Что нового?
Токсичный форум

После регистрации на форуме вы сможете добавлять свои собственные темы и сообщения,
а также вам будут доступны разделы для зарегистрированных участников форума!

Обсуждение игры

Admin

Команда форума
Сообщения
1,558
JS кривой тем, что не предназначен для серьёзных проектов из-за хотя бы той же строгой типизации, которая в нём отсутствует, из-за отсутствия нормальной многопоточности, из-за корявого синтаксиса и неочевидных поведений операторов. Говорят, что надо привыкнуть. Только трудно привыкнуть, что у тебя теперь нет правой руки и левая нога из головы растёт, когда в куче других, нормальных языках, такого идиотизма нет. JS был придуман для простых вещей, типа нажатия на кнопочки и простых анимаций элементов страницы. И по сути тем же и остался. 20 с лишним лет на него пытаются налепить костылей, чтобы сделать полноценным языком программирования, но более, чем для создания прототипов и простых проектов, он не годен. Это говорят все серьёзные программисты, которые пытались на нём делать серьёзные проекты. Понятно, что найдутся те, которые возьмутся за проект любой сложности на JS, особенно, если они других языков не знают - ты, главное, деньги плати, а мы будем честно пытаться это реализовать. Получится или нет - не знаем. Просто больших и серьёзных систем ещё никто на JS не писал, там что мы первые будем. Но все эксперименты за ваш счёт.

Если что, я на JS не пишу и его не знаю. Всё - со слов других. Но слишком много нареканий на JS со всех сторон. А также то, что, как я говорил, большого числа действительно серьёзных проектов на JS нет, хотя язык уже на рынке более 20 лет. А когда на нём пытаются сделать что-то большое и серьёзное, то это жрёт ресурсы и тормозит так, что готов монитор разбить.
Основное использование JS - работа со сценариями для браузеров. Если кто-то на JS пытается городить свой собственный велосипед для чего-то другого - это его проблемы. По поводу 20 с лишним лет кто-то очень сильно лукавит и не следит за развитием технологий, в частности стандарта EcmaScript. В ES6 очень много что поменялось и добавилось.
Всё вот это написанное выглядит так, как если бы человек купил себе велосипед и начал возмущаться что он говно, ибо он не умеет летать.

И ещё раз повторюсь - главная проблема ТО не в выборе платформы/языка и т.д. Проблема в кривом менеджменте.
Флеш всегда был забагованным и дырявым, но игра работала и приносила хороший доход в своё время с онлайном за сто тысяч.
Когда тебя всё устраивает, как конечного пользователя - тебе ли не всё равно на чём что написано?
И прежде чем обсирать чужую реализацию я бы посмотрел код для начала, как минимум. А чтобы обсирать платформу - то для начала я бы попробовал на ней что-то сделать и вникнуть, сравнить с другими вариантами, а не использовать чьи-то комментарии. Как минимум посмотрел/почитал бы углубленный разбор. Но это я.
На этом своё участие в обсуждении технологий я заканчиваю, надо делать работу с использованием в том числе и JS (какой ужас) и успеть до нового года.
 
Сообщения
2,344
17 дней 8-кратного опыта. Тут хочешь-не хочешь до легенды за два -три месяца дойдёшь, даже если поигрывать лишь слегка... Скоро, наверное, 8-кратный опыт сделают на постоянку.

Там в заданиях, чтобы по максиимуму всё выполнить, нужно минимум 50к очков битвы набрать. Это 400к очков опыта. За 7 дней. С учётом диапазоно званий, любой новобранец за это время станет подполковником, а их уже довольно часто кидают к легендам. Про тех, кто уже в начале этой вакханалии имеет более высокое звание, и не говорю. А за эту неделю без доната ты придёшь против ленегд просто с голой жо... Итого, любого игрока, который собирается выполнить все задания, Альтернатива просто поимеет. А если он не захочет донатить, то его вдобавок поимеют ещё и другие игроки.
 
