Ночью в голову лезут странные мысли.
Не, я понимаю, что нормальный человек в рачьи танки играть не сможет. Когда ты можешь сравнить понимаешь, что список битв с правом выбора - невероятно удобно. А ЧМОмейкинг кидает туда куда я не хочу.
Но все же.
Есть прекрасная настоящая тру ТОшка с выбором карт, отличным вооружением, хорошим балансом, дорогой нарой так что нарить не выгодно и т. д.....
Но в этой идеальной ТОшке онлай, сука, 100 человек на акциях!!!! СТО!!!!! мля человек!!!!
А у Рака хотя бы 10000.
Так если бы не Рак сейчас в ТОшке тоже 100 человек было бы?
Так может АрЭх - гений, спасший игру от гибели?
Ну любит наш народ всякое говно. Хочет прыгать на танчиках и открывать лутбоксы. А классическая игра нахрен никому не нужна кроме сотни ценителей.
Пожалуйста, реализованы все ваши запросы. Хотите отменить МПК - пожалуйста. Матчмейкинг ацтой - да без проблем отменим. И где критики АрЭха?
Вам АрЭх запрещает регистрироваться в МТ?
А критики АрЭха прикупили хопперы и скачут как блохи, выполняя рачьи задания. За это они смогут написать на форуме ТО как им игра ненавистна и что АрЭх плохой)
Я говорил, что успех ТО - результат по большей части везения, чем гениальности её создателей. Так сложились обстоятельства, что ТО вышла в нужное время и в нужном месте. Её браузерность в то время была преимуществом для быстрого распространения игры, так как смартфоны были ещё не развиты (сейчас и давно уже основной канал распространения - мобилки). Даже в рекламу не вкладывались почти в начале её существования - всё в основном через сарафанное радио распространялось и личные блоги разработчиков. Так нормальные игры не стартуют. А потом Альтернатива стала всё делать по уму, и все её проекты провалились. Как и ТО стало загибаться. Значит, не было гениев в Альтернативе, а были просто засранцы и выскочки, которым невероятно повезло.
При этом ТО никогда не была комфортной игрой. Она было увлекательной, но содержала кучу недостатоков, среди которых технические проблемы были не главными. Главными были заточка на донат и продажа нагиба, при этом этот нагиб за денги был уж слишком большим - люстра усиливала танк раза в 3, а аптечка и мина ещё повышала этот коэффициент до примерно 5. Единственный минус такого усиления был - что ты по-прежнему мог стрелять только из одного ствола и с одного места, а не усиленные 5 танков против тебя - из 5 стволов и с разных мест. А ещё какое-то время, пока в игру играли в основном старшие подростки и взрослые люди, среди которых Альтернатива поначалу и рекламировала свою ТО и благодаря которым она и получила первоначальный успех. Среди них существовал в игре некий кодекс чести, когда нарить считалось "западло", если это не специальная наркобитва. Нарика иногда даже "забивали" всей толпой. Альтернатива признавалась сама в каком-то интервью своих геймдизайнеров, что им эта картина очень не нравилась - они-то хотели, чтобы все нарили напропалую, всегда и везде, ибо с нары был основной доход очень долгое время. Ну, со временем Альтернатива своего добилась - разогнала всех "идейных и принципиальных" и насадила в игру шакальи понятия и отсутствие принципов - в мутной воде им оказалось рыбку ловить легче.
