я последний раз играл в марте 2019. Так вот, тогда раздевание до М0 и переодевание в бою М4 помогало. Нормально матчило с нубами. Что сейчас в Самолётах Онлайн мне не ведомо.
Сейчас это не помогает. Тебя может заманчить как угодно. Это уже давно выяснили опытным путём и на том же офиц. форуме всё рассказали сами игроки. Серень дурку валяет, копирую давно устаревшие методички.

Более того, даже если бы матчинг происходил по ГС или по званиям, то это был бы всё равно несправедливый матчинг.

Как уже давно говорили, ГС слишком много даётся за пушку и корпус и слишком мало за всё остальное. За полного дрона, который увеличивает действие нары в 2 раза, да ещё свою способность добавляет, дают максимум около 700 ГС, что примерно эквивалентно паре грейдов пушки или корпуса. За эти пару грейдов твой танчик усилится ну процентов на 20-25, а за полный дрон с нарой - примерно в 3 раза.

Что касается званий, то донатер имеет возможность купить себе на одном с недонатером звании +2-3 грейда по отношению к тем, что сейчас доступны недонатеру. Не говоря уже о имбах, доступных с самого начала игры из ящиков.

Т.е. Орех сам и специально сделал так, чтобы по какому параметру ни матч, всегда выходило несправедливо.

Но даже с этим всем ММ может заматчить примерно равные команды - раскидать донатеров и перекачей примерно одинаково по командам, как и слабаков. Однако он это не делает. Т.е. Орех и тут сделал специально так, чтобы было несправедливо.

Итого, что я давно уже говорю, никто из разрабов изначально и не планировал справедливый матчинг и равный подбор. Всё изначально было заточено на нагиб одной команды и слив другой. Реальная цель ММ - программируемые сливы и победы и ликвидация влияния игрока на исход битвы.
 
Последнее редактирование:
Сообщения
10,558
Уже 4 года с последних обещаний Рака дорабатывать клановую систему- аллилуйя, чуть не первое обновление клановой системы. Добавлена возможность передать управление кланом и докупить места в клане. Вопреки своей борьбе со здравым смыслом, даже Альтернатива иногда реализует нужные обновления. Конечно этот функционал любой школьник бы написал за день, и он по умолчанию обязан был быть с выходом клановой системы в 2017, но нужны ведь какие-то достижения среди поноса из летающих корпусов и неадекватных эффектов-устройств. Можно будет точно так же через 10 лет после закрытия игры на сайте опубликовать новость, что серверные лаги наконец-то починены. Нет игры- нет и серверных лагов, своевременно, нужно, отлично.
 

Сверху