Последнее редактирование:
Сообщения
2,344
Когда тебя всё устраивает, как конечного пользователя - тебе ли не всё равно на чём что написано?
И прежде чем обсирать чужую реализацию я бы посмотрел код для начала, как минимум.
ТО никогда не было "всё устраивает". С самого начала, с 2009 года, оно страдало из-за жутких лагов, когда могло всё от нескольких секунд до минуты и больше зависнуть, а потом "отвиснуть", с выполнением всех накопившихся за это время пакетов (кто играл в то время - понимает, о чём я). Далее лаги уменьшили, но оставались тормоза из-за производительности флеша. Потом читеры. Потом уход в лютый донат. Потом обрезание игровых возможностей, ухудшение геймплея, дурацкие обновления и неисправление багов. Если раньше геймплей и интересные игроки и битвы ещё как-то держали, несмотря на баги-лаги и даже читеров. То потом Орех поубирал все плюсы, что были в ТО, и почти не убрал минусы.

А про код - недавно попадался кадр из их видеоблога, где кусок кода у программиста был видел. Там строковой переменной присваивали языкозависимое значение (т. е. в соответствии с выбранной локалью - на английском, русском и т.д.). Так вот, было это реализовано через цепочку if, а сами значения - строки на нужном языке - были напечатаны прямо в коде, т. е. "захардкодены". Не ресурсные файлы, не из базы данных, не ещё как-то, как делают профессионалы - а тупо самым быстрым и тяп-ляпным способом. Вот так у них и работают. И это объясняет все факапы, что были, есть и будут в ТО. Работают там дилетанты и новички, которыми в лучшем случае управляют середнячки, и вся эта кодла вечно авралит, факапит и забивает. В чём, впрочем, Орех и другие разрабы иногда сами периодически проговаривались (см., например, запись Ореха "про девочек").
 
Сообщения
2,344
Основное использование JS - работа со сценариями для браузеров. Если кто-то на JS пытается городить свой собственный велосипед для чего-то другого - это его проблемы.
Я согласен с этим. Но тех, кто пытается из JS выжать явно сильно больше, чем он способен, слишком уж много. В последние несколько лет "делать всё на JS" стало стильно, модно, молодёжно.
 
Сообщения
2,344
Я не знаю сколько нужно сейчас донатить чтобы купить несколько пушек, корпусов, устройства, модули, дроны, батарейки..... Сотни тысяч. Мне кажется, что Рачина сильно переоценивает привлекательность помойки. А может быть просто выжать из новичков по максимуму и выкинуть. Как выкидывает всех кто помнит старую ТОшку.
Кажется, раньше их устраивало, если игрок сделает первый донат - купит первый двухбаксовый комплект, понагибает несколько часов на нём и свалит, поняв, что дальше донатить придётся на порядки больше. Надо было просто поставлять новичков в промышленных количествах, они бы отдавали по паре баксов и выметались из ТО. Работа на массу, так сказать. Особо упёртые играли и донатили бы дальше, но ставка была сделана именно на первые самые мелкие донаты. Но денег становилось всё меньше, как и онлайн, а жадность - всё больше. И они решили помочь нерешительным донатам тратить деньги активнее - ввели буст опыта, разбавив его для лохов куда меньшим бустом крисов, которые на фоне новой валюты - танкоинов, стали почти бесполезны (т. е. можно было бы пробустить доход по крисам как и по опыту, но не забываем про жадность). Подано это было в любимой циничной манере всех диктаторов и диктаторишек - "по пожеланиям трудящихся". Теперь после первого доната с таким бустом опыта ты и часа не сможешь насладиться своим двухбаксовым комплектом, как надо уже покупать десятибаксовый. А на праздниках, поиграв с х8 опытом хотя бы часа четыре, ты должен за эти 4 часа раза три задонатить, последовательно скупая более мощные комплекты. И если ты был достаточно туп, чтобы купить ещё и прем (х12 опыт), то, скорее всего, нужно будет кидать деньги и ещё.

