Что нового?
Токсичный форум

После регистрации на форуме вы сможете добавлять свои собственные темы и сообщения,
а также вам будут доступны разделы для зарегистрированных участников форума!

Обсуждение игры

Сообщения
2,344
Ореху уже пофиг, утро там, ночь или вечер - кидает по 14-16 званий и по 5-7 тысяч ГС разницы в одну битву при любом онлайне.
 
Сообщения
2,344
Когда из новостей сплошняком донатная хрень и "уикэнды".

1639664498532.png
 
Сообщения
414
Я Pepper. Зарегался по новой, т.к. вылогинило, а пароля не помню.


Игра, у которой показатели только растут, тихонько срезала половину штата!

Это ещё в конце 20 года. А сейчас явно меньше. У них офис почти пустой - ну, человек 15 может там сидят, с учётом иногда приходящих. Они, наверное, ещё всех своих шапок в сотрудниках считают. Тогда может 51 и наберётся.
 
Последнее редактирование:
Сообщения
414
https://ru.tankiforum.com/topic/2072/?do=findComment&comment=1140825
Челам ни одного очка набрать не дали. Нормально Ванька онлайн разгоняет. Невооружённым глазом видно, что он больше вреда, чем пользы приносит.

https://ru.tankiforum.com/topic/2072/?do=findComment&comment=1140161
Раньше были крисосборщики. Но по ощущениям их было меньше, чем сейчас отстаивателей заданок. Орех шило на мыло поменял. Только если бы оставил крисы, ничего бы менять не пришлось, а с заданиями они столько лет долбились, угрохали туда десятки тысяч человекочасов, а результат - та же хрень, только сбоку.


1639935411385.png


Чел, случайно получилось! Веришь, нет?
 
Сообщения
414
Это какой-то позор. Киберспорт блин. Чел комментирует что-то очень важное и наверное интересное, но зрители этого не видят, потому что... Потому что это ТО.

"Дашуля просто проезжает через Ловсика" - ахаха. "Это было на тоненького" - какой накал страстей, какая неожиданность! С этими лагами прямо как в рулетку играешь, а не в киберспорт.

Ну и наконец красная команда выигрывает синюю, потому что в предпоследнюю минуту с лишним синяя играет 4 против 5 красных, что позволяет красным легко доставить флаг. Кто там у синих залагал, какая такая замена - всем пофиг. Это ТОшнотный киберспорт, детка!

Блин, участие в этом "спортивном" балагане должно быть просто позором.


1639981323285.png


Представляю где-нибудь в настоящем киберспорте такое, и чтобы побеждал тот, кто меньше лагал или больше ДДосил... Не, не представляю. Вот и челу странно, что все дёргаются и картинка периодически замирает. Не привыкли люди к такому низкому качеству проектов, да ещё с претензией на киберспорт. С таким посмешищем и позорищем лучше закрыли бы всю эту клоунскую лавочку. Орех всё хочет на всех стульях усидеть - и донатно-помоечное лагающее казино, и киберспорт, и графика, и мобилы, и чтобы на серверах экономить.

Проджектайлы ввели, чтобы типа реалистичнее было - физика все дела. А физику корпусов считай отменили. И пофиг, что эти проджектайлы столько проблем и дыр для читеров добавили, и увеличили и так уже огромные лаги. Нет, надо вбить в свою дурную бошку эту идею фикс и нестись с ней как баран, ломая всё на своём пути.
 
Последнее редактирование:
Сообщения
5,430
А мне нравится что Самолёты Онлайн существуют. Это такой эксперимент а-ля доктор Менгеле. Геймплей загажен. Цены безумные. Качество отвратное. Любые законы маркетинга и здравый смысл раздавлены. Ан нет же. Находятся люди которые в это играют. Наблюдаю с любопытством поверх очков которых у меня нет. Будет жаль когда помойку прикроют (долго подбирал название игры, сказать на рачье поделие ТОшка язык не поворачивается).
Прикроют, не прикроют.. пофиг. Их даже обсуждать уже неинтересно.
 
Сообщения
624
Ку.
Безразличие от Грина, вот это - очень плохой диагноз для Игры, но еще хуже для самого Грина.
 
Сообщения
414
Столько на флеш грешили, но там с физикой и сетевым кодом однозначно было получше.
У флеша тоже были проблемы с лагами, но там было по-другому - иногда картинка замирала секунд на 5-10. А обычно, если поставить какой-нибудь тяжёлый корпус в проходе, то его было не сдвинуть и он запирал проход надёжно. Только уничтожить или толкать целой толпой. Это был элемент тактики. Проехать сквозь него было нельзя, если ты не явный читер.

