Что нового?
Токсичный форум

После регистрации на форуме вы сможете добавлять свои собственные темы и сообщения,
а также вам будут доступны разделы для зарегистрированных участников форума!

MyTanks

  • Автор темы Cheburator
  • Дата начала

Cheburator

Вот тут новый видосик нарисовался про комплект:


Попутно хочу обратить внимание на проблему отсутствия киллзон. Часто на том же Бумбоксе происходит ситуация, когда рик или гром залезают на возвышенности и п**дЮТЬ, пардон-муа, беспомощных оппонентов. Особливо тех, кто на ближнебоях, и не может ответить.

Разработчики не собираются озадачиться этим вопросом?
 
Сообщения
2,344
Не думаю, что у меня есть какие-то невероятные инсайды, Арсений, насколько мне доходчиво объяснил при случае один из крупных действующих ютуберов, "пинает палками" микса и пр. чтобы те пилили регулярно контент.
Сайты с рулетками и другие не менее веселые проекты насколько мне известно, тоже его инициатива. Остальную инфу вроде с его видосов можно узнать, если он и играет до сих пор в танки, то явно не столько из-за любви к игре, столько из-за аудитории, на которой он делает бабки с рулеток и прочих ресуров
Тогда действительно - танкотуберский магнат. Только как он с них деньги зарабатывает? Насколько я понял, у самого Арсения нет ни канала, ни какого-то другого механизма, с помощью которого он бабки собирает непосредственно. Из тех же видосов на канале Жекимикса известно лишь, что он ему и другим предлагает участие во всяких сомнительных проектах, типа прохождения игр за деньги или ещё что-то там было. Но слезть с иглы стримов, на которых они собирают с доверчивых лохов основные донаты, эти ваньки-жекимиксы уже не могут.

А вот Иваныча сюда бы подключить не мешало.
Он, кстати, так и не смог раскрутиться нормально, сколько ни пытался. Основные донаты, как я понял, именно с тупых детей. Нужно стать для них этаким игровым кумиром, чтобы у них слюна текла и глаза горели, когда они видят, что ты на них внимание обратил, и тогда он у мамки деньги красть будет, лишь бы у тебя на канале громкое оповещение появилось, что это ты ему задонатил. Там же на стримах у всей этой ютуберской швали бежит чат, но чтобы небожитель обратил на тебя внимание и прочитал твоё сообщение вслух, нужно заплатить. Кто ещё будет платить за внимание какого-то матерящегося мудака из ютуба, про которого ты знаешь только, что он с утра до вечера задротит в игрушки и без твоих денег быстро скопытится? При этом этот мудак легко может тебя послать через 5 минут после твоего доната, мгновенно забыв твою щедрость.

Попутно хочу обратить внимание на проблему отсутствия киллзон. Часто на том же Бумбоксе происходит ситуация, когда рик или гром залезают на возвышенности и п**дЮТЬ, пардон-муа, беспомощных оппонентов. Особливо тех, кто на ближнебоях, и не может ответить.

Разработчики не собираются озадачиться этим вопросом?
А вот это - введение киллзон и закрывание всех нычек и труднодоступных мест - как раз и было одной из последних капель, почему я бросил ТО. По-моему, лучше всё же предоставить больше свободы, хоть и с некими лазейками, которые иногда будут "неправильно" использовать, чем постоянно закручивать гайки и вводить ограничения, потакая сиюминутным желаниям то одних, то других. Из-за этого тупые орехи уродуют карты и игровой процесс. То у них ближнебои жаловались, что на длинных картах типа шоссе много засевших шафтов и они не успевают добраться до них, то шафты жаловались, что на острове не понагибать ближнебоев. А не лезть не в свои места не вариант?