По сути, тебя за 1-2 дня протащат почти через всю игру (через весь "контент", как сказала бы Серене), после чего ты офигеешь, встав к концу дня перед требованием заплатить разово уже баксов 60 и уже более 100 в сумме. За унылый геймплей с читаками, нубами, саботажниками, багами, лагами и графикой уровня Плейстейшен 2, которая уступает даже не очень современным смартфонам. В Стиме на эти деньги можно купить две абсолютно новых игры класса ААА даже в Европе (или 3-4 - в России), а уж про более старые или в бандлах и со скидками - обыграться на год вперёд. При этом качество этих игр будет по всем параметрам выше помойки-ТО. Аудитория игр, подобных ТО, конечно, не сильно обременена разумом, чтобы сделать такие сложные расчёты, но Орех всё же слишком самоуверен. ТО - не Фортнайт или Дьябло, и Альтернатива - не Близзард или Эпик Геймз, чтобы отборные лохи донатили тонны денег именно им - ноунеймам из далёкой России. В этом я с тобой согласен - он сильно переоценивает свои жалкие потуги кривить рожицы и выгибать пальчики на камеру, пытаясь казаться крутым геймдизом и впечатлить детишек.
 
Последнее редактирование:
Сообщения
2,344
Посмотрел у Вайдера - новобранца (он получил следующее звание уже в игре) кидают к третьему уорренту (и я уверен, что это не предел), который может аннигилировать других игроков пачками массовых ваншотов - по доступному, даже не донатному, вооружению 3-й уоррент уже прошёл полигры.

1608918101234.png


По сути, вся ТОшка ужалась с бывших года-двух на прохождение до максимального звания, до одного праздничного эвента сейчас, в течении которого ты можешь пролететь галопом по европам весь "контент", максимально быстро опорожнив свои карманы. Вот про это я и говорил выше.
 
Сообщения
2,344
Верхняя часть - команда победителей, нижняя - команда проигравших. Счёт 5:0 - т. е. всухую. Два игрока из разных команд набрали оба по 125 очков. Оба без према. Почему тот, чья команда проиграла всухую, получает всего лишь на примерно 20% меньше, чем тот, чья команда тащила? Если ещё учесть, что за убийство дают очков чуть ли не больше, чем за доставку или отбитие флага-мяча, то смысла делать что-то, кроме как просто настреливать фраги в своё удовольствие, ни куда не вмешиваясь и никуда не ездя (пофиг - победит команда или проиграет) - нет. Большинство это давно поняли и не пытаются плыть против течения. Нафига вся эта куча режимов, что Рак наплодил в последнее время? Просто, чтобы показать, что он там ещё нужен в этой конторке? В результате Рак ради своих потёмкинских деревень убил геймплей и засрал ТО ненужным дерьмом и видимостью разнообразия. Если Альтернатива думала, что выиграла, взяв на работу бездаря, самого приползшего из другого города и согласившегося поначалу на мелкую зарплату, то теперь Рак отплатил ей сполна, похерив весь бизнес к чёртовой матери. У Альтернативы - паталогическая жадность, у Рака - паталогические комплексы. Они встретились и нашли друг друга.

1608919357412.png
 
Сообщения
3,989
17 дней 8-кратного опыта. Тут хочешь-не хочешь до легенды за два -три месяца дойдёшь
Дойдешь с голой жопой, я начал играть в мае, чутка донатил по смс, ну 300 руб, ну 500 руб, в декабре стал маршалом, был 2011 год, набил 1 сочетание рик м3 и титан м3 или мамонт не помню, и краска питон, вру еще дик м3 был, и вполне комфортно так играл, т.е мат. вложения для комфортной игры, сейчас придется вложить очень большую сумму, но при этом не получив никакого положительного опыта.
 