это (проезд сквозь другие танки как по проспекту) обозвали (на полном серьёзе) фичей, т.е. это так и должно работать
И им не стыдно такое показывать на официальном канале. Я ни одной фирмы-разработчика не знаю, которые бы так позорились.
 
Сообщения
414
1640098053067.png


Какой же он брехливый. И ведь числа онлайна не тайна за семью печатями. В ВоТе пиковый онлайн за всё время был что-то вроде полутора миллионов, если память не изменяет. А сейчас:

WotCharts.eu World of Tanks Statistics
WG Status — Статус серверов WoT и онлайн WG

Складываем: 200к EU, пусть будет 600к RU, 30к NA и где-то 20к Азия. EU и RU играют примерно в одно время, Америка и Азия сильно отстают и по сути поддерживают общий онлайн, когда на EU и RU спад. Да и маленькие они. Так что можно просто сложить EU и RU и получить общий. И видно, что общий даже в этом декабре доходил до 700к точно, а то и выше был. Итого, падение онлайна ВоТ с максимумов к текущему моменту - от силы в 2,5 раза, как ни натягивай в бОлшую сторону величины падения.

У ТО же было точно зафиксировано где-то 130к+ онлайна (лично видел скриншот), и сам я видел график в 90к+. Нынешний пик за декабрь у ТО - 13к+. Т.е. падение примерно в 10 раз. Да, "отличий нет" и "может даже они (ВоТ) больше в % потеряли".

Просто одни более-менее умеют делать бизнес, а другие пришли ненадолго - хотели лишь по-быстрому хайпануть и урвать куш. Но дуракам повезло, и они хватанули гораздо больше, чем планировали. Однако, как была суть быстро схватить до чего дотянулись и убежать, так и осталась, а никаких долговременных планов развития и поддержки реально не было.

Поэтому и закономерный результат. У одних падение онлайна лишь в 2 с лишним раза и "продолжение банкета", а у других - в 10 раз, закрытие других офисов и проектов, тотальные сокращения, повальная экономия на всём, даже "на спичках", уход основателей и продажа проекта толстосуму на окончательный раздербан.
 
Последнее редактирование:
Сообщения
10,553
Дополнительно добавлю, что это (проезд сквозь другие танки как по проспекту) обозвали (на полном серьёзе) фичей, т.е. это так и должно работать. В переводе на нормальный язык это, конечно, означает банальную нехватку навыков их программистов для того, чтобы сделать нормально, но ситуация забавная. Столько на флеш грешили, но там с физикой и сетевым кодом однозначно было получше.
До 2016 года такого вообще не помню, были единичные пролаги, но они происходили так незначительно и настолько редко, что впечатления не портили совсем. А ещё была возможность фантомить союзников, иногда удавалось делать это до самой базы и утаскивать тряпки.
Только ближе к Хламу-5, примерно в 2018 физическое взаимодействие танков начало хромать на обе ноги. Сломали фантомов, и даже при ювелирной проводке танк тупо спавнился в модельке другого. Попытки блокировать корпусом стали совсем никудышными, они скорее помогали сопернику, чем мешали проехать. Даже чит на игнор танков стал неотличимым от альтернативного дерьмокода. Пермские рукожопы разумеется чинить это не умели и не хотели, а значит это и не косяк никакой, а фича игры. Под занавес Орех нюхнул-кольнул и добавил летающие убожество, бесповоротно уничтожившее физ. взаимодействие и надежды на фикс. Чем дальше в лес, тем больше дров, и это я даже не знаю, что происходит в помойке последние 11 месяцев.
 