Помню в своё время очень доставали громы на Плато, залезавшие за заборчик на возвышенности или васпы с хорнетами, пролазившие на площадку за домиком на другой возвышенности. Достать их можно было только дальнобоем издалека. Когда ввели рикошет, то площадка за домиком тоже стала простреливаться через щель в заборе и перестала быть актуальной. Плато - обыкновенная мясная карта для всяких ближне- и среднебоев, поэтом дальнобой мог там выжить, лишь найдя какую-то свою тактику. При этом, чтобы залезть за заборчик на возвышенности, гром должен был пролезть в щель между забором и земляным валом, встав на бок и стреляя под себя - т. е. там почти гарантированно съедалась броня и аптечка. А в это время ему мешали это сделать другие игроки, ведь до этого места надо было ещё доехать, а потом где-то полминуты пролезать в эту щель. Ну а после этого ты уже выкатывался из-за забора, где тебя достать не мог ни один ближнебой, и постреливал безнаказанно в других. Хотя не совсем безнаказанно - ты должен был постоянно следить, чтобы таким же образом к тебе не пролезли другие и чтобы тебя не подстрелил дальнобой. Ну и обстреливаемый из этой нычки участок был достаточно ограничен. Вобщем, ты терял время и расходку, пока ближнебои набирали очки. При этом, если они следили, чтобы громы не лазили в эти нычки, то громам вообще не светило занять какое-нибудь приличное место в битве - максимум, они просто досаздали тем, что их было иногда не достать, но на победу они претендовать на Плато не могли. Сейчас же все щели и проходы в ТО во всех картах надёжно заделаны Орехом киллзонами, так что мне в ТО давно нечего больше делать, ибо долбиться "по-честному" со всеми другими болванами, кто кого перенарит, мне уже давно надоело.

1609738096026.png


Кстати, у шафта на острове была простая тактика, которая замечательно работала, когда он только появился и был переапан, и продолжила уже умеренно работать, когда его подрезали. Дело в том, что на острове один килл на одну свою смерть считается нормальным соотношением. Поэтому на шафте надо было просто взять корпус потяжелее и защиту от ближнебоев, с респа войти в режим прицеливания и выстрелить в максимальном заряде в самого слабого - почти всегда ты успевал это сделать, даже если респился рядом с ближнебоем, что почти всегда гарантировало тебе один килл на одну твою смерть. Т. е. шафт вполне неплохо показывал себя на острове, если игра шла не на флаги, а на киллы. Ближнебои на форуме жаловались на это, что мол как же так, дальнобой нагибает на Острове! Так это тактика такая, как и залезть в нычку на другой карте пушкой с хорошей отдачей.

Зато вот сейчас в ТО благодать - чуть сунулся за границы карты или не так проехал по краю возвышенности - самоуничтожение. Потому что отлыниваешь от столбовой дороги разрабов - с респа ехать в центр кучи-малы, прожимая все возможные расходники и тупо долбясь с такими же болванами, как и ты. Если ты применяешь какую-то тактику, позволяющую тебе экономить расходку или ичешь какие-то нычки, избегая прямых столкновений, то ты совершаешь преступление против Альтернативы, ограничивая её приток бабла в секунду, и потому приговариваешься к искоренению. Под это изменены все карты и весь геймплей - всё превратилось в аренки для прожимания расходки и применения очередной донатной имбы. Когда появилась пушка, стреляющая навесом, Орех изменил все карты под это дело, добавив загородок, за которыми эта пушка чувствовала себя в безопасности. Когда появился прыгающий танк, Орех поубирал с краёв карт часть киллзон, чтобы очередная имба могла безнаказанно убивать тех, кто эту имбу ещё не купил. И так далее всё в ТО уродуется и ломается в угоду очередной временной донатской имбе.

Ну и к чему это привело ТО? Орех разменивает временный приток бабла на минус очередные 20-30% онлайна и, как следствие, доната. Но поскольку временный приток происходит прямо щас, а снижение онлайна и доната - сильно позже, то это позволяет Орех вешать лапшу на уши директорам, что приток бабла - это его заслуга, а оттог его же и онлайна потом - это какие-то проблемы игры, в которых он не виноват, а виноваты кто угодно другие - флеш, нерадивые программисты, "токсичные" (которых сама же Альтернатива и плодит своими идиотскими действиями).