Сообщения
2,344
Дойдешь с голой жопой, я начал играть в мае, чутка донатил по смс, ну 300 руб, ну 500 руб, в декабре стал маршалом, был 2011 год, набил 1 сочетание рик м3 и титан м3 или мамонт не помню, и краска питон, вру еще дик м3 был, и вполне комфортно так играл, т.е мат. вложения для комфортной игры, сейчас придется вложить очень большую сумму, но при этом не получив никакого положительного опыта.
Там Вайдер начал очередной акк, задонатил, как полагается пропагандону, его кинуло новобранцем к уоррентам. Он дошёл до мастер-сержанта - кинуло к майору. Как даже донатер может в принципе противостоять им? Т. е. ты платишь уже сотни евро, а нагиба не особо. При нормальном онлайне и ММ можно было бы сортировать - недонатящих лохов к старшим донатам, а донатов - к недонатящим малышам. Но онлайна уже настолько мало, что суют всех ко всем. За такое неуважение донаты могут и обидиться.
 
Сообщения
2,344
1608926210393.png


Серене всё же умная баба. Да, любит поиздеваться над зависимыми и не только (родственная Ореху душа - тот тоже непрочь почесать за ухом свои комплексы), не забывает лизнуть руку кормящую, понимает, что продавщией корма далеко не уедешь, а годы уже не те... Умная, но не сильно, потому что выбрала для старта в айти загибающуюся конторку с упоротым менеджментом.
 
Сообщения
2,344
Онлайн 14600 - с повышенными голдами (ёлки-метеориты), выходными и кучей акций. Буквально пару месяцев назад (хеллоуин, вроде) был онлайн с голдами - около 17к. А ведь НГ - самый значительный праздник в ТО, и больее высокого онлайна в ТО просто не бывает. Т. е. в 21 году выше 15к скорее всего больше не увидим ни при каким обстоятельствах, ни при каких акциях, а обычный онлайн будет ещё гораздо меньше.
 
Сообщения
2,344
Помните, я говорил, что без лутбоксов, с обычным донатом, ТО теперь уже не жилец - недостаточно денег приносит приносит даже непосредственная продажа нагиба - нужно обязательно донату этот нагиб впарить через казино, иначе слишком дёшево.

Вся радость Ореха, сереней и прочих - им удалось поднять АРПУ (ARPU: формула расчета и как улучшить показатель - Блог Carrot quest) (или более конкретный показатель - доход с одного доната), возможно, даже в разы. Но это всё только за счёт рулетки - игроманы (лудоманы, гемблеры) и понторезы готовы сливать тыщи баксов, чтобы выбить какой-нибудь Хоппер в раннем доступе и прочую подобную фигню, а не купить его потом за фиксированный прайс. То, что Альтернативе удалось прикормить какое-то количество таких упоротых донатов, окрылило её и они подумали, что нашли золотое дно. В принципе, это так и есть, вот только оказалось, что без этой рулетки ТО уже давно не зарабатывает столько денег, чтобы существовать. Поэтому закрытие всего лишь рулеток (не доната вообще) в Голландии и Бельгии привело к тому, что они закрывают там вообще игру. Чтобы окупить доход с рулеток фиксированными ценами на нагиб, нужно эти цены поднять в разы. А тогда привлекательность игры резко свалится (даже с тех мусорных значений, на которых она сейчас находится). На английском форуме просят просто убрать рулетку (лутбоксы) и оставить обычный донат - но нет, Альтернативу это не устраивает.

Говорили раньше, что при онлайне 20к и меньше игра не выживет - донатов-то тоже пропорционально меньше станет, чем когда онлайн был 130к+. Или ей придётся существенно ужиматься. Вот, они в принципе уже ужались в два раза по сотрудникам, экономят на чём только можно, но всё же как-то дёргаются при онлайне 10-12к. В чём же причина? - А вот в рулетизации всего и вся. С рулеткой им удалось повысить АРПУ, что и подзволило им продержаться немного дольше. Но это же и подсадило саму Альтернативу на эти рулетки (ага, это палка о двух концах) - без этой рулетки теперь им самим не выжить.

