Не думаю, что у меня есть какие-то невероятные инсайды, Арсений, насколько мне доходчиво объяснил при случае один из крупных действующих ютуберов, "пинает палками" микса и пр. чтобы те пилили регулярно контент.
Сайты с рулетками и другие не менее веселые проекты насколько мне известно, тоже его инициатива. Остальную инфу вроде с его видосов можно узнать, если он и играет до сих пор в танки, то явно не столько из-за любви к игре, столько из-за аудитории, на которой он делает бабки с рулеток и прочих ресуров
Тогда действительно - танкотуберский магнат. Только как он с них деньги зарабатывает? Насколько я понял, у самого Арсения нет ни канала, ни какого-то другого механизма, с помощью которого он бабки собирает непосредственно. Из тех же видосов на канале Жекимикса известно лишь, что он ему и другим предлагает участие во всяких сомнительных проектах, типа прохождения игр за деньги или ещё что-то там было. Но слезть с иглы стримов, на которых они собирают с доверчивых лохов основные донаты, эти ваньки-жекимиксы уже не могут.
А вот Иваныча сюда бы подключить не мешало.
Он, кстати, так и не смог раскрутиться нормально, сколько ни пытался. Основные донаты, как я понял, именно с тупых детей. Нужно стать для них этаким игровым кумиром, чтобы у них слюна текла и глаза горели, когда они видят, что ты на них внимание обратил, и тогда он у мамки деньги красть будет, лишь бы у тебя на канале громкое оповещение появилось, что это ты ему задонатил. Там же на стримах у всей этой ютуберской швали бежит чат, но чтобы небожитель обратил на тебя внимание и прочитал твоё сообщение вслух, нужно заплатить. Кто ещё будет платить за внимание какого-то матерящегося мудака из ютуба, про которого ты знаешь только, что он с утра до вечера задротит в игрушки и без твоих денег быстро скопытится? При этом этот мудак легко может тебя послать через 5 минут после твоего доната, мгновенно забыв твою щедрость.
Попутно хочу обратить внимание на проблему отсутствия киллзон. Часто на том же Бумбоксе происходит ситуация, когда рик или гром залезают на возвышенности и п**дЮТЬ, пардон-муа, беспомощных оппонентов. Особливо тех, кто на ближнебоях, и не может ответить.
Разработчики не собираются озадачиться этим вопросом?
А вот это - введение киллзон и закрывание всех нычек и труднодоступных мест - как раз и было одной из последних капель, почему я бросил ТО. По-моему, лучше всё же предоставить больше свободы, хоть и с некими лазейками, которые иногда будут "неправильно" использовать, чем постоянно закручивать гайки и вводить ограничения, потакая сиюминутным желаниям то одних, то других. Из-за этого тупые орехи уродуют карты и игровой процесс. То у них ближнебои жаловались, что на длинных картах типа шоссе много засевших шафтов и они не успевают добраться до них, то шафты жаловались, что на острове не понагибать ближнебоев. А не лезть не в свои места не вариант?