Для МТ и ГТ сейчас ввод любых ограничений - это уход из игры людей, играющих в неё как раз ради этих особенностей, которых не стало в ТО. Без этих особенностей они могут поиграть в танчики и в самой ТО. Вот когда МТ и ГТ наберут аудиторию, то могут, подобно ТО, ограничивать игровые механики, приводя всё к единообразному игровому процессу, "столбовой дороге", от которой шаг влево, шаг право приравнивается к читерству и багоюзу.
 
Последнее редактирование:

Cheburator

В данном случае отсутствие киллзон и беспрепятственная возможность дальнобойным нарикам забираться на возвышенности - это не преимущество. а огромная недоработка. И дело не в "хотелках", а в объективности. Запрет на такие действия - это немалый шаг на пути к балансу. Не раз было такое, что заходя на бумбокс, видел субъектов, которые только и знали, что забираться на горку по периметру карты, врубать гирлянду (даже ускорения, чтобы быстрее стоять на одном месте :D) и хреначить всех почти безнаказанно. И тут только два варианта: 1 - просто выйти из битвы (а других подобных в это время нет - следовательно, ты не поиграешь, 2 - так же выйти из битвы, потеряв очки, в гараж, переодеться на дальнобой, вернуться в битву и начать хреначить именно их, тратя свою нару). Это нормально? Нет.
Вот именно это и может кого-то отпугнуть, человек закроет клиент и займется другим делом.
Есть карты удобные для дальнобоев, есть для ближников. На каких-то картах комфортнее играть тем, на каких-то - этим.. Но у каждого должны быть более-менее равные шансы; когда тебя выносят получитеры (а их иначе назвать нельзя) из тех мест, куда ты попасть не можешь - такое недопустимо. Поэтому нужно непременно убрать эту возможность, чтобы не люди не убегали из битв.
 
Сообщения
2,344
И тут только два варианта: 1 - просто выйти из битвы (а других подобных в это время нет - следовательно, ты не поиграешь, 2 - так же выйти из битвы, потеряв очки, в гараж, переодеться на дальнобой, вернуться в битву и начать хреначить именно их, тратя свою нару). Это нормально? Нет.
Ну запретишь ты им как-то это делать - забираться и стрелять на наре. Они просто покинут игру, и тебе в любом случае не с кем будет в это время играть. Я в последний год активной игры в ТО только и делал, что лазил по нычкам и оттуда постреливал. Мне было всё равно на победу ужедавно - уже тогда игры толком не было. Я просто хотел, чтобы за мной побегали и попытались выбить меня из нычки. Больше развлечений в ТО не осталось. Когда Орех закрыл все нычки, а в ДМ стали рулить группы, играющие на одного из своих, я послал всех и ушёл.

Или ты думаешь, если им запретить туда лазить, они будут ползать внизу, как все? Так он также врубит всю нару и ты будешь вынужден отвечать. Тогда надо и люстры ещё запретить. И тогда вообще в чём смысл?

Я вообще за игру без нары. Но без неё бабки разрабам почти не идут - что Альтернативе, что этим двум нынешним.
 
Сообщения
2,344
Есть карты удобные для дальнобоев, есть для ближников. На каких-то картах комфортнее играть тем, на каких-то - этим.. Но у каждого должны быть более-менее равные шансы; когда тебя выносят получитеры (а их иначе назвать нельзя) из тех мест, куда ты попасть не можешь - такое недопустимо. Поэтому нужно непременно убрать эту возможность, чтобы не люди не убегали из битв.
Можно расширить понятие "тех мест, куда попасть не можешь". Есть пандусы, где тяж не пройдёт, а маленький корпус - пройдёт. И обычно (это в старых танках актуально было) на пушках без отдачи даже на маленьких корпусах туда не заберёшься - свалишься. Нужно ли запретить пушки с отдачей? Или нужно запретить маленькие корпуса? Или сделать все пандусы широкими настолько, чтобы тяжи на пушках без отдачи легко могли по ним проехать куда угодно?