Ну и вот развитие голландских событий
https://en.tankiforum.com/topic/389937-notification-about-discontinuing-of-the-game-in-the-netherlandsbelgium/?do=findComment&comment=6869144

Вобщем, если ещё хотя бы паре более-менее богатых стран Европы (скажем, в Германии и Британии) или в Америке запретят лутбоксы, ТО можно закрывать уже сейчас - остальные игроки-донатеры не вывезут запросы Альтернативы. И куда дальше ещё сокращаться? - И так уже на аутсорс кого можно перевели, программеров набрали самых дешёвых, модеры и админы почти забесплатно (в основном за игровую валюту) пашут.

А гнать телегу на лутбоксы, похоже, всё же будут основательно. Особенно в связи с этой эпидемией и изоляциями проблема обострилась - детишки торчат сутками дома и, конечно, только и делают, что играют в игры. И стали слишком много денег сливать в эти лутбоксы.

Это всё касается, конечно, не только Альтернативы - много кому придётся менять модель или закрываться, если уже без сверхдохода не могут существовать. Но нас тут интересует понятно какая именно компания. А поскольку ТО - единственный успешный проект Альтернативы, то после его закрытия им придётся вообще из бизнеса разработчика электронных игр или технологического разработчика уходить. Туда им и дорога.
 
Сообщения
2,344
Я даже думаю, что даже двух этих стран - Бельгии и Голландии - уже достаточно, чтобы в Альтернативе задумались, а не закруглиться ли пораньше. Вполне возможно, что даже с лутбоксами бабок им хватало лишь чуть больше необходимого, а даже минус две эти небольшие страны - уже удар, меняющий ситуацию радикально - с "ну ещё потянем кота за хвост" на "я чё, свои бабки без отдачи буду в вас, рукопопов, вкладывать?". С учётом неизбежного традиционного падения онлайна после новогодних праздников, уже в январе-феврале может стать очевидным, что "игра тратит больше, чем зарабатывает" (Комбат Сектор).
 
Сообщения
2,344
Тут идею дали - нужно ввести такие крутые контейнеры, которые сами нужно выбивать из контейнеров (менее крутых). Ну и глубину этой вложенности можно продолжать до бесконечности.
 
Сообщения
2,344
Отчаянный крик "И вовсе-то мы не обосрались!"
Уже давно придумали, ага. Просто закрываем игру, если низзя стричь лохов самым наглым образом.
Судя по тому, как разрывает Серень по этой теме, значит удар пришёлся в самое больное место.


1609105840222.png



И далее поток оправданий.

"У нас есть такие приборы. Но мы вам о них не расскажем". А чего тогда в предыдущем сообщении с такой уверенностью "уже давно придумали, что с этим делать"?

1609106044526.png
 
Сообщения
2,344
Ночью в голову лезут странные мысли.
Не, я понимаю, что нормальный человек в рачьи танки играть не сможет. Когда ты можешь сравнить понимаешь, что список битв с правом выбора - невероятно удобно. А ЧМОмейкинг кидает туда куда я не хочу.
Но все же.
Есть прекрасная настоящая тру ТОшка с выбором карт, отличным вооружением, хорошим балансом, дорогой нарой так что нарить не выгодно и т. д.....
Но в этой идеальной ТОшке онлай, сука, 100 человек на акциях!!!! СТО!!!!! мля человек!!!!
А у Рака хотя бы 10000.
Так если бы не Рак сейчас в ТОшке тоже 100 человек было бы?
Так может АрЭх - гений, спасший игру от гибели?
Ну любит наш народ всякое говно. Хочет прыгать на танчиках и открывать лутбоксы. А классическая игра нахрен никому не нужна кроме сотни ценителей.
Пожалуйста, реализованы все ваши запросы. Хотите отменить МПК - пожалуйста. Матчмейкинг ацтой - да без проблем отменим. И где критики АрЭха?
Вам АрЭх запрещает регистрироваться в МТ?
А критики АрЭха прикупили хопперы и скачут как блохи, выполняя рачьи задания. За это они смогут написать на форуме ТО как им игра ненавистна и что АрЭх плохой)
Я говорил, что успех ТО - результат по большей части везения, чем гениальности её создателей. Так сложились обстоятельства, что ТО вышла в нужное время и в нужном месте. Её браузерность в то время была преимуществом для быстрого распространения игры, так как смартфоны были ещё не развиты (сейчас и давно уже основной канал распространения - мобилки). Даже в рекламу не вкладывались почти в начале её существования - всё в основном через сарафанное радио распространялось и личные блоги разработчиков. Так нормальные игры не стартуют. А потом Альтернатива стала всё делать по уму, и все её проекты провалились. Как и ТО стало загибаться. Значит, не было гениев в Альтернативе, а были просто засранцы и выскочки, которым невероятно повезло.

