После регистрации на форуме вы сможете добавлять свои собственные темы и сообщения,
а также вам будут доступны разделы для зарегистрированных участников форума!
Это ещё в конце 20 года. А сейчас явно меньше. У них офис почти пустой - ну, человек 15 может там сидят, с учётом иногда приходящих. Они, наверное, ещё всех своих шапок в сотрудниках считают. Тогда может 51 и наберётся.Игра, у которой показатели только растут, тихонько срезала половину штата!
![]()
Целевая ореховская аудитория.. ожидаемо.ТО идут в тикток.
разные прикольные штукибудет энергично раскручивать стул и показывать на нём разные штуки
Прикроют, не прикроют.. пофиг. Их даже обсуждать уже неинтересно.А мне нравится что Самолёты Онлайн существуют. Это такой эксперимент а-ля доктор Менгеле. Геймплей загажен. Цены безумные. Качество отвратное. Любые законы маркетинга и здравый смысл раздавлены. Ан нет же. Находятся люди которые в это играют. Наблюдаю с любопытством поверх очков которых у меня нет. Будет жаль когда помойку прикроют (долго подбирал название игры, сказать на рачье поделие ТОшка язык не поворачивается).
У флеша тоже были проблемы с лагами, но там было по-другому - иногда картинка замирала секунд на 5-10. А обычно, если поставить какой-нибудь тяжёлый корпус в проходе, то его было не сдвинуть и он запирал проход надёжно. Только уничтожить или толкать целой толпой. Это был элемент тактики. Проехать сквозь него было нельзя, если ты не явный читер.Столько на флеш грешили, но там с физикой и сетевым кодом однозначно было получше.
И им не стыдно такое показывать на официальном канале. Я ни одной фирмы-разработчика не знаю, которые бы так позорились.это (проезд сквозь другие танки как по проспекту) обозвали (на полном серьёзе) фичей, т.е. это так и должно работать
До 2016 года такого вообще не помню, были единичные пролаги, но они происходили так незначительно и настолько редко, что впечатления не портили совсем. А ещё была возможность фантомить союзников, иногда удавалось делать это до самой базы и утаскивать тряпки.Дополнительно добавлю, что это (проезд сквозь другие танки как по проспекту) обозвали (на полном серьёзе) фичей, т.е. это так и должно работать. В переводе на нормальный язык это, конечно, означает банальную нехватку навыков их программистов для того, чтобы сделать нормально, но ситуация забавная. Столько на флеш грешили, но там с физикой и сетевым кодом однозначно было получше.
---------Никакие программисты в мире ничего с этим сделать не смогут. Когда один сервер или пусть даже кластер на всю планету, то от подобных лагов не избавиться. А если ещё и добавляют мобильщиков с их нестабильным соединением и задержками, то всё усугубляется куда сильнее. Сюда же относится изменение урона с мгновенного на немгновенный и увеличение числа снарядов, полёт которых нужно рассчитать. Затем, как правильно выше сказали, добавление летающих корпусов, которые могут резко маневрировать в четырёх направлениях (вперёд, назад, вправо, влево), а не лишь в двух (вперёд и назад), как гусениченые корпуса, и в принципе увеличение скоростей в игре, подверженной жёстким мигролагам (наблюдается в виде "дёргания" танков). При этом по-прежнему остаются пушки с задержкой выстрела (Рельса) или с долго летящими проджектайлами, которые требуют существенного упреждения. И пушки, требующие точного прицеливания или удержания цели в прицеле (шафт, страйкер). С такими лагами механики упреждения и удержания полностью не работают. А местный геймдизайнер как будто нихрена не видит и не понимает, и продолжает придумывать всё более насилующие игру и неработающие механики, нагружать игру плохо поддерживаемыми и пагубно влияющими на производительность "фичами".
В результате имеем самый идиотский проект в мире, сочетающий в себе самые несочетаемые технологии, архитектуру и элементы геймплея.
На весь ад раздаётся сейчас истерический плач Мавроди.Как и в прошлый раз. Результатытотализаторов:
TankiSport 2021 Season IV (tankionline.com)
9 244 000
1155