Или так. Вот есть дальнобой и есть длинный коридор. Ты едешь на титаножиге до дальнобоя, но он тебя неизменно убивает, т. к. ты до него просто не успеваешь доехать. С одной стороны, формально у тебя возможность убить его есть, но по факту - нет. Нужно ли все длинные коридоры укоротить настолько, чтобы титаножиги гарантированно доезжали до дальнобоев до своей смерти?

Или так - на карте ты один на ближнебоев, а все остальные - на дальнобоях. И если игроков не так уж много, то ты заколебаешься бегать за ними, пытаясь поджечь. Тебе надо пересесть тоже на дальнобоя или выйти из битвы. Т. е. тебе навязывают, на чём играть! Значит ли это, что надо запретить быть в битве дальнобоям в большинстве или ближнебоям в меньшинстве, когда народу мало?

А бывает, что дальнобоев мало, да и те с самоуроном (гром), а в основном вокруг ближнебои. Гром толком никого убить не может, т. к. в половине случаев самоубивается, а жигы и фризы всякие тырят его фраги. Будем "расшивать" карты в угоду громам?

Меня, когда я залез за стенку, контрил всего один другой игрок, который ждал, когда я высунусь, чтобы стрелять в меня. В результате я не мог ничего сделать, кроме как наблюдать, как первое, второе, третье и остальные места идут в отрыв. Мне было интересно залезть за стенку, чтобы троллить оттуда, а другому было интересно меня сдерживать. А остальным - играть обычным образом. Ещё хуже для такого "получитера", когда за его нычку конкурируют другие "получитеры". Тогда уже они дерутся друг с другом, пока остальные спокойно набивают себе первые места. И совсем плохо для неполучитеров, когда двое-трое получитеров займут все такие нычки в союзе и будут по кругу расстреливать всех, кто туда залезть не может. В старом ТО было много подобных - залезали на васпорелях на плато за домик по пандусу и союзили (до первого предательства), постреливая оттуда. Только сразу скажу, что без умения и нары особо оттуда не настреляешь. У тебя бОльшая часть карты не доступна, плюс надо постоянно следить за теми, кто тебя сплешем, рикошетом или издалека дальнобоем старатся достать. Или конкурентов вовремя сбивать с пандуса. Иногда тебя пасут сразу двое-трое, и ты ничего не можешь сделать - никого не убить.

Если на карте никто не может или не хочет так отстреливать этого "получитера", значит, он просто остаётся безнаказанным. Я считаю, что это просто особенность игры. Которая и делала ТО привлекательной для многих игроков, ибо могли выбирать, чем им заниматься. Сейчас, когда всё позакрывали, стало хуже и онлайна меньше, зато Альтернативе надо держать меньше серверов. А раньше одни "исследователи тайных комнат" давали пару тысяч онлайна.

А тебя просто задело, что он там и с нарой, а ты внизу и без. Нара тут, кстати, обиднее, ибо он тебя и внизу с нарой бы расстрелял. По сути, этот получит - что твоя нара. У тебя нара кончилась, а у получитера - нет. И он не сверху, а тоже внизу, рядом с тобой. Несправедливо! Что будешь делать - выходить?
 
Последнее редактирование:
Сообщения
337
Как думаешь, есть связь между ГТ и МТ? Это не два экспериментальных варианта танчиков от одного производителя?
если и есть\была, то ГТ-ники так и остались в своем тухлом слоупочном болоте, а наши красавцы через полгода сделали максимально идеальный продукт
 
Сообщения
2,344
Каких версий там карты? Ещё доребалансные - т. е. нет киллзон и дурацких расширений игровых областей за заборами
О! Крисики выдали!
В оригинале они падали примерно пару раз в месяц.