При этом ТО никогда не была комфортной игрой. Она было увлекательной, но содержала кучу недостатоков, среди которых технические проблемы были не главными. Главными были заточка на донат и продажа нагиба, при этом этот нагиб за денги был уж слишком большим - люстра усиливала танк раза в 3, а аптечка и мина ещё повышала этот коэффициент до примерно 5. Единственный минус такого усиления был - что ты по-прежнему мог стрелять только из одного ствола и с одного места, а не усиленные 5 танков против тебя - из 5 стволов и с разных мест. А ещё какое-то время, пока в игру играли в основном старшие подростки и взрослые люди, среди которых Альтернатива поначалу и рекламировала свою ТО и благодаря которым она и получила первоначальный успех. Среди них существовал в игре некий кодекс чести, когда нарить считалось "западло", если это не специальная наркобитва. Нарика иногда даже "забивали" всей толпой. Альтернатива признавалась сама в каком-то интервью своих геймдизайнеров, что им эта картина очень не нравилась - они-то хотели, чтобы все нарили напропалую, всегда и везде, ибо с нары был основной доход очень долгое время. Ну, со временем Альтернатива своего добилась - разогнала всех "идейных и принципиальных" и насадила в игру шакальи понятия и отсутствие принципов - в мутной воде им оказалось рыбку ловить легче.

Сама идея ТО была просто замечательной, но заточка на донат с самого начала, затем беспредел кланов и команд на голосе, затем технические проблемы и читеры - всё это подтачивало игру. Со временем обстоятельства изменились и то, что позволило ТО завоевать популярность, сошло на нет или стало наоборот - мешать развиваться ТО. Браузерность перестала быть преимуществом для распространения, а мейнстримом стали мобилки. Зато стал проявляться минус браузерности - убогий технологический стек клиентской части, не позволявший хорошо развивать игру. ТО и так бы стало загибаться постепенно, т.к. условия её первоначального неожиданного успеха прошли, а проблемы остались. Альтернатива стала использовать стандартные методы для увеличения онлайна - заливку трафика через рекламу. Это, конечно, помогало на первых порах, но поскольку АРПУ был небольшим, то после обвала рубля реклама перестала окупаться. АРПУ подняли путём взвинчивания цен на всё и введения гораздо более дорогих предметов (этому хорошо помог ребаланс - без всякого нового контента, лишь переоценкой старого, цена гаража в игре выросла в разы), а также гемблинга - для особо упоротых и азартных донатеров. Какое-то время это позволило компенсировать отток игроков более высокой денежной отдачей от среднего игрока. Но потом онлайн просел настолько, что и этого стало уже не хватать. Отсюда все эти экономии на чём только можно, отказ от конкурсов и акций, требующих значительных денежных вливаний, все призы теперь - от спонсоров, которые таким образом оплачивали себе рекламу через ТО. Но ушли и спонсоры, и все акции стали - лишь за виртуальные фантики. При этом перечисленные мной в самом начале минусы - беспредела донатеров, читеров, мультов и команд на связи, а также техпроблемы - почти не уменьшились, а некоторые даже увеличились. При всё этом "гениальный" Орех начала ещё зачем-то и портить игру - закрывать те возможности, которые раньше привлекали определённых игроков. Например, кому-то нравилось залезать в сложнодоступные места и кемперить оттуда - Орех позакрывал все такие нычки на картах. Кому-то нравились затяжные бои с непредсказуемым результатом в начале боя - Орех урезал время битв до и составы команд. Кому-то нравилось самому выбирать битвы и оценивать свои шансы - Орех забрал список битв и ввёл матчмейкер, который за тебя полностью определял, где и с кем ты будешь играть. И т.д. и т. п. Орех понабрал из кучи других успешных игр с разными подходами и разными жанрами всё, что ему казалось приведёт к успеху и ТО - мол, скопировал же, значит, должно и тут заработать. Ага, щас!