Сообщения
414
Никакие программисты в мире ничего с этим сделать не смогут. Когда один сервер или пусть даже кластер на всю планету, то от подобных лагов не избавиться. А если ещё и добавляют мобильщиков с их нестабильным соединением и задержками, то всё усугубляется куда сильнее. Сюда же относится изменение урона с мгновенного на немгновенный и увеличение числа снарядов, полёт которых нужно рассчитать. Затем, как правильно выше сказали, добавление летающих корпусов, которые могут резко маневрировать в четырёх направлениях (вперёд, назад, вправо, влево), а не лишь в двух (вперёд и назад), как гусениченые корпуса, и в принципе увеличение скоростей в игре, подверженной жёстким мигролагам (наблюдается в виде "дёргания" танков). При этом по-прежнему остаются пушки с задержкой выстрела (Рельса) или с долго летящими проджектайлами, которые требуют существенного упреждения. И пушки, требующие точного прицеливания или удержания цели в прицеле (шафт, страйкер). С такими лагами механики упреждения и удержания полностью не работают. А местный геймдизайнер как будто нихрена не видит и не понимает, и продолжает придумывать всё более насилующие игру и неработающие механики, нагружать игру плохо поддерживаемыми и пагубно влияющими на производительность "фичами".

В результате имеем самый идиотский проект в мире, сочетающий в себе самые несочетаемые технологии, архитектуру и элементы геймплея.
 
Последнее редактирование:
Сообщения
300
Никакие программисты в мире ничего с этим сделать не смогут. Когда один сервер или пусть даже кластер на всю планету, то от подобных лагов не избавиться. А если ещё и добавляют мобильщиков с их нестабильным соединением и задержками, то всё усугубляется куда сильнее. Сюда же относится изменение урона с мгновенного на немгновенный и увеличение числа снарядов, полёт которых нужно рассчитать. Затем, как правильно выше сказали, добавление летающих корпусов, которые могут резко маневрировать в четырёх направлениях (вперёд, назад, вправо, влево), а не лишь в двух (вперёд и назад), как гусениченые корпуса, и в принципе увеличение скоростей в игре, подверженной жёстким мигролагам (наблюдается в виде "дёргания" танков). При этом по-прежнему остаются пушки с задержкой выстрела (Рельса) или с долго летящими проджектайлами, которые требуют существенного упреждения. И пушки, требующие точного прицеливания или удержания цели в прицеле (шафт, страйкер). С такими лагами механики упреждения и удержания полностью не работают. А местный геймдизайнер как будто нихрена не видит и не понимает, и продолжает придумывать всё более насилующие игру и неработающие механики, нагружать игру плохо поддерживаемыми и пагубно влияющими на производительность "фичами".

В результате имеем самый идиотский проект в мире, сочетающий в себе самые несочетаемые технологии, архитектуру и элементы геймплея.
---------
А кривожопым ушлепкам с фризиками и паладинотеслами всё очень нравится))
 
Сообщения
300
Уже много лет (за исключением очень очень коротких периодов) в ТО имбуют самые примитивные механики для даунят: поддувалки, сосалки ,гавнокидалки, пулеметики, ракошетики... а игроки всем стадом играли с этим как послушные бараны...
Вот и понял стрижак , что и нафиг не надо ни в геймплей ни в безлаги) и т.д. ,.т.к эти и так будут давить вперед пробел , ну, или позже прыгать летать с мобилки
 
Сообщения
414
Опять позволили своим преданным собачкам поучаствовать со своими халявными тоннами танкоинов. Как и в прошлый раз. Результаты их нынешнего и текущего тотализаторов:

TankiSport 2021 Season III (tankionline.com)
10 556 000 - танкоинов
1319 - участников

TankiSport 2021 Season IV (tankionline.com)
9 244 000
1155
 
Сообщения
10,553
Как и в прошлый раз. Результатытотализаторов:
TankiSport 2021 Season IV (tankionline.com)
9 244 000
1155
На весь ад раздаётся сейчас истерический плач Мавроди.
Заносить Альтернативе реальные! деньги, которые она превратит в виртуальные! пиксели и на них профинансирует! призовой фонд этой убогой пародии на киберспорт!
 
Сообщения
414
Я вообще не понял, в чём суть "мы 10% фонда отдадим спортсменам". Раньше давали от себя - это им всё бесплатно выходит. А теперь решили ограничить спортсменам доход 10% от задоначенного? Это попытка выжать хотя бы дополнительную копейку из киберспортсменов? Типа, если им призов не додать, то кто-то из них может и задонатит?
 
Сообщения
414
54 000 очков битвы, что требуется для выполнения всех спецзаданий, это, с учётом х8 опыта, 432 000 опыта. Т.е. даже абсолютный новичок должен за две с небольшим недели добраться до майора и начать огребать от легенд на постоянке. Естественно, что за это время без доната он к майору придёт с пустым гаражём. "Праздник", после которого ты либо задоначиваешь под штуку баксов, чтобы что-то из себя представлять, либо бросаешь аккаунт.
 

Сверху