Да ты богачь по наре - целых минут 15-20 можешь наркобой вести.
 

Cheburator

Или ты думаешь, если им запретить туда лазить, они будут ползать внизу, как все? Так он также врубит всю нару и ты будешь вынужден отвечать. Тогда надо и люстры ещё запретить. И тогда вообще в чём смысл?
А тебя просто задело, что он там и с нарой, а ты внизу и без. Нара тут, кстати, обиднее, ибо он тебя и внизу с нарой бы расстрелял. По сути, этот получит - что твоя нара. У тебя нара кончилась, а у получитера - нет. И он не сверху, а тоже внизу, рядом с тобой. Несправедливо! Что будешь делать - выходить?
Ничего подобного.
Во-первых, если им запретить залезать наверх, ни с какой постоянной нарой внизу они кататься не будут. Потому как дохнуть они будут так же, как все, а нара стоит дорого. Понарят несколько раз - и она закончится. Это наверху за одну гирлянду они безнаказанно сделают десяток киллов, а внизу с этим гораздо сложнее.
Тем более, такие случаи возникают и в ббп-битвах, где нары нет. И пока их оттуда не снимет какая-нибудь рельса, они спокойно себе настреливают.

Меня ничего не может задеть, т.к. во первых - если мне понадобится нара, я её куплю в любом количестве, если сам не смогу чисто технически задонатить, попрошу об этом людей, кто пользуется картой. Но именно то, что нары в этой игре очень мало, большинство старается обходиться без неё - тем самым исход битвы для тебя зависит на 90% от твоего умения играть (в более менее равном составе по званиям). Нарных игр мне хватило, я вижу к чему это приводит.
Во-вторых, меня так заинтересовала эта игра, что я пытаюсь объективно смотреть на происходящее в ней и в процессе игры выявлять её плюсы и минусы. В данном случае, то, о чем я писал выше, нарушает баланс, и вызывает негатив со стороны игроков. Повторю, я не раз видел, как люди выходят из битвы, видя, что на пригорке два-три дальнобоя. Я тоже хочу играть на том вооружении, с которым зашел в битву, и менять его, теряя очки, только потому, что разработчики не уделили внимание проблеме киллзон или каким-то образом не пресекли возможность забираться на возвышенности, не желаю. В ТО была такая же проблема, но потом её убрали, и это - один из немногих плюсов той игрушки.
 

Cheburator

Только в МТ цены на нару неадекватные. Пусть снижают.
Короче у нас с тобой претензии к проекту прямо противоположные)
Очень надеюсь, что это никогда не произойдет. Иначе МТ не будет отличаться от любой другой танковой богадельни.
 
Сообщения
2,344
Во-вторых, меня так заинтересовала эта игра, что я пытаюсь объективно смотреть на происходящее в ней и в процессе игры выявлять её плюсы и минусы. В данном случае, то, о чем я писал выше, нарушает баланс, и вызывает негатив со стороны игроков. Повторю, я не раз видел, как люди выходят из битвы, видя, что на пригорке два-три дальнобоя. Я тоже хочу играть на том вооружении, с которым зашел в битву, и менять его, теряя очки, только потому, что разработчики не уделили внимание проблеме киллзон или каким-то образом не пресекли возможность забираться на возвышенности, не желаю. В ТО была такая же проблема, но потом её убрали, и это - один из немногих плюсов той игрушки.
Это не проблема нычек, это твоя проблема. Ты не хочешь нычки, другие хотят. На одних картах превосходят ближнебои, и без нычек дальнобоям там ничего не светит (Плато, например - одна из них). Ну других картах дальнобоям не светит ничего в любом случае (Остров, Пинг-понг). На третьих не светит ничего ближнебоям (Шоссе). Короче, для всего свои карты. Тебе просто нужно избежать неподходящих карт, или менять вооружение, или мириться.