В результате ТО стало падать быстрее, чем могло бы, т.к. разбушевавшийся Орех и не думал останавливаться на достугнутом. Он-то думал, что он звезда и всё делает правильно. Зашёл спросить об этом на форуме обычных игроков, а они его разнесли в пух и прах. Он обиделся и стал всех банить, а заодно придумал теорию (или сереневые шапко-медали ему об этом напели), что все проблемы и отрицательных мнения - от токсичных, а на самом деле большинству игроков его заваренная каша нрафится. Просто они молчат от скромности. Вобщем, оставил он разбираться с форумом подлизивающих ему ушлёпков, а сам как бы удалился на небеса от суеты мирской - стал небожителем, общающимся с простыми смертными лишь через шапок и медалек, да иногда посылающим им божественные сигналы сверху - всякие короткие "гениальные" фразы в видимоблогах, факи и "меметичные" зарисовки, типа стуловерчений. Правда, иногда происходили разные протечки информации (типа того "интервью про девочек"), и до простых смертных доходило, что проблем в Альтернативе выше крыши, и лишь редкие удачные попытки поюзать то одного, то другого залётного гения помогали ей залатать в ТО очередную дыру, которая грозила быстрой кончиной... Как бы то ни было, все факторы первоначального успеха были окончательно похерены, а фактор максимального оттягивания кончины - донат и гемблинг - был максимально утилизирован. Причём до такой тошнотворной степени, что сам стал фактором кончины. Т. е. выжимая АРПУ (в основном за счёт сумасшедших гемблеров), ты вроде увеличиваешь слегка свой доход, что позволяет тебе протянуть ещё немного, но это же увеличивает рвотные позывы от игры и обычные игроки уходят ещё быстрее. Баланса тут достигнуть нельзя, можно лишь просто ждать кончины. Разве что, можно найти некую минимальную скорость, с которой ты будешь идти к этой кончине, чтобы не обвалить всё сразу. Вот у ТО такая скорсоть - минус 30% игроков в год, что мы и наблюдаем последние 5 лет. Правда, за последние года два эта скорость увеличилась до примерно 40%. Ну, оно и понятно - АРПУ стали выдавливать сильнее, а затягивать гайки - больше. Поскольку курс никто менять не собирается, а наоборот, ещё больше подсаживаются на иглу гемблинга, то конец ТО полностью предсказуем, безо всяких надежд на спасение. Собственно, уже и курс не поменяешь - придётся новую игру делать и команду управленцев полностью обновлять. А новые игры у Альтернативы не получаются, как мы знаем. Да и управленцы в неё новые уже приходили - суть оставалась той же - юные геймдизы-продюсеры-небожители осташки и орехи могут только тащить без разбора идеи с других игр и по-максимуму закручивать гайки и выжимать донат. Дошло тупо до того, что нет дикой рулетки - нет игры. Обычные донаты по фиксированному прайсу прокормить всю эту помойку уже не могут.
 