Помню в своё время очень доставали громы на Плато, залезавшие за заборчик на возвышенности или васпы с хорнетами, пролазившие на площадку за домиком на другой возвышенности. Достать их можно было только дальнобоем издалека. Когда ввели рикошет, то площадка за домиком тоже стала простреливаться через щель в заборе и перестала быть актуальной. Плато - обыкновенная мясная карта для всяких ближне- и среднебоев, поэтом дальнобой мог там выжить, лишь найдя какую-то свою тактику. При этом, чтобы залезть за заборчик на возвышенности, гром должен был пролезть в щель между забором и земляным валом, встав на бок и стреляя под себя - т. е. там почти гарантированно съедалась броня и аптечка. А в это время ему мешали это сделать другие игроки, ведь до этого места надо было ещё доехать, а потом где-то полминуты пролезать в эту щель. Ну а после этого ты уже выкатывался из-за забора, где тебя достать не мог ни один ближнебой, и постреливал безнаказанно в других. Хотя не совсем безнаказанно - ты должен был постоянно следить, чтобы таким же образом к тебе не пролезли другие и чтобы тебя не подстрелил дальнобой. Ну и обстреливаемый из этой нычки участок был достаточно ограничен. Вобщем, ты терял время и расходку, пока ближнебои набирали очки. При этом, если они следили, чтобы громы не лазили в эти нычки, то громам вообще не светило занять какое-нибудь приличное место в битве - максимум, они просто досаздали тем, что их было иногда не достать, но на победу они претендовать на Плато не могли. Сейчас же все щели и проходы в ТО во всех картах надёжно заделаны Орехом киллзонами, так что мне в ТО давно нечего больше делать, ибо долбиться "по-честному" со всеми другими болванами, кто кого перенарит, мне уже давно надоело.
Кстати, у шафта на острове была простая тактика, которая замечательно работала, когда он только появился и был переапан, и продолжила уже умеренно работать, когда его подрезали. Дело в том, что на острове один килл на одну свою смерть считается нормальным соотношением. Поэтому на шафте надо было просто взять корпус потяжелее и защиту от ближнебоев, с респа войти в режим прицеливания и выстрелить в максимальном заряде в самого слабого - почти всегда ты успевал это сделать, даже если респился рядом с ближнебоем, что почти всегда гарантировало тебе один килл на одну твою смерть. Т. е. шафт вполне неплохо показывал себя на острове, если игра шла не на флаги, а на киллы. Ближнебои на форуме жаловались на это, что мол как же так, дальнобой нагибает на Острове! Так это тактика такая, как и залезть в нычку на другой карте пушкой с хорошей отдачей.
Зато вот сейчас в ТО благодать - чуть сунулся за границы карты или не так проехал по краю возвышенности - самоуничтожение. Потому что отлыниваешь от столбовой дороги разрабов - с респа ехать в центр кучи-малы, прожимая все возможные расходники и тупо долбясь с такими же болванами, как и ты. Если ты применяешь какую-то тактику, позволяющую тебе экономить расходку или ичешь какие-то нычки, избегая прямых столкновений, то ты совершаешь преступление против Альтернативы, ограничивая её приток бабла в секунду, и потому приговариваешься к искоренению. Под это изменены все карты и весь геймплей - всё превратилось в аренки для прожимания расходки и применения очередной донатной имбы. Когда появилась пушка, стреляющая навесом, Орех изменил все карты под это дело, добавив загородок, за которыми эта пушка чувствовала себя в безопасности. Когда появился прыгающий танк, Орех поубирал с краёв карт часть киллзон, чтобы очередная имба могла безнаказанно убивать тех, кто эту имбу ещё не купил. И так далее всё в ТО уродуется и ломается в угоду очередной временной донатской имбе.
Ну и к чему это привело ТО? Орех разменивает временный приток бабла на минус очередные 20-30% онлайна и, как следствие, доната. Но поскольку временный приток происходит прямо щас, а снижение онлайна и доната - сильно позже, то это позволяет Орех вешать лапшу на уши директорам, что приток бабла - это его заслуга, а оттог его же и онлайна потом - это какие-то проблемы игры, в которых он не виноват, а виноваты кто угодно другие - флеш, нерадивые программисты, "токсичные" (которых сама же Альтернатива и плодит своими идиотскими действиями).
Для МТ и ГТ сейчас ввод любых ограничений - это уход из игры людей, играющих в неё как раз ради этих особенностей, которых не стало в ТО. Без этих особенностей они могут поиграть в танчики и в самой ТО. Вот когда МТ и ГТ наберут аудиторию, то могут, подобно ТО, ограничивать игровые механики, приводя всё к единообразному игровому процессу, "столбовой дороге", от которой шаг влево, шаг право приравнивается к читерству и багоюзу.