Нычки - не проблема, а часть игры. Впрочем, МТшники вполне могут сделать игру, заточенную под Гумера, и закрыть все нычки. Но вот я сомневаюсь, что они это сделают. Как я понял, у них практически нет свободных рук. Кто будет старые карты превращать в фактически новые, как сейчас в ТО, полностью их перерабатывая? На том же Плато я на картинке показал 3 нычки, а там их больше - можно на базе, огороженной забором, залезть за забор за флагом, держаться там на кромке и стрелять в щель. Можно на Рике залезть на высокую бетонную стену на этой же базе. Рик же там так же может по стенам лазить? Если да, то от заползания в нычки вообще не избавиться - рики будут лазить по всем наклонным стенам. Да в любую щель можно залезть на пушке с отдачей, если захотеть. В том-то и сложность и мастерство, что без тренировок даже одному это сложно сделать, а уж когда тебе все мешают, так и подавно.

Разрабы явно не рассчитывали на это, а игроки сами додумались. Разрабы много ещё чего не рассчитывали - паркур, танкосвадьбы, гонки, нычки эти же, движение "тайных комнат", форматки, спасиголды и прочее. То, что и создавало в игре разнообразие и притягивало разных игроков. Раньше было мало режимов битв, зато игроки их сами себе придумывали. Потом Орех всё позакрывал и позапрещал, добавил кучу похожих и ненужных официальных режимов - результат мы видим.
 

Cheburator

Это не проблема нычек, это твоя проблема. Ты не хочешь нычки, другие хотят. На одних картах превосходят ближнебои, и без нычек дальнобоям там ничего не светит (Плато, например - одна из них). Ну других картах дальнобоям не светит ничего в любом случае (Остров, Пинг-понг). На третьих не светит ничего ближнебоям (Шоссе). Короче, для всего свои карты. Тебе просто нужно избежать неподходящих карт, или менять вооружение, или мириться.

Нычки - не проблема, а часть игры. Впрочем, МТшники вполне могут сделать игру, заточенную под Гумера, и закрыть все нычки. Но вот я сомневаюсь, что они это сделают. Как я понял, у них практически нет свободных рук. Кто будет старые карты превращать в фактически новые, как сейчас в ТО, полностью их перерабатывая? На том же Плато я на картинке показал 3 нычки, а там их больше - можно на базе, огороженной забором, залезть за забор за флагом, держаться там на кромке и стрелять в щель. Можно на Рике залезть на высокую бетонную стену на этой же базе. Рик же там так же может по стенам лазить? Если да, то от заползания в нычки вообще не избавиться - рики будут лазить по всем наклонным стенам. Да в любую щель можно залезть на пушке с отдачей, если захотеть. В том-то и сложность и мастерство, что без тренировок даже одному это сложно сделать, а уж когда тебе все мешают, так и подавно.

Разрабы явно не рассчитывали на это, а игроки сами додумались. Разрабы много ещё чего не рассчитывали - паркур, танкосвадьбы, гонки, нычки эти же, движение "тайных комнат", форматки, спасиголды и прочее. То, что и создавало в игре разнообразие и притягивало разных игроков. Раньше было мало режимов битв, зато игроки их сами себе придумывали. Потом Орех всё позакрывал и позапрещал, добавил кучу похожих и ненужных официальных режимов - результат мы видим.
Если я и рассчитывал на комментарий на моё замечание, то надеялся получить его либо от самих разрабочиков, либо от людей играющих в МТ, но уж никак не от тех, кто не отыграл ни там одного боя.

Еще раз: я пишу о том, что замечаю - о том, что считаю проблемой и недоработкой. Твое мнение - это тоже только твое мнение. И не нужно вывешивать простыни с предположениями и додумываниями, тем более, у меня нет желания по сто раз повторяться и переливать из пустое в порожнее. Своё мнение я высказал, вопрос задал тем, кто работает в игре. Если это не является проблемой по мнению разработчиков, значит, я найду для себя способ избежать подобных ситуаций.
Предлагаю на этом угомониться.
 