Последнее редактирование:
Сообщения
2,344
Придумал же Рак клановую систему.
Та клановая система, что сделала Альтернатива, это просто более удобная замена кликеру. И без клановой системы игроки связывались чере мессенджеры и собарались в группы. С кланами в ТО только появилась примитивная статисткика и описание клана, плюс более удобный способ войти в игру. Я не помню, было ли это до появления матчмейкера - т. е. можно ли было войти в битву всем кланом сразу в списке битв?.. А, постойте, это же механизм групп. Тогда нафига вообще кланы, встроенные в ТО, нужны?

Кстати, если группы не существовали до ММ, т.е. нельзя было войти группой в битву из списка битв, то получается, что и насчёт кликера я погорячился - клановая система ТО, и система групп вообще ни на что не годны. А группы по сути просто заменяют кликер в ММ, только с ограничением на количество человек.

Вот система друзей куда лучше была. Кланы - очередная ореховская недоделка и ублюдочный выкидыш.
 
Последнее редактирование:
Сообщения
2,344
Да, и ещё. Почему же ТО не загнулись ещё несколько лет назад? Видно же, что денег в Альтернативе в обрез, а они ещё держатся. А потому, что компашка эта образовалась в России, и конкретно в одном из провинциальных регионов с провинциальными зарплатами. Образуйся она в Москве, то ТО закрылась бы ещё в 19-20 годах, т. к. платить бы сотрудникам пришлось бы московские зарплаты и работать в московских офисах. А если бы эта контора образавалась в Европе или США, то бабок перестало бы хватать ещё в 17-18 годах. Получается, что такие помойки могут существовать лишь в помоечных (по экономике) странах. Ну и бизнес модель должна быть соответствующей - рекламируем игру в бедных странах (бывший СССР) для привлечения мяса, и в богатых странах (Европа, США, часть Ближнего Востока) - для привлечения донатеров. И потом организуем сафари богатых донатеров на бедное мясо. Разработка тоже должна быть по возможности из стран бедного мяса.

Вот, эксперимент с открытием офиса в Питере не сработал - делать уже даже за питерские зарплаты говноигры, которые теряют аудиторию уже со старта и держаться лишь на постоянном вливании трафика, у Альтернативы не выходит. Делать без гемблинга не выходит. Делать нормальные и привлекательные игры тоже не выходит. Правильно Волков и другие перевели основные свои деньги в вообще другие сферы бизнеса - в айти они не вывозят, даже имея такие хорошие стартовые позиции, как дикое везение в начале и копеечную стоимость разработки в нищей стране. Может, в сфере ресторанов и строительства в Перьми, ручкаясь с местными депутатами (блат-откат-попил), им повезёт больше, чем в конкурентном глобальном мире видеоигр.
 
Последнее редактирование:
Сообщения
2,344
1609154370115.png


Делаем плохую мину при плохой игре. Проблемы решаемы - закрываем доступ нафиг. От головной боли избавляемся вместе с головой.

А ещё в казино, вроде, доступ с какого-то возраста, нет? А не 5+ лет. Вот эта лоховская отписка не работает в реальном мире с казино, где молокососа просто не пустят в зал с карточными столами, рулетками и однорукими бандитами
13.8. В случае, если Лицензиату в соответствии с законами его государства запрещено пользоваться компьютерными играми в режиме онлайн или существуют иные законодательные ограничения, включая ограничения по возрасту допуска к такому программному обеспечению, Лицензиат не вправе использовать Игру. В таком случае Лицензиат самостоятельно несет ответственность за использование Игры на территории своего государства в нарушение местного законодательства.
А ещё в казино просто раздевают народ, а не предлагают сильному избивать безнаказанно слабого за деньги. Т.е. и казино аморально, но то, что пестуют в ТО и подобных играх - гораздо аморальнее.
 
Сообщения
2,344
Кстати, что это за подсосная шапка, не состоящая ни в каких группах (нет цветной надписи в профиле)?
 

Сверху