Сама идея ТО была просто замечательной, но заточка на донат с самого начала, затем беспредел кланов и команд на голосе, затем технические проблемы и читеры - всё это подтачивало игру. Со временем обстоятельства изменились и то, что позволило ТО завоевать популярность, сошло на нет или стало наоборот - мешать развиваться ТО. Браузерность перестала быть преимуществом для распространения, а мейнстримом стали мобилки. Зато стал проявляться минус браузерности - убогий технологический стек клиентской части, не позволявший хорошо развивать игру. ТО и так бы стало загибаться постепенно, т.к. условия её первоначального неожиданного успеха прошли, а проблемы остались. Альтернатива стала использовать стандартные методы для увеличения онлайна - заливку трафика через рекламу. Это, конечно, помогало на первых порах, но поскольку АРПУ был небольшим, то после обвала рубля реклама перестала окупаться. АРПУ подняли путём взвинчивания цен на всё и введения гораздо более дорогих предметов (этому хорошо помог ребаланс - без всякого нового контента, лишь переоценкой старого, цена гаража в игре выросла в разы), а также гемблинга - для особо упоротых и азартных донатеров. Какое-то время это позволило компенсировать отток игроков более высокой денежной отдачей от среднего игрока. Но потом онлайн просел настолько, что и этого стало уже не хватать. Отсюда все эти экономии на чём только можно, отказ от конкурсов и акций, требующих значительных денежных вливаний, все призы теперь - от спонсоров, которые таким образом оплачивали себе рекламу через ТО. Но ушли и спонсоры, и все акции стали - лишь за виртуальные фантики. При этом перечисленные мной в самом начале минусы - беспредела донатеров, читеров, мультов и команд на связи, а также техпроблемы - почти не уменьшились, а некоторые даже увеличились. При всё этом "гениальный" Орех начала ещё зачем-то и портить игру - закрывать те возможности, которые раньше привлекали определённых игроков. Например, кому-то нравилось залезать в сложнодоступные места и кемперить оттуда - Орех позакрывал все такие нычки на картах. Кому-то нравились затяжные бои с непредсказуемым результатом в начале боя - Орех урезал время битв до и составы команд. Кому-то нравилось самому выбирать битвы и оценивать свои шансы - Орех забрал список битв и ввёл матчмейкер, который за тебя полностью определял, где и с кем ты будешь играть. И т.д. и т. п. Орех понабрал из кучи других успешных игр с разными подходами и разными жанрами всё, что ему казалось приведёт к успеху и ТО - мол, скопировал же, значит, должно и тут заработать. Ага, щас!
В результате ТО стало падать быстрее, чем могло бы, т.к. разбушевавшийся Орех и не думал останавливаться на достугнутом. Он-то думал, что он звезда и всё делает правильно. Зашёл спросить об этом на форуме обычных игроков, а они его разнесли в пух и прах. Он обиделся и стал всех банить, а заодно придумал теорию (или сереневые шапко-медали ему об этом напели), что все проблемы и отрицательных мнения - от токсичных, а на самом деле большинству игроков его заваренная каша нрафится. Просто они молчат от скромности. Вобщем, оставил он разбираться с форумом подлизивающих ему ушлёпков, а сам как бы удалился на небеса от суеты мирской - стал небожителем, общающимся с простыми смертными лишь через шапок и медалек, да иногда посылающим им божественные сигналы сверху - всякие короткие "гениальные" фразы в видимоблогах, факи и "меметичные" зарисовки, типа стуловерчений. Правда, иногда происходили разные протечки информации (типа того "интервью про девочек"), и до простых смертных доходило, что проблем в Альтернативе выше крыши, и лишь редкие удачные попытки поюзать то одного, то другого залётного гения помогали ей залатать в ТО очередную дыру, которая грозила быстрой кончиной... Как бы то ни было, все факторы первоначального успеха были окончательно похерены, а фактор максимального оттягивания кончины - донат и гемблинг - был максимально утилизирован. Причём до такой тошнотворной степени, что сам стал фактором кончины. Т. е. выжимая АРПУ (в основном за счёт сумасшедших гемблеров), ты вроде увеличиваешь слегка свой доход, что позволяет тебе протянуть ещё немного, но это же увеличивает рвотные позывы от игры и обычные игроки уходят ещё быстрее. Баланса тут достигнуть нельзя, можно лишь просто ждать кончины. Разве что, можно найти некую минимальную скорость, с которой ты будешь идти к этой кончине, чтобы не обвалить всё сразу. Вот у ТО такая скорсоть - минус 30% игроков в год, что мы и наблюдаем последние 5 лет. Правда, за последние года два эта скорость увеличилась до примерно 40%. Ну, оно и понятно - АРПУ стали выдавливать сильнее, а затягивать гайки - больше. Поскольку курс никто менять не собирается, а наоборот, ещё больше подсаживаются на иглу гемблинга, то конец ТО полностью предсказуем, безо всяких надежд на спасение. Собственно, уже и курс не поменяешь - придётся новую игру делать и команду управленцев полностью обновлять. А новые игры у Альтернативы не получаются, как мы знаем. Да и управленцы в неё новые уже приходили - суть оставалась той же - юные геймдизы-продюсеры-небожители осташки и орехи могут только тащить без разбора идеи с других игр и по-максимуму закручивать гайки и выжимать донат. Дошло тупо до того, что нет дикой рулетки - нет игры. Обычные донаты по фиксированному прайсу прокормить всю эту помойку уже не могут.