Последнее редактирование модератором:

Cheburator

А тем, кто не может жить без нары, советую обратить внимание на другие варианты танчиков. Не нужно портить хорошую игру.
 
Сообщения
337
Мне нравятся люди , которые не скрывают , шо они больны)). Я картофил и остальное в игре для меня менее важно. Герр де Кённиг смотрит на игру через верхнелевую комбу 1-5. Конечно все наши фичи-отклонения, но есть прекрасная игра и некотрые игроки с отклонениями, а естть бывшая прекрасная игра, а ныне игра-отклонение.
Возвращаясь к прошлой теме, просто офигеваю , как смогли стать летяиками огромные группы ТО-ников: просто интеллектуалы, киберы, вечные хейтеры. Что их могло объединить.. Ну мою версию я озвучивал уже
 
Сообщения
622
Та ладна. Ты хозяйку приводи. А то, знаешь, с сиреневой болонкой разговаривать мало интересного.
Тебе надо поменьше с гумми общаться, а то уже на людей бросаться начинаешь)
Хотя пока ты в очередной завязке от официального форума, меня это не особо волнует
 
Сообщения
337
в Мт есть один недостаток серьезный ,то есть даже недороботка, что странно. Умницы, они создали вечные дм-ки с ботами на мальках и малосредних званках. Уже на средних званках идет онли вместе с маршами. Мне канеш интересно на своем унылом м1 играть с м3, не спорю, это занимательно... Почему они дальше не стали делать дм-ки с разумным диапазонам не понятно. Поэтому я как стал "квадратом" практически не играю в МТ--негде. Есть вечный манеж\цп, наглухо вытеснившиый в МТ пресловутый Полик. ВЖ тоже с м3 вместе мне не катит, другие не встречаю. Мульты создавать не буду-хватит начинать все сначала, учитывая еще 2 акка в ГТ. Ну че-есть теперь куча времени свободного)), а то я вноябре-декабре задротствовал в Дм-ках, как только в мои святые 4 месяца до дб1- 3 часа минимум.
пс можно сказать , что жду теперь корещей, чтобы хоть собрать тиму на одном звании
 
Сообщения
622
Вот что интересно: исходники старых танков открыты доступны, любой, кто имеет две руки, технические познания и желание, может развернуть свои танчики, где можно вечерами собираться и играть по своим правилам, на каком угодно вооружении, без доната и прочего.

Я такое делал в году 2015, когда играли на песке с парой чуваков доребалансную дикорелю.
 
Сообщения
337
Тебе надо поменьше с гумми общаться, а то уже на людей бросаться начинаешь)
Хотя пока ты в очередной завязке от официального форума, меня это не особо волнует
Здоров Физ , мое отношение к тебе-друзей не выбирают и в моем верхнем посте ты канеш в 1-й группе. Очень жаль, что мы в разных теперь играх , да че, если бы они сохранили хотя бы тру гараж ,я остался бы хотя бы в ббп на Небе..Ну да блевал бы во время игры от боевого интерфейса, ну ладно уж..мне не привыкать к страданиям по воли своего вкуса. Но предать свой старый дом и получить вместо уютного зеленого гаражика с секциями какое-то серо-голубое .да просто ничего..это даже нельзя ничем назвать ..это просто ничего..вакуум . Какая же огромная разница между этими людьми-создателями именно гаражей-старого и этого. Я всегда находил в любом кривом балансе свои ниши , то особые карты, то фановые танки и хоть ММ в минуту-мне в ббп -то что до этого..Но заходить в игру через это зеро я не могу.
вопрос как к То-нику...Переход на хлам развязывает им руки для более быстрого ввода нового вооружения. В последний год в То было введено 3 летающих танка...Это тот путь , котрый тебя устраивает при переходе на хлам? особенно тебя , учитывая твои заслуги перед отечеством))
 

Сверху