Иппи (модератор ПИР на старом форуме) не в какое сравнение с костиком не идет, Иппи с живого бы не слез, пока не решил проблему игрока, в ЛС писал, узнавал подробности, нюансы проблемы, не кивал на плохой инет, плохой ПК итп отговорки. А сейчас все болт положили на игроков и их проблемы.
Аналогично было в ТХ перед закрытием. За несколько месяцев до объявления о закрытии ещё проводили всякие блоги и стримы, в новостях планов громадьё - вас ждёт то-то и то-то, куча усовершенствований. Потом выяснилось, что в последний год на ТХ тоже положили болт и ничего не делали, кроме этих нескольких стримов, где лохам вешали лапшу на уши, что они что-то там планируют. Держали толпу, чтобы состричь с неё ещё немного бабла, но при этом уже никак в игру не вкладывались, чтобы не нести затрат. Пустили какого-то практиканта, который как мог решал мелочные баги, но и тот перестал общаться за несколько месяцев до закрытия. КМов же всяких слили ещё раньше.
Вот и про ТО такие же соображения - если игре конец в этом году, нафига деньги в починку багов вкладывать и дальнейшую разработку? Проще наклепать ещё пачку имб, втюхать их глупым донатерам и привести проект к концу где-нибудь осенью этого года.
По ретроспективе ТО за последние пару лет видно, что проблемы технические не решаются и, судя по всему, не будут решаться уже никак. Да и невозможно их решить, когда свели всех игроков со всего мира на одну географическую точку - так не делают профессионалы. Т.е. пробелмы лагов и читов, связанных с лагами, только усугубились. Одновременно проблема с античитом - если сильно строго его настроить, будут страдать лагающие (давно уже страдают), если послабления сделать - будут лютовать читы на лагах. Если прощать большие лаги, то античит должен позволить танку оказаться в любом месте от своего прошлого положения. Отсюда куча читов на отсутствие инерции. Это лохи прокатываются по направлению своего движения, а читеры стрейфятся мгновенно, легко уворачиваясь от ваших снарядов. Поэтому игра целиком и сломана - вся физика и на ней основанное управление, раскачки, уклонения, толкания - всё, что раньше работало и составляло мастерство игры, теперь только мешает играть против читеров, которые всё это себе поотключали и их античит не трогает.
До кучи - история игры обрывается на 2019
История создания игры — Tanki Online Wiki (tankiwiki.com)
History of the Game - Tanki Online Wiki (tankiwiki.com)
Бразильцы всё ещё наслаждаются ТО
Китайцы тоже
3D坦克-官方网站-网页版3D坦克大战 (3dtank.com)
3D坦克-官方网站-网页版3D坦克大战 (3dtank.com)
Как они играют - ума не приложу. Там делать нечего.
А у Ирана хоть и европейские сервера, но сайт старый - не хотели выделить несколько человекочасов на адаптацию вёрстки для другой культуры. Экономят на спичках.
Последние обновления на китайском форуме (он давно мёртв и там только одна шапка постит новости)